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[其他] 【建议贴】隐身与反隐的较量

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以武入道

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楼主
发表于 2012-5-9 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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首先声明,我不是说什么和谐或是说什么喊弱之类的东西。

个人认为,隐身与反隐应该是智慧的较量,经验的比拼,而不是看不到隐身的看不到的,看得到的就是靠着一个八百年不消失的状态来侦测。

无论玩什么游戏,我最喜欢的技能就是隐身,没有之一,那种“我看得见别人但别人却看不见我”的感觉真的很爽。

就天下(这个游戏)目前而言,能隐身的有魍魉,能侦测隐身的有翎羽和太虚,两个能侦测隐身的技能大同小异,就是一个长时间的状态,在此状态下能看见隐身。

反隐机制修改以前魍魉面对能侦测隐身的职业是很郁闷的,自己的招牌技能隐身直接被人家的一个长时间(常驻)状态下看到了,且不说还有没有机会打赢,起码自己的招牌技能直接

对人家无效就令魍魉很无奈了。修改后,能侦测隐身的职业不一定能看见,不能侦测的职业也有机会看见了。

上面那些废话都没什么实际意义,我想说的是建议修改技能。

首先就是隐身技能,隐身不是无敌,并不是隐身了就可以大摇大摆地到处晃荡都没人看到,应该改变目前这种是否显形要看运气的设定。显形与否应该和魍魉本身的行为有关,比如仅

仅是隐身,身上没有其他状态(比如强攻卷)并且站着不动的话任何人都看不到,状态越多,动作越剧烈(比如奔跑顺带跳跃)就有越大几率被人看到。没有侦测技能的职业在周围有

隐身状态的魍魉应该能听到声音,走进其他人的前方一定距离的扇形范围内也会被看到。比如一群人洗旗子,没有能侦测隐形单位的职业,如果都不发出声音(走动,骑马原地按空

格,使用技能),就能在隐身魍魉过来时听到声音,从而提前防备。

接下来是翎羽的侦测技能训鹰篇,顾名思义就是驯养一只鹰来帮助自己找到猎物,包括魍魉。但是现在这个技能设计过于简单,直接挂个N长时间的状态就能看到隐身的魍魉了,真心

觉得没什么技术含量。

本想说训鹰状态下翎羽的上空会有一只盘旋的鹰的,不过这弄到游戏里不太好搞,最多也就是训鹰读条完成后有只鹰飞出去的样子。建议的修改是这样子的:训鹰状态改为无限时间,

此状态如果周围有隐身的魍魉,都会在小地图上标注出来,而不是直接看到,要把隐身的魍魉打出来只能靠陷阱或者火蜥这样的无指向性技能。这对于魍魉而言起码有一战之力,对翎

羽而言知道隐身的魍魉与自身的相对位置也能体现出侦测隐身的优势。

训鹰状态下再次使用训鹰技能时镜头会飞向空中(角色在原地),能侦测一定一大片区域内的情况,这能使翎羽在团战中起到侦查作用。

接着太虚的观心咒。观心咒是道士用来看平常人所不能看到的东西,目前这技能跟翎羽的训鹰篇也没有本质上的区别,各自加命中加射程什么的都附加功能,主要还是侦测隐身单位。

观心咒也应该改成无限时间,不然10分钟补一次状态很是让人纠结。此状态下如果有隐身的魍魉靠近时召唤兽会有特定的警告方式,比如颜色变红……友方人员也可以根据太虚的召唤

兽判断周围是否有隐身的魍魉(战场中有敌方魍魉和友方魍魉会有不同的警告方式,野外也是,红名的隐身魍魉视为敌人)。观心咒状态下再次使用该技能时太虚本人所看到的会短时

间内(比如5秒)变成黑白世界,并且能看到隐身的魍魉,并且是红色的。

最后我想说,其实技能都可以设计得更有技术含量,每个职业都应该有令其他职业羡慕的独有能力,这样的游戏才是好游戏。

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功行圆满

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沙发
发表于 2012-5-9 11:54 | 只看该作者 来自:安徽

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目前的设计已经不可能推翻训鹰和观心重做了 那对太虚和羽毛玩家不公平
如果真的想挽回魍魉隐身的意义  可以让暗灵这个玄修的隐身被观测难度提升
如LZ所说  给予太虚和羽毛一个短暂时间高CD的提升反隐能力
这样既公平了反隐和隐身 也给予暗灵这个派系价值
而魍魉选择了血浴  就没有这种强力隐身能力  但是我们可以靠饮血的持续掉血来打出暗灵系同门
这样会更有意思

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板凳
发表于 2012-5-9 11:56 | 只看该作者 来自:山东
顶一个 说的太好了 可惜开花组不鸟我们

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从者云集

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发表于 2012-5-9 11:59 | 只看该作者 来自:广东
我的WLGG要火了。亲。你不可以这样的。WL都被这样改了。你这样让我以后这么玩WL。我还向收个WL号来的。

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傲睨群雄

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发表于 2012-5-9 12:00 | 只看该作者 来自:广东
说反隐时间长的 干嘛不说你隐身时间长呢
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逐出大荒

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发表于 2012-5-9 12:01 | 只看该作者 来自:陕西
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凤栖于梧

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发表于 2012-5-9 12:03 | 只看该作者 来自:浙江
没啥实际意义,看看就好,洗洗睡吧

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庸庸碌碌

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发表于 2012-5-9 12:04 | 只看该作者 来自:山东
想的不错啊 作为一个TX 即使看到WL过来也打不出来就被睡住了 即使被打出来 还有瞬隐 你还想怎样?

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一呼百应

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发表于 2012-5-9 12:06 | 只看该作者 来自:湖南
其实10分钟状态变成不限时的**也没必要改。反隐于不反隐差别就在于先手的问题。只能小地图看到,也就是知道哪有wl但是技能不能锁定,这样根本不可能先手反隐也没用。
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凤栖于梧

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发表于 2012-5-9 12:17 | 只看该作者 来自:天津
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以武入道

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发表于 2012-5-9 12:22 | 只看该作者 来自:四川
#fadai 现在改的反隐WL和YM打已经是先后手的差距了,不再是一边倒了,LZ还想改,作为一个补刀职业整天想着逮谁灭水,别的职业都不用完了,再说Ym本身都是仇恨脸了,想把Ym灭门么

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 楼主| 发表于 2012-5-9 12:32 | 只看该作者 来自:广西
很多技能都可以改得更有技术含量。我之所以说10分钟的状态改成无限时间的就是因为10分钟补一次状态很是令人纠结。

魍魉是刺客,但是脱离黑暗后也要有一定的战斗能力,而不是偷袭3刀秒不了人就是死路一条。比如暗器能让敌人无法锁定目标(貌似

玄修有这东西),FB中魍魉不小心拉到怪也能脱身,疾闪能然自身进入“若隐若现”状态,能使敌人锁定时以

一定频率失去目标。连续使用化血卷加速效果会降低。任何人多次中同一负面状态时效果降低。

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一呼百应

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发表于 2012-5-9 12:52 | 只看该作者 来自:湖南
要技术含量也可以,瞎想了一个。第一次影遁进入1级隐身状态,无反隐职业近距离可见,一定距离若隐若现,远距离不可见。影遁状态下影遁技能瞬发2秒cd第二次施展进入2级隐身持续20s,与现阶段模式相同。2级隐身状态下施展影遁进入3级影遁状态持续6s无反隐职业不可见,反隐职业小地图可见。所有增益技能不破隐持续时间减半,使用时掉1级影遁状态
其中3级影遁6s结束影遁状态消失,2级影遁20s结束进入1级影遁
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封喉

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发表于 2012-5-9 12:56 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2012-5-9 13:08 | 只看该作者 来自:浙江
基本上很多网游隐身要减多少速度?反隐改隐身也得改

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凤栖于梧

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发表于 2012-5-9 14:55 | 只看该作者 来自:广西
要把隐身的魍魉打出来只能靠陷阱或者火蜥这样的无指向性技能
估计在没有装备压制下 ,很少有YM愿意把近身去放陷阱,火蜥了吧。。。。。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-5-9 15:05 | 只看该作者 来自:天津
。。。。。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-5-9 15:11 | 只看该作者 来自:广西
#fadai 太复杂!开花组不会理解的!

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-5-10 20:32 | 只看该作者 来自:广西
比如现在YL和WL,法师和刺客的对决本该是智慧的对决,但是这里却是由YL的血量和WL的攻击能力决定,不得不说,没有任何一点技术含量。。。。。。不过,有钱能多几个技能出来,真不能指望有技术含量

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茅塞顿开

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发表于 2012-5-10 20:37 | 只看该作者 来自:美国
我想说我的观心只是加加命中罢了。。。
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