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原帖由 qwer12341107 于 2012-2-7 11:41 发表 ![]()
哥们…会心和重击是机率性,人祸是必然性.假如一个人有10%人祸,伤害如下:基础伤害*1.1(不会心不重击);基础伤害*1.5*1.1(出会心);(基础伤害1+基础伤害2*2)*1.1(基础伤害2表示出重击系的伤害,基础伤害1指不会心不重击 ...
是的 提升人祸是稳定提高输出的办法,提升重击会心靠提高高输出概率来提高输出的办法
打dota的更好理解,一个是小黑的大招 一个是幻刺的大招
PS,其实本来还想写点内容的,不过回复大家都说太复杂 那我就暂时打住吧 |
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