楼主: peng_zhenlin
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[疑惑] 标题已经被版主和谐,干脆改了(大杂烩,废话很多,慎入)

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发表于 2012-6-8 09:30 | 只看该作者 来自:江苏

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“只要群架,弈剑基本步行身自在全程回气中”

睁着眼睛说瞎话

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发表于 2012-6-8 10:20 | 只看该作者 来自:江苏
107楼,关于 “身自在” 的帖子无法编辑,现在修正后粘贴如下:

身自在
和云麓 的 风腾云一样,免疫陷阱、驱除定身缓速(身自在 是驱除缓速免疫定身,风腾云 是 驱除定身免疫缓速)、不会落水以及不错的加速,决定它在一剑的神技中必定有一席之地 。相应的,身自在 和 风腾云 横向 与 神速真诀、化血卷、暴走、风驰篇、疾行篇 等加速技能比较,存在以下潜在弱点(技能描述并没说的):上马和 中 眩晕 都必定驱除身自在、风腾云 状态。这也算是应有的牺牲吧 。但是 瑕不掩瑜哦亲
当年旧江南,谁还记得密探去云轩城以西  那边 杀 一些红名怪么? 最近的路就不得不走一段水路。那时候,落水职业谁不打心底羡慕 云麓、一剑的飘逸
69级 身自在 6级,吟唱0.5秒,回气30,持续45,加速31%,施展即解除自身缓速状态,免疫定身,不会触发陷阱,回避加228。  无可挑剔!8" /> 那些一再要求身自在 瞬发的玩家,我不知道你的出发点、目的是什么8" /> ,难道是你的物攻、物防高到你已经忘了论根源你是法系职业么8" /> 配合 八荒,郁气下上剑不是很难把2" /> 我的69体剑,表示郁气状态下顶八荒上剑问题不大,目前小翅膀还差点钻2" />

有人质问我:身自在和 风腾云 如此相似,那么为什么 风腾云瞬发 是合理的,身自在吟唱0.5秒也是合理的?

我的回答:虽然同为法系职业,装备相当的情况下云麓比一剑脆是事实吧?分别以二者对垒太虚为例。太虚的主要控制 是 定身、郁气 和 恐惧(宝宝的负面状态 要以宝宝在附近为大前提 ,太虚宝宝是不能共存的,而且你也不见得就刚巧带的是某只宝宝,不要钻牛角尖)。一剑 的 八荒 大幅加定力和施法保护,身自在 免疫定身 还加回避,万一被晕下剑而且中了郁气,也可以顶八荒 上剑,然后七曜近身给太虚上郁气,期间八荒保证了对恐惧的抗性。云麓的风腾云 只免疫缓速,主疾效果也不好(云麓世界套附加回避在法系中算少的),定身咒 基本 是必  定身的,万一被仙鹤晕下云(太虚带老虎切磋云麓,基本是找虐 ),风腾云 只有瞬发 云麓才有翻盘的可能 和 逃生的机会。要不,你告诉我云麓什么技能大幅加 施法保护 和 定力?同等装备的 太虚和一剑对垒,同时出手,如果一剑需要逃命 那绝对是个菜鸟 ……  这么说,够了么?

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发表于 2012-6-8 10:53 | 只看该作者 来自:江苏

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“五方 2米 范围半径”,你确定你是玩一剑的?
另外,五方 威力100% 还是超低攻击,确实!威力至少该是1000%,加攻 至少10000,不然都是超低攻击

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以武入道

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发表于 2012-6-8 11:17 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 冰雪初融 于 2012-5-31 11:42 发表
这都啥乱七八糟的一点信息量都木有

就是,浪费了你写那么多字,基本上都是废话

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发表于 2012-6-8 12:27 | 只看该作者 来自:江苏
鬼影迷踪 系
个人认为,和 翎羽的6个陷阱、天机的6个阵、太虚的6个宝宝、冰心的医系 一样 该是相当有门派特色的技能。

影遁
刺客的看家本领,也是门派专属特色技能4" /> 。   “使魍魉进入隐身状态,附加大量命中会心,也是必杀技影杀的先决条件,魍魉看家本领,学的越高,越不易被破隐门派看到具体公式:你的人物等级加影遁等级大于对方等级加反隐等级,则对方无法看到你”。隐身规则被修改以后,除了引文 中的 公式,还引入 无处不在的、爱你恨你的随机8" />
69级 影遁 是12级,吟唱2.5,回气15,调息1.5。 制造持续5分钟的 13级隐身状态,命中和 会心 加514。隐身能力越高,就越不容易被其他高级角色 或 高级侦隐 技能 发现。该状态,发动普攻、使用技能(少数不会破隐或几率破隐的技能都有特别说明)、使用道具 或 受到伤害后状态都会解除。4" />
相比于 神魔da陆 中的刺客,此隐身 同样给下次攻击(技能或普攻)附加大量会心 和 命中,却没有 降低自身移动速度的负面影响4" /> 。单看此技能,天下 待 刺客还是 相当优越的4" /> 。
建议:吟唱固定为1秒(不受寄语、郁气等改变实际吟唱时间的影响),隐身状态下自身追电降低20%(追电越高的降低的绝对追电越多),其他不变4" />   这样改了以后,化血卷 不会解除隐身状态

地行
类似东洋忍者的忍术8" /> ,这技能名称也让人联想到 土行孙44" /> 。“瞬间钻入地下12秒,附加大量移动速度,并每5秒回血5%,是魍魉最强的逃命技,但群体眩晕与恐惧可以把地下的魍魉打出地面”。
69级 地行 是11级,回气180,调息1.5。  12秒内移动加速43%,不受单体技能影响,但无法发动攻击,每5秒回复5%体力上限的体力值。44" />
没特别标注的“不可主动”取消的正面状态都是可以主动取消的,因此 地行 逃命、追杀都是 宝6" /> 。化血 了 地行 加上自身装备附加追电,60战场追上马完全不是问题44" /> 。以1.8W体力上限论,12秒回复900*2=1800血 还是可以的44" /> 。地行 和 残影剑 的技能效果 都有钻入地中,很有可玩性 和 职业特色9" />

疾闪
“短时间内附加大量回避,可隐身施展,是魍魉提升生存能力的主要技能”
69级 疾闪 是10级,吟唱0.5,回气60,调息0.5。   心法,不会解除隐身状态。30秒内,回避加684(无法与其他心法共存)44" />
缺憾是吟唱0.5,亮点是调息0.5加大量回避。配合装备特技“影舞”,抗揍能力相当强6" /> 。  建议 不做修改#1344" />

缠身
“短时间大幅提升 普攻速度,并使得普通攻击有一定机率附加缓行状态,是魍魉常用的增加输出能力的状态”
69级缠身是8级,吟唱0.5,回气60,调息0.5。心法(无法与其他心法共存),30秒内,普攻加速52%,扰心(施法打断力)加228,且普攻有20%几率使目标进入 持续6秒 的 缓速状态#1344" />
缠身 加 普攻速度,对魍魉的输出增益还是很明显的,魍魉双匕的普攻是近身缠斗 也 符合 这技能名字9" /> 。值得一提的是,魍魉筒子们要特别注意:技能攻击优先判断是否会心,不会心再判断是否命中、重击、化解等;而 普攻 则优先判断是否命中,如果判定不命中,则一定不会出会心,判定命中以后,再判定是否会心、重击、化解 等#1344" /> 。所以,有 划过要害(重击),而没有 划过的会心#1344" /> 。

催命
“ 短时间附加大量会心,所有技能调息时间减少0.5秒,魍魉门派绝技,施展此招后,魍魉杀人如切菜一般,缺点是回气时间太长,能够被消状态技能打掉”
69级 催命 是6级,吟唱0.5秒,回气180,调息0.5。  30秒内(实测持续时间,技能描述没提8" /> )会心加1140,所有技能的调息减少0.5秒。
如果硬要说魍魉刀刀都会心,一定少不了 催命 的鼎力支持#1344" /> 。会心加1140,大致相当于魍魉自身会心的一倍6" /> 。虽然180秒回气,瑕不掩瑜

百影
“范围技能,群体吸血缓行,隐身施展50%不现身,是魍魉除了解体之外唯一一个不需要目标即可施展的范围技能,配合暗器隐身,也成为猥琐流魍魉必修的技能”。是目前魍魉的 攻击技能中 唯一造成挥砍伤害的#1344" /> ,也是 魍魉的第二个 吸血 技能6" />
69级 百影 是2级。回气30,调息2,威力100%。 分身成影子 随机攻击周围的7个敌人,加攻627-1046,并将制造伤害的25%转化为自身的体力,使敌人缓速35% 5秒,状态命中力1090。有50%几率不会解除隐身状态#1344" />
作为30秒一次的大招,缓速的状态命中力太低2" /> 。一直觉得 百影 应该 和 影杀 的位置互换,因为 影杀 才是必须隐身才能施展的技能8" /> 。把 影杀 移到 鬼影迷踪系 此系更有职业特色,不是么 。另外,要求“体力低于50%时影杀卷无需隐身 即可施展”的呼吁是变相加强魍魉的持续作战能力,不符合职业定位,个人感觉不可能 。什么,你说名人堂魍魉的飘带特技?那是骗有钱淫花钱的玩意儿,没有代表性,不讨论
修改建议:百影 和 影杀卷 互换位置。百影 的调息1.5(结合100%威力看),缓速35%的状态命中力为1260  ,其他不变#1344" />

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-8 15:11 编辑 ]

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发表于 2012-6-8 12:30 | 只看该作者 来自:江苏

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有几个人像我一样,愿意花时间把一大堆废话罗列到一起 对比、分析 的8" />
请尊重别人的劳动成果!4" />

ps:只有不说话的人永远不会说错话,只有不沾碗的人永远不会砸了碗 ……

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-8 16:17 编辑 ]

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发表于 2012-6-8 13:00 | 只看该作者 来自:江苏
魍魉的被动派系技能
69级 追魂匕系被动:装备双匕时,最大物攻加1454" />

69级 刺客遗篇系被动:装备双匕时,会心加2424" />

69级 鬼影迷踪系被动:回避加242

魍魉的糨糊技能 寂灭杀 虽然 大幅加了魍魉的输出,仍然感觉有糊弄意味8" /> ——没有门派特色。建议改为“迷香”——射程25,吟唱0-2,回气25,调息1.5,使目标进入持续1-8秒的催眠状态,状态命中力1000-1600,固定造成100点毒系伤害。只要在吟唱的2秒时间内不移动,就不会解除隐身。
这里的吟唱、催眠持续时间、状态命中力 3者相互成线性关系。也就是说,像流光城战 中 骑战 凤凰 的加血 技能、归墟战场 中 萨昙的“血肉横飞”等 技能一样,被打断也有相应的效果,只是较弱而已;同时 “迷香”技能进入25秒回气。实际效果,可以按吟唱时间 向大取整 精确到0.1秒,吟唱被打断或结束以后再确定状态命中力 、是否被催眠 和 催眠时间4" /> 。  妙手回春 回气短,完全也可以这样改——这样冰心的也不会因为打断加血而完全无法加血8" /> 。御风真诀  回气短,也可以这么改,被打断以后 伤害打折、郁气持续时间和郁气的状态命中力 打折4" /> 。御风 是2.5秒吟唱哦亲2" /> 。这样改了也可以改变太虚沦为“被郁气王”、中郁气后坐以待毙 的悲剧现状4" /> ……

新出的玄修系统,前面已经都简略分析过。建议给魍魉 来一个 “淬毒”的主动技。可以参考 一剑 的 “听雨”。当然,由于魍魉 的会心较一剑高(笼统说法),淬毒 附毒 肯定 不能 有 听雨 附水 那么高44" /> 。哪怕“淬毒”状态只能持续30秒呢8" /> 。但是,至少,有了 淬毒,魍魉 更加 刺客 了不是9" />

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-8 15:05 编辑 ]

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发表于 2012-6-8 13:11 | 只看该作者 来自:江苏
本人的 大小 三个魍魉 都有 瞬隐 马,随机大神 还是很支持我玩魍魉的嘛
鬼隐迷踪强化1境界:5秒内 可以 瞬间施展 鬼影迷踪系的6个技能
刺客遗篇强化1境界:5秒内 施展的 刺客遗篇系技能,所有状态持续时间将延长30% (对 失明卷、暗器卷、影杀卷 的负面状态 是否有增益,不明
没有 追魂剑强化马,欢迎补充

另外,60战场除了少数极限附伤流魍魉,同装备条件下 魍魉 对 天机很无解 。建议 让 天机的“繁星碎”破防的同时,让魍魉 从低级就可以 堆“绝杀”状态破防
魍魉作为刺客,不知道 飘带 算哪根葱 ?! 刺客 要的是神秘感,要的是 面罩(或 人皮面具 )好么!强烈建议 门派 副手 换为 面罩!  拿下面罩,丝毫不影响魍魉弟子们的 英俊潇洒啊!

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发表于 2012-6-8 15:02 | 只看该作者 来自:江苏
贴个 小小讨论八大门派玄修的帖子:
【天下3官方论坛】八大门派玄修评测集合及挑刺
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2118186

考虑到金色属性的压倒性优势,也是看部分玩家舍得、愿意烧钱砸金色属性,于是有了:
部分高级属性的生成规则修改相关说明http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1112745&extra=page%3D2

新的隐身和反隐身机制http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1078931&extra=page%3D2

6月30日更新预告:技能修改
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=871392&extra=page%3D2

江湖技能预告帖
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1059681&extra=page%3D2

关于河图洛书的说明http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=694690&extra=page%3D2


江湖技能:
关于门派江湖技能只是抱怨 不是和谐
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2102221&highlight=%BD%AD%BA%FE
江湖技能只限60级以上的玩家使用,入手相对麻烦2" />2" />2" /> ,入手以后维持使用仍然相当麻烦2" />2" />2" /> 。本人迄今为止未真正拥有一个江湖技能8" />8" />8" /> 。强烈要求江湖技能平民化、大众化!还是那句话,我愿意花80J买个可以永久、随便使用的江湖技能,而不是这限制、那限制2" />2" />2" /> 。    目前门派专属江湖技能已推出二境界,不限门派的通用江湖技能 有3个血祭术、杀戮和 猛烈咆哮4" />4" />4" /> 。目前,貌似 血祭术 和 杀戮 只推出一境界,而 猛烈咆哮 已推出二境界。照现在的入手限制,离我太遥远了
另外,前面关于 冰心 的江湖技能,我说错了2" />2" />2" /> 。冰心的 职业定位是治疗,江湖 技能 给 个 小八门  更 符合 职业特色吧8" />8" />8" />

找了好久,没找到 全的 江湖技能  和 全部 马技能 的帖子2" />2" />2" /> 。有找到的,帮忙贴下,谢谢了4" />4" />4" /> 。我清楚记得以前见过全套马技能的帖子的 ……

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-9 12:58 编辑 ]

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发表于 2012-6-8 16:40 | 只看该作者 来自:江苏
既然我只是在罗列废话,那我就不废话了吧。
直接贴个69级 技能 全满的 狗熊榜8" />8" /> ,爱看的自己看4" />4" />
http://bang.tx3.163.com/bang/role/53_102897

特别地,69级 风雷触 1次攻击,负面状态只有眩晕1秒,状态命中力 是 1210;69级 观其妙 9次攻击,每次攻击都有 混乱3秒 和 噩运3秒两个负面状态,状态命中力 分别是 484 和 1210。对于噩运这种零抗性的负面状态,个人理解是必中的,状态命中力可视为无穷大。1210 确实几乎是 484的3倍,且不论一次伤害、持续伤害,还有69级的观其妙噩运降低会心771,我们继续讨论状态命中力。眩晕 对应 坚韧-体,混乱 对应 定力-念。以60世界套为例,云麓的 溟澄套 加0念,一剑 的 正阳套 每件都加体(也是软甲的60世界套中唯一加体的)。说到这里,够了么#fadai?!我自己的是69级体剑,不适合作实测了……  个人观点是69级风雷触眩晕的状态命中力1210并不很高,和风雷触的 中程、瞬发 正对应。

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-11 17:19 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2012-6-8 17:04 | 只看该作者 来自:北京
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逐出大荒

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发表于 2012-6-8 17:08 | 只看该作者 来自:北京
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伐骨洗髓

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发表于 2012-6-8 17:11 | 只看该作者
我可以骂人吗?浪费我流量

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发表于 2012-6-8 17:32 | 只看该作者 来自:江苏
附加一个 潜规则:
“天下贰所有的群体技能没有专门描述的 上限都是10个! 这个大熊说过”4" />4" />

门派专属江湖技能贰境界
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1903596&highlight=%BD%AD%BA%FE%BC%BC%C4%DC
想贴图的,大于90K不让传,擦了

★【江湖技能2境界汇总+“壹”“贰”的对比表格+卖萌“小小”爆料!!!】http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1902596&highlight=%BD%AD%BA%FE%BC%BC%C4%DC

总有人说换2个宝宝是很简单的事,普及贴,带你了解太虚眼里的江湖技能http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1903939&highlight=%BD%AD%BA%FE%BC%BC%C4%DC

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-8 17:57 编辑 ]

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发表于 2012-6-8 18:08 | 只看该作者 来自:江苏

回复 191# 的帖子

谢谢你的热心反馈!我也老实交代了,我并不曾真正拥有过任何江湖技能,更多的是根据揣测 和 传闻 。不实之处,还请见谅!
刚才看了下,一剑 的 监狱 锁 还要 吟唱1秒,4秒定身(受伤害不会解除,但仍然会被化血等驱除),确实是垃圾技能。二境界是6秒定身,据论坛有人说 不能用化血等解除了?无法实测,欢迎真相帝补充
擦了,刚找的帖子链接打不开了 !监狱 锁 的射程 是多少?6秒打不掉的定身,配合  三阳定身、六合缓速 还是很强大的!缺憾 是 吟唱 和 回气(判断 吟唱 是否 合理,一定要联系 技能射程

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发表于 2012-6-8 18:13 | 只看该作者 来自:江苏
幻心 以后 兵解的实际回气 是135秒。九玄 由于 射程的原因,估计 基础吟唱时间 不太可能减2" /> 。
结合 九玄 的回气60,本人觉得 给一剑 下马技能的话,最合适的还是 九玄 。正值一剑门派鼎盛之际,你让15.5秒一个的七曜能中程 晕人,让别的门派情何以堪 ……  一剑 的近身3刀中更找不出附加 眩晕 还能合理的技能 。归元如果附加眩晕的话,势必需要大肆和谐其攻击、威力和调息,导致 力剑 也要 和 力虚一样绝迹江湖了 。   同样是软甲,力虚已经被开发团队赶尽杀绝 ;和谐炫炎 为1秒连招,这是要灭绝 力剑 的预警么 ……  如果真是这样,一剑的近身3刀主辅助,归元和谐伤害后附加眩晕也是可以的。
说到下马技能,据我的了解,眩晕、催眠状态 是必定下马的,55本金元术 的 恐惧 能打人下马(玩家的赤蝎粉、符惊鬼神 也概率打人下马吧,可能是造成伤害要达到一个阀值 ),其他状态能否打人下马不详 。欢迎补充
我觉得 七曜 附加1秒恐惧还是可以的,前面的一剑篇中的 七曜 相关内容已编辑如下:

七曜
一剑 的专属 冲锋、追杀技能6" />6" />
69级七曜 吟唱0.5,射程15,回气15,威力100%。加攻668-1113, 定身2秒,状态命中力1160
相对于一剑的其他 强大技能,这个技能 有点逊色8" />8" /> 0.5秒是符合 软甲特色的;这射程,有点近2" />2" />
现在硬甲追电高的不少,0.5秒以后还在你的15米内让你追杀的可能性不是很大。技能附加2秒一打就解除的定身,华而不实
建议:射程20,取消附加定身状态,附加1秒恐惧状态 ,其余不变

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-9 11:12 编辑 ]

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发表于 2012-6-9 10:01 | 只看该作者 来自:江苏

回复 36# 的帖子

力剑拼力天机应该也没问题吧8" /> 。常规 疾剑和 体天机 对砍 实测木问题 。我敢说 五方 和 观其妙 在 和天机 对砍 时是神技么2" /> ?狼烟夜举加最小攻,幻心 加 挥砍重击;天机满防,一剑高回避,一剑 有 听雨 加 附水,有曲则全大幅加全系物理化解;繁星碎降低回避,炫炎降低命中…… 不过天机和一剑对砍的话,有归给铁马比下去了(回气是一方面;天机状态少,而一剑状态多);还有 流光鸣 是不小的威胁。但是别忘了额,笼统地说 一剑 比天机追电高,只要身子在没被消,一剑 一直有更多的机动性优势

[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-9 10:09 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 10:28 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2012-6-9 14:45 | 只看该作者 来自:江苏
再科普一下4" />4" />4" />

聚气/吟唱:就是使用出一个技能所要的时间。如聚气2秒,就是你从开始使用这个技能(不被打断的话)到放出这个技能来所消耗的时间是2秒。实际吟唱时间受自身寄语、郁气状态 等影响,可能和技能描述中的基础吟唱时间不同4" />4" />4" />

回气/CD:再次使用这个技能所需的时间间隔。如回气2秒,就是你使用这个技能之后,你下次再使用这个技能的时间间隔是2秒,从这个技能释放出后开始计算(对于需要吟唱的技能,即是从技能完成吟唱或被打断以后 再次使用该技能的时间间隔),2秒后,你可以再次使用这个技能。如八门回气180秒,也就是用了八门后,你再次使用八门要等180秒4" />4" />4" />

调息(公共CD):使用某技能到使用下个技能 所需要的时间间隔。如调息2秒,就是你 发出这个技能指令 后2秒之内不能使用其他任何技能,2秒之后才能使用任意技能。对需要吟唱 的技能是从你开始聚气时计算。 吟唱被打断后,我们看到所有技能都在转圈,那就是调息时间。因为是从吟唱开始计算,就算是被打断,也会有调息4" />4" />4" /> 。

另外,当吟唱技能被打断,是从被打断开始重新计算调息时间的 。当同时需要考虑调息 和 回气 时,特别地,当吟唱技能被打断时,取二者中的较大值4" />4" />。技能吟唱时间内,纵使调息 时间已经结束,也不能同时使用别的技能——但可以通过移动或 Esc 键 来中断吟唱,重计调息结束以后 使用其他技能。

ps:吟唱中点 浮劲 会直接打断自身吟唱 8" />8" />

新人扫盲贴---------聚气、回气、调息的意义
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=794273&highlight=%BB%D8%C6%F8%2B%B5%F7%CF%A2

以太虚的攻击技能为例,解释调息聚气回气的三角关系
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关于聚气 回气 调息最权威的解答
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[ 本帖最后由 天机在握 于 2012-6-11 17:15 编辑 ]

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军饷

以武入道

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发表于 2012-6-9 15:22 | 只看该作者 来自:浙江

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多年老TX路过,LZ说的还是比较切中重点的。
以下是本道的修改观点:
白虎:抓击改为附加减速状态。可以降低白虎伤害。让骑马溜B流。非月白TX也能留住人。(骚扰BB)
麒麟:增加单体刷血,攻击能力取消吧。安心做奶瓶狗(治疗BB)
凤凰:焰云取消,增加法伤。(单体输出BB)
影子: 把*和退鬼留住,其他技能通通取消吧。(群伤控制BB)
缚足。破技。修改为单体治疗技能(受念属性加成)。
大荒8门派才1个奶妈,不平衡,让TX成为2奶吧。
神速,回生,重生可以对队友施放。 加强辅助能力

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