|
原帖由 橘子州头 于 2008-1-11 00:19 发表 ![]()
似乎没有那么夸张,地图是本来就存在游戏文件夹里的,不需要网络传输载入过多。而且即使是无缝,个人电脑载入场景依然是分块的(就好比内存,存一块然后擦一块),对个人电脑影响应该很轻微。
但无缝地图肯定会大大增加网易服务器的工作量。
事实上我个人觉得推行无缝后地图延迟很可能不升反降。因为纯粹的无缝是几乎不可能存在的,许多游戏所谓的无缝其实是将地图切割成数万数十万的小单位,由服务器统一管理,分步分批后台下载传输,保证地图载入速度的平稳和快速(类似网络电影那种随看随下载),让玩家产生大地图无缝的错觉。
而目前天下2地图采用的是大模块用户自己下载,服务器少参与的放任模式,感觉相当多的运算和管理是在个人电脑完成的,所以虽然读图很多,时间很长,地图很小(相对的),但依然觉得很卡。
原来是这样……(BUSY 谢谢橘子,学到了很多东西。
[ 本帖最后由 楚惜玉 于 2008-1-11 14:06 编辑 ] |
|