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阳炎与冷山的分析~我还是选冷山

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楼主
发表于 2012-5-27 12:22 | 显示全部楼层 来自:天津
楼主理解错了,阳炎的负伤是计算技能威力的,因为装备阳炎的时候其附加的火伤显示在人物的属性面板中的;

技能附加的伤害[物理攻击附伤]:物理攻击貌似只有YJ的3刀:描述为物理攻击增加XXX,附加VVVV的风/火/。。。伤害,这部分的负伤由于只有发动技能时才出现,不会出现在人物属性面板中,其是不受技能威力影响的;


简单一点:人物属性面板中出现的攻击属性(攻击力、负伤)受技能威力影响,不出现的不受技能威力影响;、

物理攻击会心:{[控制面板最大攻+面板中附伤总额]*技能威力+物理攻击增加伤害(一般物理攻击描述:物理攻击增加AAA---BBB,随机的,“伤”的话在增加人物血量增加的攻击VVV,在AAA+VVV----BBB+VVV之间随机)+物理攻击附伤}*1.5*(1+其它攻击属性的百分比)-对方的防御(包括:物防、法防、知彼、减伤,甚至是护心等等)=最终伤害;


[ 本帖最后由 lk0613072 于 2012-5-27 12:30 编辑 ]

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沙发
发表于 2012-5-27 13:44 | 显示全部楼层 来自:天津
楼主看我的贴图和实际数据:
物攻:367—529;
负伤:
火:13
风:152
毒:164
鬼神:192-320,威力:100%;
理论会心,不考虑防御:在(529+192+13+152+164)*1.5—(529+320+13+152+164)*1.5之间,即:1575——1767;

实测,风雷,鬼神震:伤害打野猪:1701和1727:攻击并未溢出;



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板凳
发表于 2012-5-27 14:27 | 显示全部楼层 来自:天津

回复 13# 的帖子

那我用疾吧,就说明一个问题:装备负伤、真诀类负伤、以及元魂珠触发的负伤,总称人物属性面板中显示的负伤,受技能威力影响:
疾:威力:40%,攻击:162-405;
人物属性:623-1370;
负伤:
火:26;
毒:12;
打野猪:负伤伤害,火:15=26*40%*1.5,毒:7=12*40%*1.5,没有任何问题的;

关于负伤的伤害计算,建议楼主练个YJ号,会很明了的;



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