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首先 玄炎群伤。 我感觉FB 用处大 实战中你会在人群中不断的玄炎?
第二 群8H 意义不错 时间虽短 但是实战中 有一定的意义
第三 主动技能 强制攻击目前锁定自己,有点像HH 的技能, 这也不错 拉仇恨 但是这么一来是不是可以理解成我死的更快了。。不过FB 中 如果能对BOSS 用 乱仇恨之后 第二MT YJ 强拉仇恨 或许比实战用处大。。
第四 YJ 终于多了 可以在一定血量下 提高神马神马了 这一点有点想 爆虎 刚申 还有大毒 神马的 却别就是一个主动 这YJ 是被动 对于中端号开始 满大街会心流的 增加回避 有意义嘛? 普攻在一定回避就已经能躲了 增加这些 也感觉意义不在,不过FB 意义或许会更大。。
在来说剑雨潇湘
第一个 三阳射程 不管是 主近战 还是 魂剑 还是 双修剑 都有用
第二 移动大炮 其实我不觉得 很有用 降低技能威力暂且不错 就说对于有一定唱歌和 有仙心马技能的来说 其实用不用都无所谓 在实际群战中 移动大炮的用处 并不大。
第三 主动技能 拉敌人到剑阵中心 这一点比较有看点 在群战中 主动技能一开 是否可以说配合 FS HH TX 等会非常完美?YJ 在群战中的地位是否提高呢? 剑阵+FS 风7 剑阵+HH 群晕 剑阵+TX 群恐 换而言之 为FS HH TX 等群控职业 省下了很多时间 或者说 一个走位不是非常风骚的FS HH TX 也能在剑阵的 配合下完美的控制 。。
第四。在听雨状态下 收到攻击 有概率瞬发听雨 这一点不说什么 参考2带9天特技下 瞬发 七曜。
当然。。小小爆尿的 只有4个技能 因为还有第一批的2个技能没说,而且具体的效果和显示的数值 都还不知道。。所以仅仅从已经知道的 这些字面上来理解的话
个人觉得 剑雨 更实用 剑风强调虽然个人生存,但是战斗中的生存其实没有看到有多大的提升。。但是在FB 中感觉意义更大。。
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在来说 TJ 其中的一种 铁血精骨
百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。
击笳踏歌:铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力。
塞上长城:使得受到的任何会心一击伤害大幅降低。
气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升。
1.百战 字面上 是很不错的 技能 反弹伤害意思其实也就是一个攻击技能,其实反伤是一个很牛X 的状态,重点是这个上面还加入了眩晕,不得不说这一次 对TJ 做的比较到位。 在这个主动技能上TJ 得到了加强 ,至少不在是现在广大TJ 朋友说的软柿子。
2.击笳踏歌 铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力 能见面多少?20% 30% 40% 还是50%?当然 这一点的话越是依靠法术攻击的 越是犀利。。字面上 是不错 少被打那么几百点血 还可以挣扎下 势均力敌的时候或许能成文翻盘的机会。。但是我觉得 群战中意义会更加明显
3.塞上长城 持续性的 小护心啊,在如今会心满天飞的 大荒中 不论 单挑还是群战 都是意义非常大的
4.气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升 法术防御力按照物理防御力的一定比例上升?最终是上升10%20%30%40%还是50% 这一个配合前面击笳踏歌 效果 应该是 这个一套玄修给予TJ的重中之重。 依现在TJ 随随便便4000基本来说,如果能达到20%的比例 来说 75世界套TJ 就已经具备了接近伏龙的 物法双抗的效果了。30%应该不太可能。感觉这一套玄修 就是为了拉开 世界套全民化的概念,职业见依靠玄修来显示职业的特性。所以TJ 有1000+的法术防御或许能成为在一次的可能。 因为TJ 的职业特性 法术防御对于TJ 来说也不可能给予的过高,比例过高之后其实TJ 也就又不和谐了。。
[ 本帖最后由 huwanxia_111 于 2012-4-21 11:02 编辑 ] |
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