查看: 223334|回复: 315
打印 上一主题 下一主题

精心整理,带你成为一个合格养珠人(查看完整内容请选只看该作者)

[复制链接]

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-23 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
元魂珠,可以激活,可以合体,一个好的珠子可以为你增加相当可观的属性…
现在的势力战,野外等不管是大规模还是小规模开战,元魂珠的优势已经越来越明显,再牛的装备,也比不上一个给力的珠子,所以做为一个征战势力,有必要和大家谈谈元魂珠久养成…
先简单的介绍下元魂珠,常用的主要有11系,还有其它的神仙系(如:熊猫侠客),野生系(如:山狼,马峰),另外新出的铁血珠子…

1,有熊系…(4星为例)
幻化特色:能抗。最近非常火,也非常实用的冲锋类。被动技能有大量的法系化解,可以轻松面对法师的天罚和各种法攻,本身的体加点,超厚的血量和不低的物防也能在硬甲面前横行,而且还有各种状态免疫和凌波微步等辅助技能支持,可以说是大荒第一冲锋者,比天机好用多了。拥有神技重峦叠嶂,受念体属性加成,无需锁定目标便可释放,超低的CD,让在卡屏的势力战中可以不用为看不见人发愁,而且还能消除铁血和荒火的刚身,称之神技一点不为过。
缺点:攻击偏低。
激活特色:人物念体属性增加珠子10%的念体,加1000血量上限。攻防守护是最大攻50和480的法防。
合体特色:熊合体也延续了熊的特色,增强了法防。开天魂增加15%法防和10%免法伤(可以理解为只对法防有用的知彼10%)。增加30%的仇恨。缺点是减20%的移动速度。开地魂是进一步的增加法防。具体不说了。
(养熊的)推荐指数:5
2,尸兵系…(4星为例)
幻化特色:尸兵和有熊一样属性能抗的类型,有着大量的物理化解,和状态免疫。尸兵一般都是加力的,本来也很脆,但是某一次更新,给了尸兵一个枯荣状态,让尸兵的地位彻底改变了,配合凌波微步,也能让尸兵在人群中横行无忌。拥有神技开天劈地,超高的攻击并且无视物防,再加上超广的范围,让尸兵一斧下去寸草不留(夸张点)。并且也能消除状态,包括刚身,所以称之为神技也很正常。由于枯荣会减攻击,所以一般都是开天后再枯荣,还可以安全的退回来等下一次开天。尸兵可以说是熊的克星,多来几个尸兵一起开天,熊也得倒下。
缺点:开天回气太难领悟。
激活特色:力体属性加10%,1000的血,攻防守护是50点毒伤和480物防。
合体特色:尸兵合体也延续了尸兵特色,加大量物防。开天魂是增加10%物理免伤。加30%仇恨。减20%的追电和10%的双攻。开地魂也是进一步加强物理免伤和化解。
尸兵合体一出来争议很大,物防没熊合体法防多,还减10%双攻。所以觉得不公平,但是大家本来物防就比法防重视,都拼命的堆物防而不管法防,所以这样设定也是对追求高物防的一点削弱吧。
推荐指数:5
3,蜃气系…(4星为例)
幻化特色:纯粹的攻击型珠子。几种高级法术攻击配合被动的重击辅助,让炎妖成为名副其实的炮台,一轮轰炸带走一遍人头。
缺点也很明显,太脆皮。尤其现在的铁血珠子,对炎妖压制很大。技能要长时间吟唱并需锁定目标释放,而高焰修改的类似天罚,却伤害削弱很多。
激活特色:魂加10%,500血,攻防守护是50最大法攻和减4%伤害。
合体特色:天开魂是增加5%疾语,技能威力增加10%,命中增加10%,减少10%仇恨,受到伤害增加5%。开地魂比较不错,继续增加命中和攻击,也可以加疾语,并且可以增加会心和重击,应该是比较全面的。
推荐指数:5
4,仙狐系…
幻化特色:狐狸的外形比较漂亮,但由于其招版技能气浪术是元系攻术,狐狸没有元系精通,所以一开始并不普及,一直比不上炎妖。后来由于5星超气的巨大威力,一个超气10个人头的出现,和狐狸体型较小的优势,渐渐取代炎妖的地位。不过在某一次修改中,和谐了超气,再加上高焰的伤害削减和现在饶火的削弱,使狐狸处于一种尴尬的地位。
激活特色:魂疾增加10%,500血,攻防守护是 造成的伤害加5%, 受到的伤害减少4%,受到的伤害加5%。5星的还加1%的疾语和骤雨。
合体特色:狐狸合体纯粹是放弃防御,全力的攻击,伤害增加可观,死的也销魂。但是由于外形很漂亮,也受到很多外观党的追捧。开天魂是伤害力增加15%,疾语和骤雨增加10%,仇恨增加50%,受到伤害增加30%。开地魂继续增加伤害,但是会减少血量。
狐狸合体我感觉操作犀利用的好的云麓和太虚还是很有威力的,但是也要做好被秒的准备。
推荐指数:4
5,竹木系…
幻化特色:大树就是大树,用绿叶来衬托红花的美丽。做为一个辅助职业绝对是最合格的,完美的各种负面状态让其它暴力选手发挥出更加暴力的一面。霸道的群无助,让其它人充分感受震碎屏幕的快感,还有那群晕,睡,郁气…让你多恶心就有多恶心。以前的大树并不是很流行,一般加力,有的加体也很脆,很难决定怎么加点好,自从某位更新后,让大树的百叶舞秋风增加了大量双防,并且降低了大量CD,不仅让大树增加了生存能力,也让控制更加犀利…最近修改了大树的体成长,现在养树应该比以前的成品树体要高。
激活特色:念体增加10%,1000血。攻防守护是命中加120,念加60。
合体特色:暂无。
推荐指数:5

6,花草系…
幻化特色:类似于冰的加血辅助元魂珠,但加血非常强大,主流珠子的4个群加技能,让花草在势力战等大规模战斗中发挥了强大的补给优势。攻击技能风吹草动受念加成,加上被动风之灵,也能有可观的单体伤害。有成品花草的冰心完全可以在大规模战斗力幻化试试,开了锐不可挡,生存能力也不低。另外提下5星神技神光破魔,可以消钢身,不过现在熊和尸兵也有机率消除了。
激活特色:念增加10%,500血,攻防守护是增加120命中和60念。
合体特色:花草合体可谓是冰心的福音,等待了这么长的时间终于开启了,属性也比较给力,不仅增加了治疗能力,还弥补了冰心腿短,8%的追电,想想就口水。开天魂是技力上限加6%,5秒回25点蓝,治疗能力提升8%,受伤害降低5%,追电加8%。开地魂继续增加治疗能力和念。具体数值是:
天地魂节点,带来的增益效果有:
1、治疗量提高18%
2、受到治疗量增加10%
3、受到伤害降低5%
4、移动速度提升8%
5、技力值上限增加10%
6、每5秒恢复25点技力值
7、随机触发150点念加成
8、随机触发使一定范围内友方受到治疗效果提高5%/血量上限提高5%
沙包冰心的首选,沙包太虚也不错的选择。
推荐指数:5
7,强盗系…
幻化特色:强盗以强大的控制技能而闻名,配合心有灵犀越高的会心和风雨狂疾越快的普攻,加上被动的眩晕和催眠的控制让任何吟唱职业也难出手,可能打的你连动都动不了。梨花的修改让杀手在群战中也稍有地位,可以无限上破甲状态,并加强自身的防御,还有一系列远程攻击的射程提升,让现在的杀手也拥有一席之地。
激活特色:强盗系是唯一激活加会心的珠子,所以许多会心流都选择一个杀手激活来提高会心。敏加10%,血500,攻防守护是会心增加120,受到伤害降低4%。
合体特色:暂无。
推荐指数:4
8,灵猴系…
幻化特色:在70年代(指等级上限70级),4星的猴守卫是全大荒养珠子狂热追捧的神珠,强大的5系附伤加上锐不可挡和隐身的配合,杀人刷怪都是轻而星举,当时的猴子真是令人闻风丧胆,一个魔音倒一片,一个失魂引加一个普攻带走一个人头。但随着等级提升和其它珠子的崛起,猴子渐渐退出了历史的舞台,正在渐渐的被人遗忘。现在大多沦为合珠用的了。
激活特色:力增加10%,500血,攻防守护是60点附元,伤害减少4%。
合体特色:现在猴子的唯一用处也就是合体了,不过合体属性还是不错的。开天魂是骤雨增加10%,仇恨减少10%,附加60点毒伤和元伤。开地魂继续增加大量的附伤和5%追电。
可以看出猴子主要特色就是大量附伤,会心流的物攻职业用的还不错,还没有副作用。
推荐指数:4
9,猛虎系…
在我刚玩的时候,可能是60年代吧,老虎还是比较盛行的,强大的物攻成长优势,让那个年代都用来野外刷怪用…老虎虽然力成长比较高,其技能二爪技能威力也很大,奈何是近身锁定目标释放,所以大规模战斗中也很难见其身影…
激活特色:力增加10%,500血,攻防守护是最大攻60点,减伤4%。
合体特色:老虎以其附加的大量攻击,重击和其拉风的外观,受到许多物攻职业的追捧。开天魂是物攻上升10%,技能威力增加10%,仇恨下降10%,物防下降15%。开地魂后增加10%的重击和大量物攻。
推荐指数:4

10,厉鬼系…
幻化特色:大荒的幽灵,第一速度者,不管你是满追电的羽毛还是骑马的冰心,5星的长舌鬼都能摇着扇子轻松超越你…鬼的特色就是跑的快,优势是追杀,隐身后更像一个幽灵让你无处可逃,标志技能两把剑让任何人都束手就擒…
鬼也就是单杀有点用,群战就失去了价值,还有力的加点与激活的冲突,使鬼始终没有走上巅峰…
激活特色:就是加疾,回避流会选此珠子,但是成品力加点的鬼珠子又有点冲突。力疾加10%,500血,攻防守护是最小物攻加50,回避加120。
合体特色:暂无。
推荐指数:3
11,水生系…
幻化特色:水生的鱼一直没找到自己的定位…看似物理、法术、辅助皆可发展的水生系就被这尴尬的定位被打死的胎中。画龙点睛、紫电穿云两个单体物理输出技能,配上附水附元以及听雨的被动输出,也能达到不错的伤害。但就像毒医一样,没有控制技能留不住人,打不过你我还跑不掉么。虽然有个定身可以略微补助一样,但却是无关痛痒。单一的水系法术,威力低,射程短,吟唱慢是水生系作为法术输出不能提升的原因,虽然有元系的冲击术,但是单体的伤害不能提升其作为法系珠子威慑人的作用。而唯一比较可取的就是作为辅助系了,乏力咒、丧心咒、无助咒,群降低物理、法术攻击,群无助使得其辅助输出是一等一的有效作用,加上高级凝神术单体加血技能,也能一定程度上辅助加血。而很美好的5星神光破魔是唯一一个能消除刚身、锐不可当的技能,但其领悟条件就有点高了。所以很少有人去下大心思去搞条鱼…
激活特色:以前没改激活时,还有WL激活下,现在改了后,鱼珠子很少有人问津了。力魂增加10%。500血。攻防守护是附水50点,受到伤害减少5%
合体特色:无
推荐指数:2


[ 本帖最后由 香格里拉-天舞凌落 于 2012-4-23 15:03 编辑 ]

评分

18

查看全部评分

162

活跃

578

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
734
沙发
发表于 2012-4-23 14:19 | 只看该作者 来自:吉林
我竟然全看完了,才来回帖,竟然还是沙发。好贴

973

活跃

1328

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1239

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

板凳
发表于 2012-4-23 14:19 | 只看该作者 来自:福建
占位支持一个

10

活跃

42

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
27
4#
发表于 2012-4-23 14:20 | 只看该作者 来自:浙江
帮顶。LZ辛苦了。。

0

活跃

222

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
299
5#
发表于 2012-4-23 14:27 | 只看该作者 来自:陕西
前排

1474

活跃

1804

人气

30

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1279
6#
发表于 2012-4-23 14:29 | 只看该作者 来自:陕西
额  原来在这

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
7#
 楼主| 发表于 2012-4-23 14:29 | 只看该作者 来自:天津
1。猛虎系


2。有熊系

3。强盗系

4。厉鬼系

5。蜃气系

6。尸兵系


7。灵猴系

8。水生系

9、花草系

10、竹木系

11、仙狐系

各个元魂珠的技能主流基本就这样,又想合珠子的可以对照下。但是这都是以前的技能,现在很多有改动

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
8#
 楼主| 发表于 2012-4-23 14:33 | 只看该作者 来自:天津

如何获得满意的珠子

你一定见过两个珠子的等级能量都一样,主属性不一样。为什么会这样呢,3楼将教会你如何培养出一个高属性的珠子…
一个珠子的好坏,不看技能的话,决定此珠子的有三个,一是成长,二是初始分配,三是初始主属性。
初始主属性也就是1级时的主属性高低。例如我的炎妖,主属性就是魂,1级就有100左右的,有200多,这就是不小的差距。解决此问题的办法就是用幻化.返本归源洗,类似洗马的灵光一样,洗到自己满意就行。初始范围一会上图,自己查就行。
成长就不说了,每个珠子都写着,当然是越高越好,现在最高成长是1300。这里可以提下,两个珠子成长不一样的合的话,合成后的成长取最高的那个成长值。
然后是初始分配点,也是广大玩家提高珠子属性的重要一项。那什么是初始分配点呢,有什么用呢?相信肯定有不懂的吧。没事,伟大无私的火热哥哥教你们

初始分配点,就是额外给你的分配点,可以加到属性上的。这个好明白,关键是如何取得分配点,下面是关键,认真看哦…
初始分配点的多少也是由两个方面决定的:1,要融化的两个珠子的自带初始。2,珠子的能量等级。注意是能量等级,和等级没关系,你等级再高没喂能量也没用。
影响初始的条件有了,肯定也有计算公式的,假设你有两个分珠子分别是a和b和合成新珠子s,两个珠子的能量点数是a1和b1,两个珠子的初始分配是a2和b2。那么新合出的初始分配点就是s=(a1+b1+a2+b2)/4
两个分珠子的初始分配珠子上面都有记载,容易知道,那能量点呢?别急,一个把能量等级对应的能量点的表格发上,以后自己想合多少分配的自己查一查就行了。此表是别的大神统计的,比较全面,分别记有每一级所需的经验、能量、给的分配点等等很多。还有此表是按照珠子的成长1290来算的,不同的成长,给的点数也不一样。假如你有一个成长1200的能量等级70的珠子a,表上所查,70能量点是600。所以具体的转换分式是。a=1200*600/1290=558。

关于各系技能的领悟方式和条件,我发个键接,。大神的各个技能都整理的很详细,有需求的可以去研究下http://tx3.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

能量等级表.jpg (462.51 KB, 下载次数: 294)

能量等级表.jpg

幻化_返本还源初值范围.JPG (35.34 KB, 下载次数: 182)

幻化_返本还源初值范围.JPG

评分

2

查看全部评分

3295

活跃

174

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2559
9#
发表于 2012-4-23 14:37 | 只看该作者 来自:江西
还是前排么

915

活跃

1233

人气

30

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
698
10#
发表于 2012-4-23 14:37 | 只看该作者 来自:天津
最怕的就是用心二字,辛苦了

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
11#
 楼主| 发表于 2012-4-23 14:37 | 只看该作者 来自:天津

各系合体美图…

1.尸兵系。

2.猛虎系。

3.仙狐系。

4.花草系。

5.灵猴系。

6.蜃气系

7.有熊系。

有熊合体.jpg (57.28 KB, 下载次数: 74)

有熊合体.jpg

207

活跃

426

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1228
12#
发表于 2012-4-23 14:42 | 只看该作者 来自:广东

标题

顶下!!!!

10

活跃

91

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
479
13#
发表于 2012-4-23 14:43 | 只看该作者 来自:山东
果断收藏,再丰富一点具体数值之类的东西,LZ我看好你哦

594

活跃

653

人气

100

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
389
14#
发表于 2012-4-23 14:45 | 只看该作者 来自:天津
前排支持下

88

活跃

210

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
242
15#
发表于 2012-4-23 14:57 | 只看该作者 来自:浙江
辛苦楼主了,很给力

3202

活跃

3016

人气

10

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2515

新炼化有我

16#
发表于 2012-4-23 14:57 | 只看该作者 来自:湖南
技术贴 必顶。。

915

活跃

1233

人气

30

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
698
17#
发表于 2012-4-23 15:53 | 只看该作者 来自:天津

我提供两个熊的图片,LZ给讲解下具体算法,要过程哦




如果这两个熊同时喂到双80,然后合,那么LZ说的a1,b1,看了帖子我算出来了不知是否对?
a1=1300*725/1290=730   
b1=1293*725/1290=726
可是LZ所说的很容易看出的两个珠子的初始分配是a2和b2,
两个分珠子的初始分配珠子上面都有记载,
我却不知道是哪个,怎么看?
所以请LZ辛苦下,以这两个珠子同时喂到双80为例讲解下,最好能有个计算过程,和具体数据


[ 本帖最后由 塤音如梵 于 2012-4-23 15:55 编辑 ]

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
18#
 楼主| 发表于 2012-4-23 17:13 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 塤音如梵 于 2012-4-23 15:53 发表
http://img8.ph.126.net/xA4dBz2QrvjfkXrDOK8tBg==/1020065315616860918.jpg
http://img5.ph.126.net/ZfE6e7UaR_pCIHoXPgacUQ==/612771024316540405.jpg
如果这两个熊同时喂到双80,然后合,那么LZ说的a1,b1,看 ...

我说的初始分配就是珠子上纪录的融合累积点,融合累积点b1=432,b2=433
按照我的公式:S=(a1+a2+b1+b2)/4。你的a1和b1已经算出,就是那样算法。
那么这两个珠子双80融合后得到的新的融合累积点S=(730+726+432+433)/4=580
当然也不是那么准,由于存在小数点后的不显示,一般来说会存在2点以内的误差
由于主贴被审核,所以无法修改,荐在几个错误,一定是楼主当然太大意了…主要错误是关于熊的重峦和尸兵的开天,只能消除幻化珠子的状态,无法对人物的状态造成影响。还有珠子技能选择问题,楼主发的仅供参考,所以大家觉得不好的可以无视这些…
感谢大家的热心关注和指正


[ 本帖最后由 义火热 于 2012-5-21 11:32 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

0

活跃

313

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
371
19#
发表于 2012-4-23 17:23 | 只看该作者 来自:江苏
占位,帮顶!楼主辛苦了!

691

活跃

1209

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1617
20#
发表于 2012-4-23 17:33 | 只看该作者 来自:四川
还在一环吗,写的相当不错啊,斑竹都置顶精华帖了,。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表