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原帖由 qtomy 于 2006-5-21 06:40 发表
测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是恒定
会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5,物理和元素伤害计算方式一样。
需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
2、会心一击无视躲闪
3、会心一击几率和本身命中率无关
4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)
5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效
...
首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:
1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存在。
2、无视躲闪,一直以来并没把会心一击和躲闪关联起来,现在能作出肯定结论,也是很好的。
3、会心一击几率和本身命中率无关,这个结论比较模糊和不够指导性,如果换成“同样装备条件下,不论目标如何,会心一击几率是固定的”会更好,按照楼主提供的数据,同样敏条件下,不管打什么样的怪或人,出会心一击的几率是一样的。
4、偏向于加3%
5、这个结论比较草率。11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%,要看明白,91%是对同级怪的命中率,而楼主测试得到的90.5%是对9级怪的命中率,而且只有160多次攻击,误差是很大的。由于目标对象(11级和9级)存在明显差异,这样的结果是不具备可比性的。
说到同级怪物的问题,人物属性都是以此作为参照对象。那么这个同级怪物是一个什么样的怪物?我们都知道,既然是同样级别的怪物,有星级区别,各项属性差别很大的,即使是同级别同星级的怪,也各有所偏,有高攻,高防,高敏,高闪等等。天下2的策划们却以一个同级别怪物来参照,肯定是制定了每个级别怪物的标准数据,实际出来的怪都是在此标准上作些调整的。标准怪的数据如何,正是我们迫切需要知道的。
最后再说下会心一击几率的问题,从楼主提供的数据,和我自己的一些测试情况,更准确的说法,会心一击几率和敏相关(废话了),敏越高,会心一击几率越高,而且相同敏下(排除影响会心状态和装备的情况),不论是打10级怪,还是打30级怪,这个几率是一样的。 |
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