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[回顾] 关于玄修的一些感想

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发表于 2012-4-21 04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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游戏运营就像是温水煮娃,或者是揉面团。其中技能的发展也必定是遵循这一道理。

从60战场套到70玄素分家再到75的合并。从而又回到原点。只是全属性值的全面提升而已。

衰弱一段时间的职业或是属性,必定在新的一轮补丁中得到均衡。比如会心负伤,这种全民追随的较为廉价的属性必定会在玄修之后受到打压。又比如追电猛吧?哥有3*~


总有很多人密我说天域的炼化怎么这么奇葩,一笑置之。你玩得起完美你玩,我玩不起我就追求性价比。这何尝不是一种乐趣。

打个浅显的比方,“圈地放羊”。先把羊群赶到一片区域,等到草吃的差不多了,羊毛也割了不少了。再换片草地,羊群一看“哇塞新草地”便簇拥着集体转移。

这样,牧羊人 才可以不断创收。

本来不错的命中会心套被一句“会心无视回避”“负伤无视防御”让绝大多数人潜然转移注意力。而后遭遇MISS划过的尴尬场面。会心附伤也即将被一定程度减弱。

不提什么格斯德尔摩效应,毕竟 玩的是 娱乐。开心就好。70素的缺命中,75世界硬甲缺法防等目的 就是对 玩家的一种绑架。缺失才会追求。

人们应具备逆流而上的勇气,假如你打算玩下去。就好像是TJ便宜的时候收个号,目前看来很快就能出手了6" />6" />

淡定的人一向很淡定,管他东南西北风怎么刮,始终站如松来坐如钟。因为想找乐子的人始终能找到乐子,想找不痛快的人始终感觉郁闷。

所谓的职业均衡根本不存在,总有强弱之分,只是程度不一。硬甲们给了糖果,不知道除去BX外的软甲们会被怎样揉搓。静观玄修全面推出,看之如何下好这盘棋。


[ 本帖最后由 御灬花臣 于 2012-4-21 04:25 编辑 ]

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最幸福的人

沙发
发表于 2012-4-21 04:13 | 只看该作者 来自:广东
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