楼主: peng_zhenlin
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[疑惑] 标题已经被版主和谐,干脆改了(大杂烩,废话很多,慎入)

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傲睨群雄

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神马都是福

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发表于 2012-6-16 12:22 | 只看该作者
我真心找不到只看楼主在哪里

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茅塞顿开

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发表于 2012-6-16 12:23 | 只看该作者 来自:重庆
我来帮忙顶帖子,

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2012-6-16 13:15 | 只看该作者 来自:江苏
让天机这个职业更加完善的一些思路,为了游戏的平衡和玩家的需要
http://tx3.netease.com/viewthrea ... light=%2Bchenjylc89

谁懂玩家心 《天下3》游戏玩家的建议
http://tx2.duowan.com/1202/193242149004.html
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 楼主| 发表于 2012-6-16 14:40 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2012-6-16 15:40 | 只看该作者 来自:江苏
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横空出世

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发表于 2012-6-16 17:52 | 只看该作者 来自:江西

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以武入道

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发表于 2012-6-16 20:58 | 只看该作者 来自:陕西
打卡明天继续看

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 楼主| 发表于 2012-6-17 17:35 | 只看该作者 来自:江苏
一狼的几个好帖子

69战场门派现状一览
http://tx3.netease.com/viewthrea ... ght=%2B%D2%BB%C0%C7

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功行圆满

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发表于 2012-6-18 12:35 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 天机在握 于 2012-6-1 12:52 发表
一个老问题。很多人说太虚强,说太虚2V1 。其实这只限于切磋好不 真打起来,太虚宝宝经常不见踪影。看到“摄影追风”这个技能,我知道再要求 太虚的宝宝的金色属性和太虚同步,是不可能了

太虚的 ...


觉得F7没用的证明你玩太虚玩的不够深入

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发表于 2012-6-18 13:32 | 只看该作者 来自:广东

标题

啊~~困了~~~

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伐骨洗髓

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发表于 2012-6-18 13:50 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 天机在握 于 2012-6-8 10:20 发表
107楼,关于 “身自在” 的帖子无法编辑,现在修正后粘贴如下:

身自在
和云麓 的 风腾云一样,免疫陷阱、驱除定身缓速(身自在 是驱除缓速免疫定身,风腾云 是 驱除定身免疫缓速)、不会落水以及不错的加速,决 ...

现在还说云麓脆你不觉得搞笑和无耻?同装备的弈剑和云麓逆风局弈剑绝对死的比云麓惨的多。还有五方自己看技能描述,近身攻击,炫炎射程4米还标出来了,被标为近身攻击的五方你认为攻击范围是多大,狂影剑也是近身攻击,你的节操呢

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庸庸碌碌

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发表于 2012-6-18 22:19 | 只看该作者 来自:江苏

标题

马克一下”再看

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 楼主| 发表于 2012-6-22 21:29 | 只看该作者 来自:江苏
据说,这样做叫“挖坟” 。我还有几个帖子没写啊……

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 楼主| 发表于 2012-6-22 21:32 | 只看该作者 来自:江苏

回复 251# 的帖子

又想物攻,又想要风卷云那样的五方,明确告诉你,不可能
“万能博士样样通,万能博士样样松” 。没有 迟钝状态,一剑真的瞬发就满足了么
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发表于 2012-6-23 10:45 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2012-6-28 19:38 | 只看该作者 来自:江苏

回复 251# 的帖子

“还有五方自己看技能描述,近身攻击,炫炎射程4米还标出来了,被标为近身攻击的五方你认为攻击范围是多大,狂影剑也是近身攻击”,五方的范围半径都不知道,也出来喷,你是剑阁的耻辱
我告诉你吧:除了明确标明范围半径的,一般范围技能半径8,陷阱和 五方 半径5。阵的影响范围远远不止8,这个地球人都知道4" /> ,不过一般没人有异议
用让云麓不脆的钱,可以让一剑变成云麓一样的输出、一剑的身板

[ 本帖最后由 peng_zhenlin 于 2012-6-28 19:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-28 20:49 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2012-6-28 20:52 | 只看该作者 来自:江苏
转帖
http://tx3.netease.com/viewthrea ... F%C2%2B%BC%BC%C4%DC

中国风之老天下云麓技能名称
云麓仙居
离火仙诀
火兮离精 离,八卦之一,象征火。《易·说卦》记载,离,为火,为日。精,精妙,隐微奥妙。
炎兮灼热 炎,炎热之意,太阳,又称为炎精。这个不用多说啥了。
炙兮阳燧 炙,烧烤。《淮南子》阳燧见日,则然而为火。以阳取日中之火,谓之阳燧。
炽兮燎原 炽,盛也。燎原,这个也不必多说。
烈兮焚城 烈,火猛也。焚城,大家都知道。
焦兮炼狱 焦,火所伤也。炼狱,以火为刑。

坎水仙诀
水兮泫露 斐斐气幕岫,泫泫露盈条。泫露,露珠晶莹。
涟兮摇曳 涟,水之波,风起涟漪,水之摇曳。
浪兮滔天 滔天之浪,如此。
漩兮梦回 漩,谓水流旋转。春雷惊梦回,这个,意境吧,合起来,没找到来处。
潮兮舞雩 潮,水潮宗于海。舞雩,求雨祭祀。《周祀·司巫》有“则帅巫而舞雩”之句。
涛兮拍岸 惊涛拍岸,卷起千堆雪。这个东西,还用说么。

巽风仙诀
风兮翩廻 翩,轻舞飘扬,廻,同回,翩廻,飞舞婉转。
气兮充盈 充盈,充而满。
涡兮卷号 涡,涡旋,席卷呼号,风之盛也,涡兮卷号。
云兮飞腾 这个,本身就是那个意境。
飓兮霾晦 飓,大风。霾晦,风扬尘土,天色晦暗。
雷兮惊天 同,不需解释
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 楼主| 发表于 2012-6-29 18:53 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2012-12-2 04:00 编辑

复制一个08年的回复贴,大家随便看看

不管什么游戏 在对职业的划分上大多都一致

  决定一个职业的作战能力因素大致为:攻击 生存能力 控制能力 距离 附加因素

  超高攻 高控制 低生存能力典型的就是法师

  高攻中低控制 高生存能力一般都是战士类 近战威力强大

  低攻高控制 高附加 中高生存能力这类往往最YD虽然群杀中威力不显 但单条往往无敌

  大致为这几类 职业上的平衡取决与各能力的平衡

  装备和技能决定主要是技能决定了各因素能力强弱

  现在谈谈天下2里的各职业,先说明下 新天下2属性的加法 对于攻击加成 众所周知 效果并不明显 攻击能力更多的取决于技能,而生存能力,更多的在于属性点。

  FS超高攻 高控制 低生存能力 远距离

  HH高攻 中高控制(4秒晕 12CD 3秒晕 30CD9米减速50%控制还是很不错的),高生存能力

  拥有高速9米距离内不成问题 中距离

  TJ中高攻 中控制 (6秒封技能 12秒CD15米外减速65% 10秒CD削状态), 高生存能力,15米15秒CD减速出了暴虎后 近距离作战不成问题

  LY中高攻击 中控制(4秒晕 12CD 31米内减速25%)生存能力视加点而定,远距离

  TX低攻击 中高控制(6秒恐惧 20CD双定身适合拉距离,而不是让对手给你定着打 希望现在的太虚不要对定身的作用产生误解,拉距离对太虚本来就很重要) 高生存能力(TX基本加疾吧配合修身)高附加(宝宝)

  WL中高攻击(在没出最后3个绝技前 攻击实在不咋滴,但出了最后的3个技能 攻击大幅提升) 中低控制(主要的就是催眠) 中生存能力(看是加敏输出型WL还是加疾体生存型WL)中附加(隐身),WL输出还是得靠会心吃饭 个人认为加疾的WL有违WL的优势 抛弃瞬间输出换取生存能力(既延长战斗时间),时间拖的越长对魍魉越是不利,现在布衣都是高回避 不加敏基本上就丧失了输出

  BX 不谈 是超乎所有职业的存在 只有像WOW这么多治疗 才会产生对个别治疗的疑惑,但不容否认治疗是超越其他职业的存在,当然像有些免费游戏中卖大红大蓝 那种游戏不予评论。

  对于YJ我上面这么多 主要是对YJ作个比较

  YJ中攻击 低控制高生存能力(现在的YJ被逼的只有加疾提高生存能力),距离看似是远近皆可

  详细分析下

  攻击 YJ主要的攻击输出是剑舞 如果是魂剑抛弃了生存能力 达到500魂 5方的输出大约跟玄炎类似,以及2把飞剑

  飞剑:30秒CD归元的伤害很可观 略高于TJ的15秒CD的飞云断一样,道生火的攻击类似于HH的断吼。飞剑的优势是距离 附加的效果也不比飞云 断吼来的好 归元削不了60级的人物状态,CD是个很大的问题。注意 这是拿YJ最好用的技能跟2个近战职业远程技能的比较。

  剑舞:这样说吧 剑舞的伤害比 TJHH普攻高一点,HH 60级普攻在 500-700 TJ普攻在500-60055级玄炎大约在700 57级归元在1000出头 但剑舞却是YJ的主要输出TJ的黄云 流光都在800—900关山跟暴虎更是恐怖,HH就不要说了技能攻击都在1000左右 高攻技能就更高了。此地单论输出 不要跟我说滑过,那是生存能力 即使HH TJ滑过 但伤害也类似YJ但他们的血要高出YJ 3000—4000 甚至更多,且HH大多高敏TJ大多高体

  仙心法术:五方是唯一主要攻击手段 疾魂YJ的五方在400左右(YJ法术攻击上下限差大),魂YJ大概700左右,六合跟三阳基本是废柴这两个技能作用主要是对近战职业吧,三阳跟本放不出来 15米是他们的天下 YJ在15米根本跟近战没的打。六合 24米,1.8秒的吟唱 足够HH,WL跑进15米, HH,WL面前你是放不出的,一个被断唱,一个被催眠。TJ或许飞云断没能打断你 但你放了一个六合后TJ也就近身了 他的减速65% 我们只有35% 跑都跑不掉。

由此得出 YJ攻击高于TX ,WL的技能攻击类似YJ但WL技能附加会心高,且最后3个都是攻击技能,YJ最后3个。。。。, 低于其他职业(我在想是不是会低于有无助的魂BX)

  YJ的控制。。。我无话可说,观其秒如果也算控制的话 我宁愿用这个技能换HH的晕,TJ的封 绝技换普通技能不知道KFZ肯不肯

攻击距离:除了飞剑 上面对六合,三阳的分析 基本上YJ没远程输出,想靠2把飞剑 ,2个普通攻击技能的回气居然跟人家绝技回气一样,风筝流是杀不死人的

  生存能力YJ的血是贫的 现在的疾YJ是被逼出来即使加了力跟魂,攻击上的加成,魂的就是把五方攻击拉到玄炎的高度(值吗?),飞剑攻击也能提高点(但30秒CD实在无语),加力的那是小白。

  从KFZ对YJ套装的设定力魂敏来看,是希望YJ走输出路线。。。。。

  那么可以说KFZ对YJ的设定为 高攻击 低控制 中生存能力 远近皆可的职业。

  比较上面其他职业的能力 这样的设定 抛弃控制 生存能力 突出攻击,距离能力

  攻击勘比HH控制 生存能力远逊于HH那么远程能力要大大加强,3把飞剑+强化后的六合,三阳才是真正的YJ,想老天下2的YJ 攻击号称大荒第一打手 虽然不见得比HH攻击高 但贵在输出平稳,HH是在爆发力强大,虽然现在的YJ攻击也很平稳。。。但杀伤力实在是。。。,突然发现老天下2的YJ到是很符合上面对YJ的职业能力设定。。。。。。老天下2的YJ本来就处在中下层水平,人称花瓶。 如果能力能换算成分值,高攻,低控制,中生存能力 远近攻击距离,YJ的分值本来就很低了,并不见得有什么过分。

  到了新天下2里反而大大的削弱。真应了ROY曾经说的 即使是花瓶,那也是最美的花瓶,错,现在的剑真TM难看,花瓶都成问题,分明是个大破罐子。
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