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无双城作为玩家自建城池,自有它的意义,KFZ所说的"蝴蝶效应"也并不只是噱头.之所以造成现在这样的窘境,只能归咎于大部分玩家太过功利,为了不让KFZ的心血白费,LZ就稍微透露一下有关无双城的你所不知道的秘密!
当时KFZ想到无双城的"自建城池"概念是有很大抱负的,长久以来网游的惯例都是让玩家跟随设定好的世界观进行无尽的 任务,游戏的开发进度死死的掌握在了KFZ的手中,而所谓的各种新玩法经过了初期的新鲜感以及各大开发商的"相互借鉴"之后,都成了食之无味的鸡肋.我们TX3的开发团队有感于此,首创了玩家"自建城池"的玩法.让玩家行为影响游戏进程,这不再是单机游戏的专利!随着无双城的建设,玩家会在城中不断发现新的NPC,新的任务,不同任务的完成度会直接影响TX3主线任务的走向,可以说大荒的兴衰,有相当一部分是掌握在玩家手中的.
而无双城 任务的高难度低奖励也是在KFZ计划之中的,毕竟这是一次实验性质的革新,会有很大风险,无双城一旦建成,KFZ便很难掌控游戏的走向,一切取决于玩家的行为."高难度低奖励"的设计,其实更像一个筛选玩家的流程,筛选的结果就如现在大家所看到的一样.不过现在无双城的境地,其实也暗合了"玩家影响游戏进程"的初衷,这不能不说是TX3玩家群体的悲哀.
KFZ设计无双城时,其实在内部是有一个口号的:"无双城建成之日,便是大荒改天换地之时!"现在看来,我们恐怕是等不到那天了.. |
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