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计算过程出来了,只是还有一个疑问,人祸是否无视双防?
因为之前没有考虑过人祸是否无视双防的问题,所以计算内容是按照“人祸受防御影响”来算的
对于 “人祸是否无视双防” 有知道的童鞋来讨论一下 会进一步的修改计算
一. 对于自身无知彼的目标角色
1. 某目标角色法防低于9%
假设某角色有5%的法防
①忽视9%法术防御
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在不忽视9%法防的情况下造成的伤害为:5000x(100%—5%)=4750
由于被攻击角色法防封顶就只有5%,如果忽视9%的法防,5%—9% =—4%。那么这时被攻击角色的法防效果以0计算(法防下限为0,不可能是负值)
那么实际上产生的伤害是:5000
························
5000—4750 =250
那么忽视9%的法防带来的增益是:增加了250点伤害量
②增加9%人祸
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在没有9%人祸的情况下造成的伤害为:5000x(100%—5%)=4750
增加9%的人祸,那么实际造成的伤害量为
5000 x(100%—5%+9%) = 5200。
························
5200—4750 = 450
那么增加9%人祸带来的增益是:增加了450点伤害量
························
且5200 > 5000
所以在某目标角色法防低于9%情况下,9%人祸效果更强。
2. 某目标角色法防高于9%
假设某角色有12%的法防
①忽视9%法术防御
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在不忽视9%法防的情况下造成的伤害为:5000 x(100%—12%) = 4400
忽视9%的法防,那么实际造成的伤害量为
5000 x(100%—12%+9%) = 4850
························
4850—4400 = 450
那么忽视9%的法防带来的增益是:增加了450点伤害量
②增加9%人祸
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在没有9%人祸的情况下造成的伤害为:5000 x(100%—12%) = 4400
增加9%的人祸,那么实际造成的伤害量为
5000 x(100%—12%+9%) =4850
························
4850—4400 = 450
那么增加9%人祸带来的增益是:增加了450点伤害量
························
且4850 = 4850
所以在某目标角色法防大于9%情况下,9%人祸与9%无视法防具有同等效果。
3. 某目标角色法防等于9%
假设某角色有9%的法防
①忽视9%法术防御
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在不忽视9%法防的情况下造成的伤害为:5000x(100%-9%)=4550
由于被攻击角色法防封顶就只有9%,如果忽视9%的法防,那么9%—9%=0,那么这时被攻击角色的法防效果以0计算
那么实际上产生的伤害是:5000
························
5000—4550 =450
那么忽视9%的法防带来的增益是:增加了450点伤害量
②增加9%人祸
假设某太虚使用郁风真诀造成初始伤害为5000。在没有9%人祸的情况下造成的伤害为:5000x(100%-9%)=4550
增加9%的人祸,那么实际造成的伤害量为
5000 x(100%—9%+9%) = 5000。
························
5000—4550 = 450
那么增加9%人祸带来的增益是:增加了450点伤害量
························
且5000 = 5000
所以在某目标角色法防等于9%情况下,9%人祸与9%无视法防具有同等效果。
结论:1.目标角色法防低于9%时,人祸造成的伤害更多
2.目标角色法防大于等于9%时,9%人祸与9%无视法防具有同等效果
[ 本帖最后由 裸奔的少年 于 2012-5-16 13:40 编辑 ] |
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