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[攻略] 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。

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发表于 2012-3-9 13:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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首先抢白......HH切换武器的确会增加FWQ的负载,不过大熊给给大家造成了一个误区。
先说增加负载问题,切换装备造成的负载原因如下:
1、刷新背包:
人物身上的武器跟背包中的武器相互切换,程序上需要刷新玩家的背包信息,重新获取其中的物品。


2、装评信息:
装备切换后,人物的装评改变,FWQ需要重新计算。

3、排行榜:
装评信息改变之后,服务器需要判断玩家是否能够进入排行榜,如果进入是什么名次之类。

只要进入排行榜,涉及到的就不单单是哪一个人了,而是牵连整个排行榜重新排位,然后几秒钟之后HH又切回来了。
.....不过这个问题有排行榜刷新时间的限制,没有那么严重。

4、人物模型:
武器的变更需要人物模型的替换。

5、其他:
...............
这些操作的确会加重FWQ的负载。


但有人会问:
很多人也会切换装备,比如TJ切换弓箭攻击法术怪,全FL的TJ换乾光摆下TX,为什么没有负载的考虑。

....这就是我说的KFZ给玩家的误区问题......

从我上面所说,任何人切换武器、其他装备都会对服务器的负载产生压力,但问题在于,其他门派不是硬性需求,而HH战斗中切换武器确实是硬性需求。
也就是说,HH切换武器的频率要远远超过其他门派之和。


尤其在战斗中会设计到很多复杂的系统
(要知道战斗中不能切换武器以外的其他装备,其实也是出于负载的考虑。)

而HH的职业特性又决定了HH必须频繁的切换武器,其他门派战斗中切换武器的情况太少。
所以HH是必须和谐的对象........



然而切换装武器增加负载是客观存在的,无法和谐。

KFZ只能在切换频率上做文章,很大程度上来说CD的设置大概是为了减少切换频率。
也就是说,增加CD并不能从源头上解决负载,源头是武器的切换,这是任何游戏无法避免的。

......说远点的,如果一个F有1000个HH在战斗中同时切换装备,嘿嘿,你们懂的.....
毕竟我不是KFZ,这些只是个人观点,不喜勿喷,欢迎指正。4" />

[ 本帖最后由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:09 | 显示全部楼层 来自:上海
原帖由 hustfeng 于 2012-3-9 14:05 发表
4" /> 你增加1秒的CD,HH就会少切换几次吗? HH切换武器是出于战斗的需求,就是说,该怎么换就怎么换,你加1秒的CD,他还不是照样要换?
至于刷新背包、装评信息、排行榜、人物模型之类的,你想得太复杂了



欢迎指正,说明一下你的原因........不要光口水

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:24 | 显示全部楼层 来自:上海
1、HH是硬性需求。
2、切换CD有没有导致HH减少使用频率,你可以去问问HH..........
3、国库

存入需要考虑国库有没有该物品,有没有空隙,能否叠加、叠加数..........取出需要考虑这么多么?

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:37 | 显示全部楼层 来自:上海
原帖由 qishizui7 于 2012-3-9 14:32 发表

取出来不需要吗?100个F 取11个不要算吗?有叠加会没有删减?

取出难道没有提示国库变动吗


不是不考虑,存和取都要到服务器和客户端,但是FWQ工作量有很大的悬殊,具体的我上面说了。

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:00 | 显示全部楼层 来自:上海
原帖由 lyl3717521 于 2012-3-9 14:55 发表
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai


是的

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:02 | 显示全部楼层 来自:上海
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:00 发表
不光服务器,还有程序本身也要优化,还有数据库也需要


优化永远是大问题,工作量估计也是吓人

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:12 | 显示全部楼层 来自:上海
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:05 发表
  我认为那1S 的CD时间并不是限制HH切换武器的频率,而是给服务器、数据库、程序一个缓冲时间


.....这个减少频率我也是猜测........具体原因只有KFZ知道。
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