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首先声明,我不是说什么和谐或是说什么喊弱之类的东西。
个人认为,隐身与反隐应该是智慧的较量,经验的比拼,而不是看不到隐身的看不到的,看得到的就是靠着一个八百年不消失的状态来侦测。
无论玩什么游戏,我最喜欢的技能就是隐身,没有之一,那种“我看得见别人但别人却看不见我”的感觉真的很爽。
就天下(这个游戏)目前而言,能隐身的有魍魉,能侦测隐身的有翎羽和太虚,两个能侦测隐身的技能大同小异,就是一个长时间的状态,在此状态下能看见隐身。
反隐机制修改以前魍魉面对能侦测隐身的职业是很郁闷的,自己的招牌技能隐身直接被人家的一个长时间(常驻)状态下看到了,且不说还有没有机会打赢,起码自己的招牌技能直接
对人家无效就令魍魉很无奈了。修改后,能侦测隐身的职业不一定能看见,不能侦测的职业也有机会看见了。
上面那些废话都没什么实际意义,我想说的是建议修改技能。
首先就是隐身技能,隐身不是无敌,并不是隐身了就可以大摇大摆地到处晃荡都没人看到,应该改变目前这种是否显形要看运气的设定。显形与否应该和魍魉本身的行为有关,比如仅
仅是隐身,身上没有其他状态(比如强攻卷)并且站着不动的话任何人都看不到,状态越多,动作越剧烈(比如奔跑顺带跳跃)就有越大几率被人看到。没有侦测技能的职业在周围有
隐身状态的魍魉应该能听到声音,走进其他人的前方一定距离的扇形范围内也会被看到。比如一群人洗旗子,没有能侦测隐形单位的职业,如果都不发出声音(走动,骑马原地按空
格,使用技能),就能在隐身魍魉过来时听到声音,从而提前防备。
接下来是翎羽的侦测技能训鹰篇,顾名思义就是驯养一只鹰来帮助自己找到猎物,包括魍魉。但是现在这个技能设计过于简单,直接挂个N长时间的状态就能看到隐身的魍魉了,真心
觉得没什么技术含量。
本想说训鹰状态下翎羽的上空会有一只盘旋的鹰的,不过这弄到游戏里不太好搞,最多也就是训鹰读条完成后有只鹰飞出去的样子。建议的修改是这样子的:训鹰状态改为无限时间,
此状态如果周围有隐身的魍魉,都会在小地图上标注出来,而不是直接看到,要把隐身的魍魉打出来只能靠陷阱或者火蜥这样的无指向性技能。这对于魍魉而言起码有一战之力,对翎
羽而言知道隐身的魍魉与自身的相对位置也能体现出侦测隐身的优势。
训鹰状态下再次使用训鹰技能时镜头会飞向空中(角色在原地),能侦测一定一大片区域内的情况,这能使翎羽在团战中起到侦查作用。
接着太虚的观心咒。观心咒是道士用来看平常人所不能看到的东西,目前这技能跟翎羽的训鹰篇也没有本质上的区别,各自加命中加射程什么的都附加功能,主要还是侦测隐身单位。
观心咒也应该改成无限时间,不然10分钟补一次状态很是让人纠结。此状态下如果有隐身的魍魉靠近时召唤兽会有特定的警告方式,比如颜色变红……友方人员也可以根据太虚的召唤
兽判断周围是否有隐身的魍魉(战场中有敌方魍魉和友方魍魉会有不同的警告方式,野外也是,红名的隐身魍魉视为敌人)。观心咒状态下再次使用该技能时太虚本人所看到的会短时
间内(比如5秒)变成黑白世界,并且能看到隐身的魍魉,并且是红色的。
最后我想说,其实技能都可以设计得更有技术含量,每个职业都应该有令其他职业羡慕的独有能力,这样的游戏才是好游戏。 |
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