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因为TX3有一些根本性的限制,如果某人想模拟现实中运用合理的战术达到以少胜多以弱胜强的目的,基本是不可能的.
所有网游一块小地方没有人数限制,可以人穿人,也就没有现实的装备人数堆放饱和点。没有堆放饱和点也就不用管战场开阔或狭窄。对地形的利用就基本为0.也基本废除包围战术
大部份网游攻击锁定,就可以无脑放技能。
所有网游没有队伤,也就无所谓攻击队形了。与攻击协同了。
大部份网游虽然有面向问题,但被定后可以迅速转向,其实也就没有了面向问题。没有面向也就基本废掉了包围的战术。
所有网游,更没有现实的后勤问题。
网游里没有了这些限制,也就失去了极多的现实中的战术花样选择。
网游这些根本性限制问题,就决定了TX3是一个适合3/5个人的小团战。30/50以上的人大团战就是乱战,堆人堆装备,不合适的。
要把这些都改了,开饭组必然要吵着涨工资, 所以同学你懂的
[ 本帖最后由 qugeming 于 2012-5-8 11:00 编辑 ] |
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