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在教程的开头首先说一下,有些步骤里我调了色但不记得了,可能略有出入,但是写这个教程的意义不在于教会你如何做这张图,我希望想学的额亲能从中理解这种图的处理方法。不过这个教程不适合没有任何ps基础的童鞋,很抱歉,我已经尽我所能的细致了,再来解释基础功能就太累了。
大图成品见下
其实这幅图的处理中没有用到什么高深的ps技巧,都是很普通的处理方法,高级精简下来只有一句话,美化,加明暗层次光线,调色,完了。
但是我后期了3个小时,这不是我告诉你数值就能无脑做的,所以本教程文字描述要多一些,可能不符合大家看的那些一步图片一变样的教程习惯,如果你真的想学,请认真看文字部分。
因为原图过大,所以教程示意图都缩小过。
请仔细看一看原图与后期的图有哪些不一致的地方,这样后面讲起细节处理来来才会懂那个效果是搞哪个地方的。
乍一看也就是加了光渲染了,确实,这个图就是按,第一天,**说要有光(喂)!这个想法做的,说说我的思路,首先观察原图,确认光源,应该不难看出是树上的灯笼状物体确实有发光,不过微弱一些,那么就把它加强,但是大白天总是体现不出来的,夜晚的话我这个场景又不适合,所以设定为黄昏。光源为,树上的果实,以及斜射的自然光。
为了体现空间感和光照的效果,需要做出明暗层次,色彩层次,至于我其实还添加了水面水雾这种事情我是不会说出来的。( ̄▽ ̄")
那构思好了,思路清了就开始吧。
第一步,打开图层,我进行了适当的裁剪,将右下角天下3截图logo抹去。这是最基本的什么的,至于怎么抹我就不说了...
第二步,修饰细节,其实也就是锯齿,我是开了高级抗锯齿的,但是有的地方是开锯齿解决不了的,比如树上的藤蔓,那就需要处理一下,因为我比较土...(真心的)没有装T镜,我是将改分辨率把图像放大,用涂抹工具慢慢抹匀的。( ̄▽ ̄") 还有扑蝴蝶的loli的脸,轮廓在后期以后会不清晰,也描了一下。
第三步,添加暗部的第一层效果。这个更老土啦,新建一层,用黑色画笔在树干的暗部,设定光源方向的loli应该有影子的地方涂一些阴影出来,图层混合模式,正片叠底。注意别太暗过了也别太浅,自然一点,靠野性的直觉吧!(咳)不过还需要注意的是树叶,按自己的感觉再觉得应该暗的树叶层次间不大意的来两下吧少年!
第四步,初步美化。新建一层,盖印可见图层,复制一层,也就是两层。下面这层滤色,这一层调一下色,因为是设定黄昏,所以会,黄红黄红的啦~~我用的是色彩平衡调的,其实看个人喜好。高斯模糊一下下,因为光照的效果就是这样啦,有点小朦胧,不过数值不要太高。上面这层柔光,柔光了以后再执行黑白命令,锐化,这样轮廓又清晰一点,但滤色的那个光感还是存在的。
第五步,添加暗部。新建一层,盖印可见,这一层是整个过程中极为重要的一层了,这个层用来制作明暗效果。图层混合模式选为subtract,我用的cs5,如果你的版本没有这个模式,我想,大概可以用一个黑灰色填充的整片叠底层来代替。那么subtract以后你会发现全图都黑了,这个层执行的是互补计算这样的(我也不会形容),调整透明度,到感觉你需要的暗部的暗到达差不多的时候停。加蒙版,好了,开始涂吧。
我因为比较小心,所以一开始先选的是灰色把我认为是亮部和过度部的地方仔细的涂了一遍。然后再选黑色,把我认为是亮部的地方又涂了一遍,因为是光过度,所以涂蒙版的笔刷请温柔一点你懂的。如果涂完发现明暗太奔放,一块一块的像补丁那把蒙版高斯模糊一下,数值记得模糊到不像块为止这样。请务必认真涂该层,因为后面就没有体力活了~~~
第六步,提亮亮部。复制上一层,执行,滤色。嘛,我了个去,刚加的暗部的白涂了!别冲动,我怎么可能会做这种坑爹事,选中蒙版,执行反向。诺,亮的地方更亮了有木有。咳,那么这层也需要稍微修一修蒙版,请依靠自己天生的直觉不大意!(奏凯)
做完这两层明暗他就有了就有了!咳,但是还是略闷,那么,下面就该搞光线和光源了。
第七步,加光素材。把光线素材弄进去,滤色,调整位置,擦蒙版,透明度什么的大家都懂的!直觉!直觉!这都是废话,那么这个素材其实是半自制的,我一般都是随便找一个黑底带点的素材,别问为什么是黑底...也别问为什么是点点...总之这种素材如果你没有快去...好吧没有就没有了,现百度一个也行,那么光线他是,滤镜,执行动感模糊来的,像素距离调到999,角度自选哦!360°自选哦!那么线条如果太清晰了那再高斯模糊一下,光线光线,他是光不是线,所以不要太线条化哦。
我这里又有一层,这层的光就不是线了,面比较宽,制作原理同上一层。
再来,加树上的小灯笼(就这么叫吧)的光,先建一层,混合模式滤色。选个淡黄色用笔刷在周围涂一圈啊涂一圈,但是注意各个灯笼的位置不同,可以想象有的地方它所发出的光能照到,有些因为背景已经是背后的瀑布和山,这种的光自然就弱一点啦。而藏在树叶里的黄光因为所处位置刚好在一个外部自然光照不到的地方比较暗,这个灯笼发出的光就能照得很亮,所以这个地方的光就多涂亮一些。
这个是原图里的光素材的形状,不过白的地方其实是透明的,我只是示意图,没存png所以白了,这样·~要通过蒙版把没有的地方擦掉~~~
光线的制作大概是这样,只是我今天重新弄的,跟原图的额可能略有不同。
这个光球模式是滤色,如果不够亮,再复制一层柔光。
那么第七步做完是这个样子。
加上图层
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