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[展示] 转帖“有关【会心、会心率、实际会心率】的建模研究与讨论”

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发表于 2012-2-13 06:59 | 只看该作者 来自:江苏
=。=不过好像公理1就是错的
会心上限95%下限5%

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功行圆满

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发表于 2012-2-13 07:25 | 只看该作者 来自:天津
好长,慢慢看

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从者云集

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发表于 2012-2-13 07:39 | 只看该作者 来自:天津
好吧,我就看个结论

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威加海内

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发表于 2012-2-13 07:40 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 叶不归树 于 2012-2-12 15:45 发表
这个可以写成毕业论文

长度啊…建模课程论文都写了47页的说…何况毕业论文…

感觉楼主提出的模型挺好,尤其解释的很清楚,为什么没把数据放出来呢

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以武入道

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发表于 2012-2-13 08:27 | 只看该作者 来自:北京
会心这方面的东西,wy编程的时候就应该有现成的公式了,这样算有很多不确定性,而且看懂很难。
建议楼主弄个珠子养成方面的建模或者线性规划:算下怎么养珠子**最少最后可分配点最多

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发表于 2012-2-13 10:50 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 shadow9278 于 2012-2-13 06:59 发表
=。=不过好像公理1就是错的
会心上限95%下限5%


没看完帖子吧:) 详见对模型0的评价

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发表于 2012-2-13 10:52 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 姓龙的姑姑 于 2012-2-13 07:40 发表

长度啊…建模课程论文都写了47页的说…何况毕业论文…

感觉楼主提出的模型挺好,尤其解释的很清楚,为什么没把数据放出来呢


因为数据(比如会心常数)需要大量的统计。。而我比较懒。不过现在有一些现成的数据是误差不大的。网上搜搜有~比如有个帖子说80级是3080(转换成我帖子里的会心常数是1540)~

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发表于 2012-2-13 10:53 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 yutacosa 于 2012-2-13 08:27 发表
会心这方面的东西,wy编程的时候就应该有现成的公式了,这样算有很多不确定性,而且看懂很难。
建议楼主弄个珠子养成方面的建模或者线性规划:算下怎么养珠子**最少最后可分配点最多6" />


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1262250&extra=page%3D1

非常非常棒的一个帖子

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发表于 2012-2-13 10:55 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 410058593 于 2012-2-13 03:01 发表
1000会心真的能打1500神明的打出会心么……我怎么感觉不行


肯定可以的啊:)

现在随便一个70+bx神明都会在850以上吧,我一个会心800出头的yj在战场砍bx也会出会心的~

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发表于 2012-2-13 11:04 | 只看该作者 来自:广东
我晕死还发在这来了,你就找个对方神明高你会心1点的不上郁气,你看你能不能出会心,会心和神明的关系GM已经解释了就是1-1的关系,你会心数量减神明量,用剩下的会心再算会心率!

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一呼百应

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发表于 2012-2-13 11:17 | 只看该作者 来自:江苏

回复 30# 的帖子

那我768会心打我老婆985神明也出会心怎么说

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发表于 2012-2-13 11:21 | 只看该作者 来自:广东
你不用流风一直用玄炎试试,看能不能出会心

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发表于 2012-2-13 11:38 | 只看该作者 来自:广东

标题

原帖由 shu12045887 于 2012-2-13 11:17 发表
那我768会心打我老婆985神明也出会心怎么说

你那是会心率出了,你不能说我1500神明然后1500会心以下的都不能会心我,只是相对几率少出会心就好比命中回避一样,就算10%命中和100%回避一样,不能说完全能躲开还是有几率命中的

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发表于 2012-2-13 11:41 | 只看该作者 来自:广东
还有会心肯定是越高越好,在保证输出的前提提高会心,50%会心在面对比你高级或者对方带脉有阵的时候你的会心还是不够的

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发表于 2012-2-13 11:42 | 只看该作者 来自:江苏

回复 26# 的帖子

因为不怎么看得懂呀= =
上下限是游戏强制设定的可以问一下版主
虽然跟2违背了

[ 本帖最后由 shadow9278 于 2012-2-13 11:47 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2012-2-13 11:44 | 只看该作者 来自:福建
lz数学系毕业的吧

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发表于 2012-2-13 12:10 | 只看该作者 来自:四川
有些行为的后果就是把简单问题复杂化

5%会心下限,对面1W的神明,你0会心,都有可能出会心。不过5%的小概率事件,忽略不计罢了。
而且楼主这个论证必须要实测才能说明问题吧。

tx2的函数很简单,不要想得太复杂,我们不是在玩儿wow

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发表于 2012-2-13 12:19 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 qwer12341107 于 2012-2-13 11:04 发表
我晕死还发在这来了,你就找个对方神明高你会心1点的不上郁气,你看你能不能出会心,会心和神明的关系GM已经解释了就是1-1的关系,你会心数量减神明量,用剩下的会心再算会心率!


经过实验,我对神明的理解确实是有问题的。会心超过神明时确实不出。

这个模型有关神明的部分是有问题的,但是并不代表其他部分是有问题的:) 尤其是有关我的结论~

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发表于 2012-2-13 12:20 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 笑望长空 于 2012-2-13 12:10 发表
有些行为的后果就是把简单问题复杂化

5%会心下限,对面1W的神明,你0会心,都有可能出会心。不过5%的小概率事件,忽略不计罢了。
而且楼主这个论证必须要实测才能说明问题吧。

tx2的函数很简单,不要想得 ...


简单试了一下好像确实不出

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发表于 2012-2-13 12:23 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 dx-6893698 于 2012-2-13 11:41 发表
还有会心肯定是越高越好,在保证输出的前提提高会心,50%会心在面对比你高级或者对方带脉有阵的时候你的会心还是不够的


您说的概念上没有任何问题,但是会心和大攻一般情况下是矛盾的,举个简单的例子吧,给您两个选择,加5000会心,加6000大攻,选哪个?下面我们把这两个数据慢慢减小,减小到加50会心,60大攻。可能每个人的选择就不一样了。因此一定会存在一个点,使大攻相对输出的性价比高于会心~
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