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[攻略] 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。

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功行圆满

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发表于 2012-3-9 14:34 | 只看该作者 来自:江苏
刀和锤子合起来嘛,一边是刀一边是锤。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:37 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 qishizui7 于 2012-3-9 14:32 发表

取出来不需要吗?100个F 取11个不要算吗?有叠加会没有删减?

取出难道没有提示国库变动吗


不是不考虑,存和取都要到服务器和客户端,但是FWQ工作量有很大的悬殊,具体的我上面说了。

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一飞冲天

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发表于 2012-3-9 14:38 | 只看该作者 来自:广东
按照LZ的意思,总之,服务器的处理器是个脑抽的货 ,丫的,龟速计算机啊
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封喉

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发表于 2012-3-9 14:45 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2012-3-9 14:49 | 只看该作者 来自:上海
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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 14:51 | 只看该作者 来自:广东
作为一个无证程序员,我只能说,LZ肯定不是程序员;如果是的话,LZ工作的公司离倒闭不远了。

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发表于 2012-3-9 14:52 | 只看该作者 来自:上海
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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 14:55 | 只看该作者 来自:广东
作为一个无证程序,我觉得LZ肯定不是程序员;如果是的话,LZ的公司命不久矣。

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一呼百应

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发表于 2012-3-9 14:55 | 只看该作者 来自:山西
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai

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傲睨群雄

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发表于 2012-3-9 14:59 | 只看该作者 来自:天津
排行榜是怎么刷新的LZ先去了解了解吧

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:00 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 lyl3717521 于 2012-3-9 14:55 发表
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai


是的
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发表于 2012-3-9 15:00 | 只看该作者 来自:上海
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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:02 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:00 发表
不光服务器,还有程序本身也要优化,还有数据库也需要


优化永远是大问题,工作量估计也是吓人

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 15:03 | 只看该作者 来自:天津
战斗方式不改变,增加CD并不会减少HH切换武器的频率
增加CD解决问题的方法。至于怎么解决,那是开发组的事

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横空出世

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发表于 2012-3-9 15:04 | 只看该作者 来自:天津
3我还是去睡觉好了

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伐肆八荒

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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:重庆
那个FWQ的HH最多,那个FWQ就最卡,哈哈

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:广东
我只能说,你肯定不是程序员。
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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:上海
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茅塞顿开

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发表于 2012-3-9 15:10 | 只看该作者 来自:广东
楼主说的有道理。
上面有位说就算设置CD了也还是要切换的,这句话是没错,不过,如果没有CD时间首先切换武器不安全,说不准你按多了一次,就变成两次了,相当于没有切换武器;其次,设置了CD时间之后,本来可以切换几次的时间,现在只能切换一次,减少了服务器的请求(网络传输包很快的,好的网络差不多30左右的MS甚至更快,相当于每秒能响应30多次)。而且现在的游戏不像以前的游戏了,好多数据都是客户端传过去一个组数据,服务器转成一个结果再返回回来(例如伤害值),不像早些时候的网游游直接一个结果返回给服务器。
然后上面有说服务器不行的,其实再NB的服务器也有爆的可能,要不还分什么区啊,直接都在一个服务器玩多好。

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发表于 2012-3-9 15:10 | 只看该作者 来自:福建
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