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会心一击详细测试结果

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楼主
发表于 2006-5-21 06:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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会心一击详细测试

   第一组
     测试目的:在较极端的低命中与高回避情况下,测试会心一击几率
     10级敏16刺客vs51级高疾刺客,使用疾影势增加20%闪避,使用失明卷减少10级别测试者的命中率25-30%
         测试人物:*,与爱一起突围,情雨凄凄
         测试数据:5普通攻击/164攻击 17会心一击/164攻击
         测试结果:总命中率13.4% 其中普攻命中率3% 会心一击几率10.4%
                   初步怀疑会心一击无视等级无视躲闪

   第二组:
     测试目的:在高命中率的情况下,测试会心一击几率,同时估算验证当前角色的会心一击几率
     10级敏16刺客vs9级别人形2星怪
         测试数据: 153次普通攻击/169次攻击16会心/169次攻击 8躲避/169攻击
         测试结果: 总命中率95.26% 其中普攻命中率90.5% 会心一击几率9.5%
                    证实高命中率不会明显增加(或增加)会心一击的几率。
                    进一步验证第一组会心一击无视等级无视躲闪的试验结论。   
   
   因升级关系,而且会心一击无视本身命中和对方躲闪的测试效果过于明显,所以停止重复测试验证,直接进行第三组测试。
   
   第三组
     测试目的:估算目前人物会心一击几率,验证前面结果。
     11级别敏17刺客vs9级别人形2星怪
       测试数据:15会心一击/163攻击
                 角色死亡继续测试
                 14会心一击/136攻击   
       测试结果:两次的会心一击几率分别是9.2%和10.3% 总会心一击几率 9.7%,基本和前2组接近。
                           进一步验证前2组试验数据没有太大的偏差。

   第四组
     测试目的:根据空手攻击的会心一击几率,比较差异,从而估算刺客会心一击+3的兵器附加效果。
     12级别敏18刺客空手vs9级别人形2星怪
       测试数据:933普通攻击/1063攻击 85会心一击/1063次攻击 45躲闪/1063攻击
       测试结果:总命中率 95.7% 其中普通攻击命中率87.7% 会心一击几率8%
                            通过与前几组佩带会心一击+3效果兵器的测试结果的差异,判断会心一击+3不可
                            能是增加10%或者当前会心率×1.03
                            可能性最大的是会心几率直接增加3%,或者当前会心率×1.3(可能性较小),
                            只有用高敏高会心率的角色进行测试,有结果支持才能下准确的判断。
                 
   
   测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
             1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是固定两个数值
                   会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5(极小概率*1.8),
                   物理和元素伤害计算方式一样。
                   需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
                   例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
                              比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
             2、会心一击无视躲闪
             3、会心一击几率和本身命中率无关
             4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)  
             5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
                   12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
                   有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效
      
     
谢谢情雨凄凄,残空星舞,与爱一起突围...等朋友的协助测试。

[ 本帖最后由 qtomy 于 2006-7-6 21:53 编辑 ]

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2006-5-21 07:04 | 只看该作者 来自:浙江
绝对技术帖子

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茅塞顿开

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板凳
发表于 2006-5-21 08:44 | 只看该作者 来自:广东
嗯,也是的。。。

楼主加油

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功行圆满

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发表于 2006-5-21 09:20 | 只看该作者 来自:北京
好贴^_^

慢慢看

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庸庸碌碌

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发表于 2006-5-21 09:34 | 只看该作者 来自:河南
打出会心一击和啥有关????

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发表于 2006-5-21 11:22 | 只看该作者 来自:陕西
就是爆击吧?

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 楼主| 发表于 2006-5-21 13:21 | 只看该作者 来自:广东
应该是仅仅和敏有关系

原帖由 爱国者一号 于 2006-5-21 09:34 发表
打出会心一击和啥有关????

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 楼主| 发表于 2006-5-21 13:37 | 只看该作者 来自:广东
精确点说是普通攻击的爆击,爆击分两种,

一种是会心一击,
系统标识的字会变大,战斗提示出现会心一击字眼
物理伤害和附加元素伤害同时爆击,伤害是对敌人所能造成的最大伤害×1.5再四舍五入
会心一击只作用于普通攻击

一种是重击,
白刃(挥砍重击)和阴刺(穿刺重击)等效果属于物理伤害重击,系统的战斗提示显示击中要害。
真元(元系重击)和爆炎(火系重击)等属于元素伤害重击,会在击中要害后面显示(元系)、(火系)。
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
重击伤害是是对敌人所能造成的最大伤害取整数再乘1.5再取整,有时候和会心一击的数值会有1-2点的误差。
元素重击对元素技能和附加元素伤害都有效

原帖由 WangR 于 2006-5-21 11:22 发表
就是爆击吧?

[ 本帖最后由 qtomy 于 2006-5-21 13:41 编辑 ]

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初入大荒

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发表于 2006-5-21 20:41 | 只看该作者 来自:上海
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-5-21 20:51 | 只看该作者 来自:上海

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仗剑引马

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发表于 2006-5-21 21:07 | 只看该作者 来自:浙江
等待偶最关注的公式早点出来

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 楼主| 发表于 2006-5-21 21:26 | 只看该作者 来自:广东
,好好测试,天天向上:victory:
原帖由 星舞残空 于 2006-5-21 21:07 发表
等待偶最关注的公式早点出来

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横空出世

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发表于 2006-5-21 21:31 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 13:37 发表
一种是重击,
白刃(挥砍重击)和阴刺(穿刺重击)等效果属于物理伤害重击,系统的战斗提示显示击中要害。
真元(元系重击)和爆炎(火系重击)等属于元素伤害重击,会在击中要害后面显示(元系)、(火系)。
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
重击伤害是是对敌人所能造成的最大伤害取整数再乘1.5再取整,有时候和会心一击的数值会有1-2点的误差。
元素重击对元素技能和附加元素伤害都有效

还是没明白,也就是说元素重击属性对物理和法术都起效?还是仅仅对物理攻击起效?

[ 本帖最后由 flylyy 于 2006-5-21 21:32 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2006-5-21 21:48 | 只看该作者 来自:广西
顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~

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发表于 2006-5-22 12:12 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 06:40 发表
测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
             1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是恒定
                   会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5,物理和元素伤害计算方式一样。
                   需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
                   例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
                              比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
             2、会心一击无视躲闪
             3、会心一击几率和本身命中率无关
             4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)  
             5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
                   12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
                   有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效

    ...


首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:

1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存在。

2、无视躲闪,一直以来并没把会心一击和躲闪关联起来,现在能作出肯定结论,也是很好的。

3、会心一击几率和本身命中率无关,这个结论比较模糊和不够指导性,如果换成“同样装备条件下,不论目标如何,会心一击几率是固定的”会更好,按照楼主提供的数据,同样敏条件下,不管打什么样的怪或人,出会心一击的几率是一样的。

4、偏向于加3%

5、这个结论比较草率。11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%,要看明白,91%是对同级怪的命中率,而楼主测试得到的90.5%是对9级怪的命中率,而且只有160多次攻击,误差是很大的。由于目标对象(11级和9级)存在明显差异,这样的结果是不具备可比性的。

说到同级怪物的问题,人物属性都是以此作为参照对象。那么这个同级怪物是一个什么样的怪物?我们都知道,既然是同样级别的怪物,有星级区别,各项属性差别很大的,即使是同级别同星级的怪,也各有所偏,有高攻,高防,高敏,高闪等等。天下2的策划们却以一个同级别怪物来参照,肯定是制定了每个级别怪物的标准数据,实际出来的怪都是在此标准上作些调整的。标准怪的数据如何,正是我们迫切需要知道的。


最后再说下会心一击几率的问题,从楼主提供的数据,和我自己的一些测试情况,更准确的说法,会心一击几率和敏相关(废话了),敏越高,会心一击几率越高,而且相同敏下(排除影响会心状态和装备的情况),不论是打10级怪,还是打30级怪,这个几率是一样的。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 23:07 | 只看该作者 来自:广东
对普通攻击中的附加元素伤害
对元素法术攻击的元素伤害
原帖由 flylyy 于 2006-5-21 21:31 发表

还是没明白,也就是说元素重击属性对物理和法术都起效?还是仅仅对物理攻击起效?

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发表于 2006-5-22 23:27 | 只看该作者 来自:河北
无法更改的东西,知道与否有什么用吗??

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 楼主| 发表于 2006-5-23 00:07 | 只看该作者 来自:广东
谢谢白马啸西风的详细探讨,有机会多交流。
提个猜想:如果重击效果和会心可以叠加出现的话,伤害就有可能是200%或者225%。
测试会心伤害时总共4000多次攻击,测试会心率时候将近2000次攻击,6000多次攻击中没出现过一次会心超过150%最大普攻伤害的,是否和我没佩戴人物+重击的装备有关?

原帖由 白马啸西风 于 2006-5-22 12:12 发表


首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:

1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存 ...

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发表于 2006-5-23 00:13 | 只看该作者 来自:广东
楼上的还不睡觉?

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藉藉无名

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发表于 2006-6-24 12:32 | 只看该作者 来自:河南
好耐性啊~~
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