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当初玩了天下贰一年多,正处于钻研期,研究各门派技能,常常上网搜贴发帖
记得有一个帖子令我至今难忘
冥思苦想终于想起来一些凌乱线索,天不负,居然被我找到了当初看到的那篇帖子
个人感觉这套技能修改还是挺中肯的,而且其中有一些确实也得到了KFZ的实践,而今看来,感慨万千啊。。。
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冰心
活络:真诀,15S内,移动,吟唱速度上升10%。CD60S。
醍醐灌顶:医术,瞬间恢复周围右方单位“念力*2.5+120”点生命值,并在之后25S内每5S恢复50点生命值,CD180S。
紫茎泽兰:法术,毒系群体攻击,威力100%,吟唱2秒,攻击力上升148-230,回气12S。
修改要点:解决短腿问题,瞬发群治疗,增加群怪能力
荒火
灭:武功,威力110%,攻击力上升261-484,无视对手防御,需要消耗当前血量的50%。
奔雷震:武功,瞬间向正前方移动15M,攻击落点附近所有敌人,造成86-144点伤害,并有一定几率使其移动速度下降35%。回气60S
嘲讽:奇策,发出怒吼,自身物理防御增加124点,并有几率使其物理攻击力增加10%,回避下降30%,强制周身所有怪物攻击施法者。
修改要点:又一狂战士特色的攻击方式,增加冲锋技能,增加防御和拉怪能力
天机
烽火啸:产生少量威胁值,攻击增加128-224点,并在6秒内使对手法术攻击下力降165-234点。
黄沙百战:绝技,不可主动消除,9秒内,所有技能攻击所造成的伤害为1点。定力、坚韧、身法上升288,受普攻影响。回气240S
风扬阵:挥砍重击上升26,附加风系伤害50点,定力上升166点。
其它调整:铁歌行:同时增加一定法防,鸟阵:使用时解除定身和缓行状态,铁马:增加大量仇恨值
修改要点:增强对抗法系攻击能力,进一步增强防御型战士特色,增加副本拉仇恨能力,一定程度上完善反风筝的机制。
魍魉
背刺剑:威力120%,攻击力增加182-336,在敌人背后使用,目标将额外受到80点伤害。回气18S。
淬毒卷:心法,吟唱0.5S,20秒内,附加毒伤害50点,物理攻击力下降50点。回气60S
嗜血:绝技,持续时间10S,攻击速度上升35%,免疫迟钝状态,普通攻击和第一次技能伤害25%转化为自己的生命值,不与饮血剑,百影叠加。回气60S。
修改要点:特色技能,增加对抗硬甲能力,增加生存能力。
太虚
相生符:不可主动消除。20S内自身受到的伤害的40%转嫁到宝宝身上,回气90S
回息真诀:吟唱2.5S,给宝宝恢复“念*1.5+120点”生命。回气9S
通邪真言:吟唱2S,持续30S,CD180S,与召唤出的邪影合二为一,所有属性大幅度上升,并在攻击时有一定几率将对手打晕,该状态下无法成为技能攻击目标,也不能施放技能。
其它调整:通灵术所有技能回气增加到30S,减少一定技力值消耗
修改要点:增加对宝宝的控制,限制召唤
云麓
火舞凤:召唤一只火凤在自己周围飞舞,持续时间18S,每3秒攻击附近一个敌人,攻击55- 134,有一定几率使目标3S内命中和会心一击下降85,消耗真火状态一次。回气120S
风翩廻:狂风之力将目标弹退12M,并造成46-128点伤害。射程9M,回气45S
水泫露:不可主动消除。9秒内,所有受到伤害转化为技力值消耗,每5点伤害消耗1点技力值。调息3S,回气180S
修改要点:增加自保能力
翎羽
落英:威力80%,群体攻击,吟唱2秒,射程15M,攻击力上升158-315,附加火伤害30点,每1.5S落下一次(共4次)。回气30S。
强袭篇:最小攻击力上升26点,穿刺重击上升24,回气30S。
荆棘刺陷阱:吟唱0.5s,造成122-243点,有一定几率使目标3S内5个技能无法使用,技力消耗加倍。回气9S。
修改要点:增强副本群怪能力,一定程度减少OT
弈剑
舞雩:威力75%,攻击力增加174-288点,附加水伤害30点。并有5%几率使目标进入3S催眠状态,回气10S。
四野业火诀:瞬发剑气四散,化为团火,每1.5S造成234-321点伤害,并有一定几率使敌人眩晕1S,共4次。
盈若冲:风,攻击力增加78-126点,同时造成目标所消耗技力值0.5倍的伤害。
其它调整:五方范围由4M增加到6M,归元增加“伤筋断脉”效果,上善改为持续20S,回气60S。
修改要点:增加一个近身控制技能,补充一个挥砍,一个远程瞬发
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这帖子的发表时间是一年多以前,所以请各位看官不要以当今的装备等形式来论,单纯做技术讨论即可
LZ不是发帖人,但是对于此贴的内容性和实用性还是比较推崇的,同时非常欣赏作者为这些技能所取的名字,很有天下的风格
最后附上原帖链接:
初稿:http://tieba.baidu.com/f?kz=823707207
第二稿:http://bbs.duowan.com/thread-17167947-1-1.html |
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