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会心一击详细测试
第一组
测试目的:在较极端的低命中与高回避情况下,测试会心一击几率
10级敏16刺客vs51级高疾刺客,使用疾影势增加20%闪避,使用失明卷减少10级别测试者的命中率25-30%
测试人物:*,与爱一起突围,情雨凄凄
测试数据:5普通攻击/164攻击 17会心一击/164攻击
测试结果:总命中率13.4% 其中普攻命中率3% 会心一击几率10.4%
初步怀疑会心一击无视等级无视躲闪
第二组:
测试目的:在高命中率的情况下,测试会心一击几率,同时估算验证当前角色的会心一击几率
10级敏16刺客vs9级别人形2星怪
测试数据: 153次普通攻击/169次攻击16会心/169次攻击 8躲避/169攻击
测试结果: 总命中率95.26% 其中普攻命中率90.5% 会心一击几率9.5%
证实高命中率不会明显增加(或增加)会心一击的几率。
进一步验证第一组会心一击无视等级无视躲闪的试验结论。
因升级关系,而且会心一击无视本身命中和对方躲闪的测试效果过于明显,所以停止重复测试验证,直接进行第三组测试。
第三组
测试目的:估算目前人物会心一击几率,验证前面结果。
11级别敏17刺客vs9级别人形2星怪
测试数据:15会心一击/163攻击
角色死亡继续测试
14会心一击/136攻击
测试结果:两次的会心一击几率分别是9.2%和10.3% 总会心一击几率 9.7%,基本和前2组接近。
进一步验证前2组试验数据没有太大的偏差。
第四组
测试目的:根据空手攻击的会心一击几率,比较差异,从而估算刺客会心一击+3的兵器附加效果。
12级别敏18刺客空手vs9级别人形2星怪
测试数据:933普通攻击/1063攻击 85会心一击/1063次攻击 45躲闪/1063攻击
测试结果:总命中率 95.7% 其中普通攻击命中率87.7% 会心一击几率8%
通过与前几组佩带会心一击+3效果兵器的测试结果的差异,判断会心一击+3不可
能是增加10%或者当前会心率×1.03
可能性最大的是会心几率直接增加3%,或者当前会心率×1.3(可能性较小),
只有用高敏高会心率的角色进行测试,有结果支持才能下准确的判断。
测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是固定两个数值
会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5(极小概率*1.8),
物理和元素伤害计算方式一样。
需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
2、会心一击无视躲闪
3、会心一击几率和本身命中率无关
4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)
5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效
谢谢情雨凄凄,残空星舞,与爱一起突围...等朋友的协助测试。
[ 本帖最后由 qtomy 于 2006-7-6 21:53 编辑 ] |
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