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[技术贴] 一个有关知彼的讨论

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楼主
发表于 2011-12-13 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:德国

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最近又开始玩了,还是一样,痴迷数据。

以下是分析过程,看不懂的直接看最后两行

昨天和一个老友闲聊,说到75战场的两个属性。他说了这么一个问题:“知彼和人祸是不是互相抵消的。”

我的第一个反应是当然是相互抵消的。

假如1000点伤害,20%的知彼和20%的人祸,自然还是1000

他说不对,如果按照网易通常的尿性,应该是1000*(1-20%)*(1+20%)=960

如果是10000伤害,知彼是10%,人祸10%,就是9900,也就是说,这个时候,伤害还是减少的。

我想了想,告诉他,如果算法是1000+1000*20%-1000*20%=1000,不就没变了。

他笑了:“那网易就太坑爹了。”

我问为啥

他说算上防御。1000伤害,20%防御,20%知彼,20%人祸
按我刚才说的
(1000-1000*20%)*(1-20%)+1000*20%=840
如果按他的算法
1000*(1-20%)*(1-20%)*(1+20%)=768

差了快80点,也就是8%

我一下子没太明白

他说8%的伤害量等于多少知彼你知道吗?按照你的这个算法回去,就是9%的知彼。一个简单的算法改动,全部人凭空蒸发了9%的知彼,这就意味着身上4件29知彼的装备凭空消失。


但是我发现,无论结果如何,算上防御之后人祸都无法抵消知彼。
也就是说,与其追求人祸,不如实实在在增加输出

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沙发
发表于 2011-12-13 11:38 | 只看该作者 来自:江苏
沙发。。。。。。

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从者云集

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板凳
发表于 2011-12-13 11:50 | 只看该作者 来自:广东
BX堂还有技术帖

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大荒荣誉居民

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发表于 2011-12-13 11:52 | 只看该作者 来自:天津
这到底是怎么算的,总觉得不对劲。。。
我觉得吧,算上防御,应该是1000*0.8-1000*0.8*0.2+1000*0.8*0.2才对,还是相互抵消的才正常
不过得有大量实验数据支持才能推出来真实公式到底是啥。。。

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傲睨群雄

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发表于 2011-12-13 11:53 | 只看该作者 来自:福建
人祸和知彼是能互相抵消的

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横空出世

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发表于 2011-12-13 11:55 | 只看该作者 来自:四川
感觉这种数据很容易实验出啊

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庸庸碌碌

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发表于 2011-12-13 12:00 | 只看该作者 来自:辽宁
按字面上的解释来计算
知彼 受到伤害(此伤害为算完防御的伤害)减少
人祸 受到伤害(此伤害为算完防御的伤害)增加
就是说 1000 伤害 透过防御 造成了800的伤害
知彼效果是 减少800*0.2伤害
人祸效果是 增加800*0.2伤害
我认为不是你说的一连串乘法关系 而是知彼与人祸加减的关系

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一飞冲天

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发表于 2011-12-13 12:02 | 只看该作者 来自:浙江
应该是相互抵消的吧,相对于会心和神明,化解和要害的关系

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发表于 2011-12-13 12:17 | 只看该作者 来自:山东
因为默认是连乘,所以才得出知彼强于人祸吧
如果是百分比相减关系,那就是抵消了

而且就算是连乘,我也只看懂了得数是960的那个算法
设知彼=人祸=x,伤害初值=N
那么N*(1+x)(1-x)=N*(1-x^2)
可见
1依然是知彼在起作用
2因为x<1,所以因为人祸的存在,知彼的减伤效果已经因为乘方的关系打了折扣
所以人祸依然是有用的啊0.0

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伐骨洗髓

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发表于 2011-12-13 12:19 | 只看该作者 来自:湖南
这串数字看得我头晕……不是知彼流也不是人祸流……
不过可以进游戏试试……直接多了啊

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发表于 2011-12-13 13:10 | 只看该作者 来自:陕西

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上班,手机党不方便,马克下

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 楼主| 发表于 2011-12-13 13:14 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 阿塞利亚 于 2011-12-13 11:52 发表
这到底是怎么算的,总觉得不对劲。。。
我觉得吧,算上防御,应该是1000*0.8-1000*0.8*0.2+1000*0.8*0.2才对,还是相互抵消的才正常
不过得有大量实验数据支持才能推出来真实公式到底是啥。。。


把0.8换成1-20%

就是1000*(1-20%)(1-0.2+0.2)

就是说 伤害*(1-防御减免)*(1-知彼+人祸)

阿萨你看,你这么定义的话就是把经过防御减免的伤害才当作(玩家造成的伤害),其实我觉得开发组未必这么理解。我回去找只ym测测数据吧。

主要是最近很多人在洗75,老是问我人祸好还是知彼好。

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 楼主| 发表于 2011-12-13 13:16 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 某蕾 于 2011-12-13 12:17 发表
因为默认是连乘,所以才得出知彼强于人祸吧
如果是百分比相减关系,那就是抵消了

而且就算是连乘,我也只看懂了得数是960的那个算法
设知彼=人祸=x,伤害初值=N
那么N*(1+x)(1-x)=N*(1-x^2)
可见
1依然 ...


我朋友的意思就是无法完全抵消,1点人祸不如1点知彼。

其实我的意思很简单,实验一下就知道。结果那个货是yl,大小攻差太多,没什么可比性。

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发表于 2011-12-13 13:28 | 只看该作者 来自:广西
.LZ需要数据不。.我可以提供.晚上回家找人打我去= =。我表示我是知彼。。。

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 楼主| 发表于 2011-12-13 13:34 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 轻叹世间多变迁 于 2011-12-13 13:28 发表
7" />7" />.LZ需要数据不。.我可以提供.晚上回家找人打我去= =。我表示我是知彼。。。



真的咩?

你可以找个带人祸的gg,最好是毛毛,让他开凝神,特技,野狼你。你记下伤害,然后你把带知彼的都脱了,看看少了多少知彼,再让那个毛毛gg打你一下,你记下伤害。这样就能算了。

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2011-12-13 13:36 编辑 ]
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发表于 2011-12-13 13:35 | 只看该作者 来自:天津
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发表于 2011-12-13 13:45 | 只看该作者 来自:江苏
偶像的帖,先顶一下,回头空了再慢慢看

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伐肆八荒

自由行走的花。

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发表于 2011-12-13 13:49 | 只看该作者 来自:江苏
我去,偶像你又回来了么! 从前还经常玩通宵的时候最喜欢三更半夜翻看你的帖子了,受益匪浅啊。。

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 楼主| 发表于 2011-12-13 13:53 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 酒青衣 于 2011-12-13 13:35 发表
数据太多表示看不懂,就想问下楼上各位大大百分一知彼可以换算成多少防御属性???前提是80级。


我更喜欢把知彼换算成血,就是自己被群殴到死的话能多消化多少输出。

你的理解是每一次攻击知彼能换算为多少防御

给个公式   假设你1000防御(没记错该是16%还是18%)

设对面伤害为X ,增加的防御为Y

X*(1-16%)*(1-1%)=X*(1-(16+Y)%)

y=0.84,也就是说你的防御从1000,变成了大概1050。
如果是10%的知彼,y=8.4,也就是说,你的防御变成了1500

以上计算是基于1000防御16%,2000=32% ,每50点提高0.8%这样算,其实防御的不是线性的。也就是说,还会有差值。

如果你的防御是1500。也就是24%

那么1%的知彼就是0.76%,比50略少,大概在1540,10%的知彼就是y=7.6,,就变成了1950。

所以说,防御越高,知彼的每次减免越低。但是同样的因为你自身的防御高,血的质量也高,最后综合的结果就是知彼最好还是直接换算为血量

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发表于 2011-12-13 13:58 | 只看该作者 来自:江苏
借这个帖子问一下关于知彼的计算
我以前的属性物理防御抵消伤害40%左右,没有知彼;现在换成战场套14%的知彼,物理防御抵消伤害24%左右(因为还没有全部换上,做了大概估算)
假设伤害是1W,那按照以前算实际伤害=1W*(1-40%)=6000;而换了战场套实际伤害=1W*(1-24%)*(1-14%)=6536
请问是这样算得么?那换战场套岂不是反而不划算了?
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