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值此寒冬腊月 向KFZ提出一些建议及问题 不要删我帖也不要移到大荒隐患那没人看的地儿
一.战场相关
关于战场分配问题:
1.按人物修为来划分战场层次 比如70战场里面修为3W以下一个层次,3W以上一个层次..一般情况下除了宝鉴号或者极个别特殊情况外..等级在77级的时候 修为基本上都有3W了 特别是上次出的那个通用技能加了500左右的修为..具体数值KFZ自己确定..在我玩这么久的情况下看,装备好的,修为不会低..修为高的,装备不一定好...因为相对来说马的灵光(设10左右) 马等级不低 技能全满 这样一个号的修为不会很低..而有钱人比普通人修为高的地方就在于更高的灵光和属性好的江湖技能了...当然还有灵兽的2境界技能也有一定影响,总的来说 人物修为还是比较能客观反映一个号的总体情况..也避免了按装备评价分配的情况下 个别人脱装备等发生..
2.按人物等级划分战场层次 这个就更简单了,只是希望KFZ能够考虑周全...并且不再不日
关于战场组团的问题:
1.延长或扩大组团的时间 个人觉得晚上7点-10点都可以为团战时间..毕竟现在9-10的话 1个小时能打2场就差不多完了
2.战场组团报名与个人及队伍分开 让团去打团,精英团什么的碰到散人..那个惨烈就不说了 当然雪竹战场的话组队要另作讨论
关于流光战场的一些问题:
1.选取人员问题 系统选的那些人,下本的除去,做比较重要(走不开)的任务的除去,挂机的除去 一场流光到底有多少人真正在认真的打?不是火服的话 一般1个团多一点的人就已经算比较多了..
2.后继人员问题 城战中途因挂机/特殊情况退出战场 那这边就少了人 KFZ有没有考虑过后续参战人员?比如选取参战的时候弄一个候补名单,如果参战人员有退出的,就从中随机选取给予参战资格.
3.战场多样化及流光利用率 常言道:兵马未动粮草先行..KFZ弄了一个谍报任务,美名曰刺探军情..那可否添加一个粮草战呢?时间短一些 在每次城战之前 一个小型的粮草争夺战 应该比较有意思吧..然后战胜的一方可以在后续城战里面找特定NPC领取一定数量的城战专用药品(药品带出流光区域自动消失,且非城战时间不允许使用)..这样对于城战的战况以及玩法更加丰富了吧.
4.谍报任务 天下3是一款好游戏 以至于很多很多上班族都在玩 而且热爱它..所以谍报任务能不能酌情考虑一下某些上班族以及错过任务时段的人呢? 适量延长任务时段 增加谍报获取途径(新增怪物NPC密探/细作,击杀可随机获得谍报)
二.人物属性相关
1.化解/重击:游戏内并没有作出一个明确的规定或数值 比如700的化解/重击是XX% 希望能够给出一个参考数值
2.属性数值的参照物 游戏内防御会心回避抗性等等数值 一律都是说对同等级普通怪物 那么什么是同等级普通怪物呢? 副本内BOSS,世界BOSS,特殊怪物(怪物类型比如异兽.魔神以及神仙)这些呢?? 还有最重要的一个 玩家! 天下3这游戏的PVP有多重要我就不说了...只为了下本看风景的毕竟是少数人..游戏内势力纠纷,论坛上各种矛盾产生的原因是什么 还不是因为PVP.. 所以 强烈要求 KFZ给出明确数值或参照比例来显示属性值对于玩家的作用 而不是简单的一句同等级普通怪物.
3.特殊负面属性问题 比如无助,破甲,失明,虚弱,拘魂,噩运等状态...这些状态有抵抗过吧? 但是那个几率?以及相对应的抵抗属性?KFZ也没有给出,并且各种技能的技能状态命中率都太过笼统,只给出一个数值 而这个数值的几率是相对于同等级呢?还是会根据目标等级的提升而几率有所下降呢? 举个例子,一个40级的小号,某技能的状态命中率为500 有两个目标,一个目标为40级 对这个状态的抗性为0 另一个目标为80级 对这个状态的抗性也为0 那么 这个技能的附带状态对40级和80级的两个抗性相同而等级不同的目标的命中率是否相同?
4.扰心 为什么扰心要单独提出来..因为这个是炼化装备里面最怕碰到的..但是75战场首饰缺又无法避免的自带有这个属性..这个属性在游戏内的说明是 施法打断增加XX可以打断目标施法 这个XX是一个数值,而不是一个百分比..这个百分比能具体点么?这个百分比会被等级影响么?
三.寄售相关
1.相同物品排列的时候可否按照单位价格来排列?
2.购买数量叠加的物品时,可否增加一个购买数量?例如寄售上有人卖20个雷钻,单个价钱比其他的都便宜,而我又只需要5个 可否只购买5个,而剩下的15个依然在架待购?
3.增加一些情况的确认 例如寄售物品的价格低于一个比较低的数值时 提醒卖家查看该物品是否是指定寄售而忘记指定等等.
四.势力相关
1.现在国库这个存放物品的CD真的很令人讨厌..服务器负担?那以前没有改的时候怎么不提服务器负担?况且,服务器有负担,应该是运营公司去换设备换服务器吧亲..WY赚的那些钱不能白赚了啊喂..而且我一直认为,玩家才是游戏的根本 你一个游戏开发组弄得这个游戏玩家整天对你破口大骂..不得不说你很失败...
2.势力贡献..能不能增加一些用途?比如势力活动所得的月白或者60套等物品 放在国库里 由势力主及尚书设定一个提取贡献(提取该物品单个扣取贡献值XXX)...好吧..这不是DKP - -
3.分堂 既然有分堂特色,那么能不能给这个特色再来点新鲜的? 商人分堂在势力打工的时候会额外获得1点资金值?..这个不难吧
五.声望及称谓
1.斩妖除魔声望. 这个声望至今只有一个用途,就每周可以去太守找卓英武去做6次任务拿点经验和秘籍..但是这个跟他名字不符啊混蛋..斩妖除魔那么多就给点经验 = = 还那么少...能不能给些实质性奖励?比如称谓?就像流光的那样...没属性也行..收藏也好啊
2.增加某些声望的上限..比如战场声望..我好几个朋友都是在刷75战场武器..但总是输多赢少..战场声望15W满了,近卫才7W..天天在那埋怨..我也替他们愁
暂时就这么多了 = = 太多了会被拍的..
我只是提出来..至于改不改..那就不是我的事了
码字真辛苦..要是觉得其中有可行的就帮顶个帖吧..分咱也不要了 没需求 |
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