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[展示] ...【天下贰】...问题..终结...版主大大们,都来看看..

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从者云集

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楼主
发表于 2008-1-11 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
经过2天的反复思量,本人还是决定把个人的愚钝观点和建议发出来..希望通过这篇帖子能更加激发开发团队的热情和灵感!由于时间紧凑,所以没来得及整理,原定的贴图也取消了(CRY ,内容比较杂乱.希望大家都能看的懂,我的目的也就达到了..我是不是太罗嗦了(``) (``) .废话少说,进入主题!

PS:本贴谨代表个人观点.看法..有不对地方,请大家理解.谢谢合作.以下是在下的一些建议.

一.服装
1).自<天下贰>回炉以后来,服装设计就成为了开发团队的重中之重,这点大家都很清楚.也看到了网易不断的努力.就最近爆料出来的服装设计也受到了很好的评价.说实话<天下贰>服装的设计已经够精细了.大家可以进号再仔细看看.服装的轮廓很明显..既然<天下贰>的服装设计的这么精细,为什么看起来就不怎么样了?这也是我想说的问题..个人认为有2大问题:

第一:服装的大致款式:老玩家都知道.天下中,1-59级衣服样式几乎都差不多,网易太注重细节了,只把衣服的"条条框框"改动了,却忽略了服装的整体.因为玩家看玩家都是隔着一定距离的,不可能看到那些微小的"条条框框".以致1-59级的衣服一样,造成视觉上的强烈不爽.这是其一;

第二:服装的颜色:我不知道网易是怎么想的.为什么一个门派,只穿一种颜色的衣服呢?如:魍魉--主黑色.云麓--主黄色..冰心--主绿色....我想服装的颜色和世界观应该联系不到哪去吧?为什么一个门派从级低到级高非要穿一种颜色的衣服呢?这给玩家造成的视觉"伤害"应该不会浅吧:$$ 而且最重要的是给开发团队带来了麻烦.网易,你敢说不是吗?每个门派衣服的颜色如果换换,我想应该比现在好的多.不知道大家留意了没,魍魉60级的衣服和以前级别的衣服有很大不同,原因就是60级的魍魉衣服有一块较大红色!穿起来和50多级的衣服完全不同,以致于有些玩家宁愿去商店买件60的白衣服,也不要穿50多的橙色衣服..汗...由此可见,玩家对服装的要求还是比较高的.这是问题其二.

问题1)总结:服装大致款式重复``服装颜色重复单一
解决方案:希望开发团队可以考虑改变衣服的颜色,再试图设计衣服的另类款式,越级高的衣服越要另类.甚至夸张点也不错(YY) (YY) .当然,现在快2测了没时间修改了,以后有时间再慢慢改也不错.(-.-)

二.技能
2).不知道<天下贰>中法师为什么没"魔法盾".虽然我不是玩法师的,但是我还是希望增加盾,可能是我看惯了法师用盾,没盾的法师在我眼中,还真不象法师..哈哈:BB :BB 有盾的法师才最安全嘛.所以我建议:削弱法师防御,增加"盾"

3).隐身.我是玩魍魉的.感觉隐身用起来很不顺手(``) (``) .隐身还蓄气..昏..没什么其他理由.为了玩的爽点..我建议将隐身改成:瞬发..冷却时间延长到1-2分钟左右吧.

4)技能名称:我说网易啊.你都用的什么技能名称啊.?(-.-) (-.-) (-.-) 什么"刺杀剑法·回环";“影遁法·影中之影”;“刺客遗篇·失明卷”…… 你俗不俗啊,还么土的技能名称都有!而且中间还要加个小点??念起来还不顺口,在游戏里面打技能名字老是记不着,还是看看技能名称……强烈要求修改,这给玩家带来太多不便了!

三.副本
5).建议开放平行世界,这样一个小组在里面打起来才会松心,避免抢怪,杀戮

6).建议开放时间段的副本:如:每天的10点.14点.18点.22点……开门,在里面只能停留2小时.具体时间和怪物属性.装备爆率还是要网易自己捏寸了.

四.其他
7).加工系统:个人认为<天下贰>的加工系统过于复杂,建议减少材料和配方,使加工系统变的简单些.我刚玩天下的时候被加工系统搞的烦躁死了.几次都想删.结果还是没删成.直到现在我对加工系统还是"半生不熟"!

8).自动寻路:不知道各开发团队的大大们,可以增加自动寻路寻怪系统不(AA) (AA) ,这样对新手来再好不过了.省时省精力!有可能的话,希望尽快增加吧.我倒是用不上这个系统,我可是"坐标"之王,主要针对新手.

9).任务状态:希望任务状态可以显示在屏幕的右边,显示10个还是8个网易自己决定!<武林外传>的这个任务状态显示还是不错的.值得借鉴.

10).攻击效果:我曾经玩了个游戏叫<倚天>,这游戏里面的普通攻击很强大.打的那屏幕都是在颤抖,出刀有力度,有劲!就算一个人单砍一个晚上也不会累,因为那种攻击太震撼人心了!我想<天下贰>也有那样的攻击效果,包括技能打击的力度,但不知道何时才能做成那样.期待ING.

11).生命槽.气力槽:在我身边的很多朋友曾经对我说.你那游戏的生命和气力槽真他妈丑,汗..我从未这样认为.我反而还觉得<天下>的生命槽还很有特色..不过既然要2测了,建议还是换个新的.

12).<天下贰>没有国家之分,不知道能开放"荣誉值"系统不..如果能开放那就太好了.我还没玩过"荣誉值"系统的游戏呢..呵呵..

13).团队合作:长期合作的队友,增加额外属性和状态

14).背包:背包还是太小了,虽然有3页,建议再增加1-2排格子.

15).任务:取消逍遥任务..宝鉴任务换种方法做.现在的保健真是累死人.逍遥更不用说了.更BT

16).怪物密度:如果配置允许的话,建议多刷点怪,我可不想为了打一个怪跑的气喘吁吁!多刷怪还有利于装饰场景,让场景看起来不会那么空荡.

大致就这么多建议,好的不好的都看看吧,希望能激发开发团队的灵感.

觉得好的朋友就多顶顶吧,我写了很久.感觉蛮累人的..

最后,希望网易早些将一个完美的<天下贰>呈现给大家.虽然不可能完美,但我们期望完美(完)
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军饷

功行圆满

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沙发
发表于 2008-1-11 14:39 | 只看该作者 来自:江苏
(``) 一不小心,居然全选了...(``)

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一飞冲天

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板凳
发表于 2008-1-11 14:40 | 只看该作者 来自:河北
寻路就免了吧~

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以武入道

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4#
发表于 2008-1-11 14:41 | 只看该作者 来自:河南
路过,路过,我是个过客而已!

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军饷

功行圆满

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发表于 2008-1-11 14:42 | 只看该作者 来自:江苏
多少分可以发投票帖啊(##)

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从者云集

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1763
6#
发表于 2008-1-11 14:42 | 只看该作者 来自:浙江
偶希望把单机的 随机地图引入到大型游戏中(GK)

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伐骨洗髓

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发表于 2008-1-11 14:42 | 只看该作者 来自:湖南
有想法



不过MS快成了大杂烩了

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军饷

伐骨洗髓

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321
8#
发表于 2008-1-11 14:43 | 只看该作者 来自:湖南
天下有自己的特色

要坚持吗


有没人说什么什么非要那样

1432

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一飞冲天

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723
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发表于 2008-1-11 14:49 | 只看该作者 来自:陕西
LS正解............

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从者云集

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收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

10#
发表于 2008-1-11 14:49 | 只看该作者 来自:湖南
虽然我很路痴,可我也不要寻路系统~

4091

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军饷

从者云集

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1529

收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

11#
发表于 2008-1-11 14:50 | 只看该作者 来自:湖南
烤鸭,不好意思,暂时不能帮你加分~

709

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功行圆满

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发表于 2008-1-11 14:51 | 只看该作者 来自:江苏
占个第一页慢慢看先。。。。。。

1358

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一飞冲天

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发表于 2008-1-11 14:53 | 只看该作者 来自:湖北
有些不苟同

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以武入道

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发表于 2008-1-11 14:54 | 只看该作者 来自:广东
....顶你...像荒火这样的职业,...应试再增加攻击力度.

3507

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一呼百应

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15#
发表于 2008-1-11 15:05 | 只看该作者 来自:广东
这样说有用么?~

595

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茅塞顿开

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246
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发表于 2008-1-11 15:07 | 只看该作者 来自:湖北
LZ辛苦了。给LZ点鼓励吧~~~~~(BUSY (BUSY (BUSY (BUSY (BUSY

352

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以武入道

Rank: 4

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169
17#
发表于 2008-1-11 15:07 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 折翼鸟 于 2008-1-11 15:04 发表



攻击再增加那不成杀人魔王了,我靠~~~~


职业直接已经相当不平衡了

你说的没错,攻击职业攻击不高,防御职业防御不够,法师血比红多

这就是天下贰几大怪现状


你理解错了....我说的是攻击效果的力度....你们看...像荒火这样的职业,人这么魁梧。。。。攻击效果肯定得看得上眼才行啊。大家说是不是啊?

3万

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军饷

鸿崖六虚

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18#
发表于 2008-1-11 15:07 | 只看该作者 来自:福建
地球仪也很爱动脑筋啊

794

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伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

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321
19#
发表于 2008-1-11 15:08 | 只看该作者 来自:山东
有些  还是  赞同的  就像6 .8.9.12     那些  就不必要了    ,   (BYE (BYE     其他  感觉还行   服装 稍微改改也不错(BUSY
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1万

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军饷

封喉

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6470
20#
发表于 2008-1-11 15:12 | 只看该作者 来自:河南
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