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喜爱战场胜过打架,注重旗点优于杀人,刚拿下的成果与大家分享,共庆新春。
1000场里,大概150场左右是双方等级、装备、意识等差距较大的混分局,轻松取之,感谢GOD!更多场次,已经习惯了3秒大地图,随时小地图;把不组队的TJ、BX组上队,退队组下一队;同队友抢下一旗马上扫下一点,哪怕单枪匹马,因为已经看惯了更多人扎堆;一群人围殴对面几个人时,踩云已经到了没人的对方旗点,宁可不留下抢人头;边杀人边打字边指挥,也许没人听,不过还好很多人给面子,结果也不错(AA) ;比分纠缠甚至被反超时,经常会做一名歇斯底里地咆哮帝,当然会被很多人痛恨,在此致歉。
对大多数人来说,进战场都是要声望,首先要赢才能拿更多声望。当然,高端号会说可以开双进去杀人拿声望,FS/BX组队进去抢人头拿声望,其实仔细计算你会发现,赢局+占旗拿的声望会比人头党要多200-300、方式上要轻松些;如果你属于那些大多数人,赢战场有两点最重要,一是速度,二是公心。战场两种,唯快不破。速度,就是速度组队,速度看地图,速度YD绕道抢旗,速度移动散开,速度抢状态F。。。哪方更多人做到多些速度,哪方的赢率就大些。公心,就是战场里不能自私的占旗,只以为占旗就可以拿贡献,不愿意去下一个点抢和占,扎堆的结果就是被反超,输了才知道刚刚扎堆拿些贡献换不来几点声望。其实,抢旗永远比占旗重要,进攻才是最好的防守。战场不是一个人的,你不想帮队友赢,到头自己也不会赢。时间不多,粗浅聊几句感想,以后再发帖详细探讨战场里的全局意识、小范围战术、战队配置合理性、演兵变化等内容。
龙年来了,谨祝那些喜爱战场的、研究战场的、苦熬战场的、混迹战场的兄弟们在过了那到传送之后更加生龙活虎,祝所有天下兄弟们时时处处都龙马精神。
不知是不是全F第一个先过此关滴,欢迎回帖超越,共同进步。 
[ 本帖最后由 neal149999 于 2012-1-21 12:24 编辑 ] |
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