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LZ是个喜欢战场的战场党,虽然现在不怎么需要声望,但是每天上线还是必须要去战场耍耍,至少也要赢个一场完成个协作任务。但是LZ慢慢发现,如今的战场玩起来真是不带劲。巴蜀很难见到1200:1000+的比分,雪竹难见2000:1500+。不是大顺风就是大逆风,顺风他会让你有力没处使,逆风局如果你不是那种特特特特特高端的号,你会有心无力。所以LZ就想了,为啥会这样呢?
下面跟大家说说LZ的想法,和大家分享下。说的不对请指正,说的好请加分~~ 9" />9" />
LZ认为,造成战场打不起来主要有2方面原因。即客观原因和主观的,客观的即是游戏本身的原因,主观的就是咱们玩家造成的了。
游戏原因:
一,战场分配机制不合理。现在的分配机制是随机分配,加上后来可能队伍团队优先机制,只能说杯水车薪。在LZ看来影响战场打架的主要有等级、装评和职业。分配时要综合考虑这些数据分配才能使双方战斗力相对平等,LZ认为这种分配机制其实并不难,只是一个简单的算法。但是实现起来可能不易,大家知道天下的FWQ本来压力就就很大,人数一多就卡。如果战场综合考虑这些,又将增加大量的数据传输和计算,FWQ不给力。还有一个问题,战场开启不是人满才开,具体我不清楚,但是巴蜀的话,30+的人是绝对会开的。这样就导致后面申请的战场已经开了好几分钟,这样的玩家大多以为是中途别人退掉的,是逆风局,所以不是非常乐意打战场人这种情况是不进去的,往往会5分钟后再申请,加大顺逆风差距。
二,装备差距过大,两级分化严重。这是特别突出的问题,为什么归墟战场总是打到时间完才结束战场?因为没有装备差距,零起点。相反一开始各个玩家之间的差距太大,即使双方配置一样,照样一打即散,俗称一波流。这是WY要赚钱做出来的,解决方法是不能一味加强高端玩家,要适合加强普通玩家,缩小差距。要赚钱,就要加强高钻玩家,要游戏平衡,就要和谐他们,加强普通玩家,这是不可调和的矛盾,希望KFZ找好平衡点。
三,战场贡献机制不合理。大家做一件什么事,总是有某种目的的。为啥现在大家不愿意下副本了感觉无聊,就是因为没需求,如果副本里会出高级装备或者高价值的道具,大家都会乐意去。战场也是一样,大家去都是奔着声望去的,即使是那些压39、59、69的,况且那些毕竟还是少数。所以我们是为了刷声而去的战场,这个去打架过程中得到激情和快乐,而不是去战场打架的过程中顺带得到了声望。对半数以上的人来说,战场大部分声望来自贡献,所以大家就更乐意去刷贡献而不是去战斗。相信大家都讨厌一群人扎堆洗旗子,而就是因为战场现有的这种贡献机制造成了这种情况。解决办法很简单,要么设置洗一个旗子的总贡献,一个人洗就一个人得,多人洗就平分,洗完之后不再得贡献。(假如洗一个旗子从全蓝到全红是10点贡献,1个人洗完就是10点,5个人洗完每人得2点)要么改变洗旗子的速度,一个人一倍,多人多倍,洗完之后不再得贡献(假如洗一个旗子要10秒,1个人要洗10秒,5个人2秒OK)。总之是限制多人堆在旗子那不动,没有贡献了,大家只好去战斗取得声望。
四,战斗杀人声望分配不合理。简单来说就是要根据贡献来获取声望,也就是助攻机制。方法可以有二。一:直接在战斗过程中统计,杀死一个人你需要对其造成伤害或者为队友加血才能获得声望,而不是站在那就可以。二:综合考虑输出、治疗、人头、助攻,在战场结束时一次性换算成贡献。
以上是LZ认为的因为游戏本身造成的战场打不起来的原因,其实无论怎样改,绝对的公平是不可能的,我上面所说的可能有些改了之后会更不合理,需要测试。再说了这个游戏是KFZ制作的,我们玩家去适应游戏而不是游戏适应我们,可能有些极不合理的KFZ会采纳玩家的意见去改变。可是大家别指望KFZ听我们玩家的,你想让他改什么就改什么,有的他们不会改,有的他们也没有能力去改。所以以上的这些,都是些固定因素,我们得去适应,大家不用天天说什么雪竹大了短腿怎么怎么的。再怎么改都有利和弊,机制是死的在那,玩不玩的起来那是玩家能不能适应。
下面我说说玩家的主观原因,也造成战场打不起来
一,怕死,没有一颗打逆风局的心!!!既然是战斗,输输赢赢,杀与被杀都很正常不过。去战场,体验杀人的快感,就得承受你被别人杀的郁闷,不然别人的快感从何而来?大家要做的就是要放大自己杀人的快乐,不在意和忘却自己被杀。去战场,逆风顺风,各占50%。既然要打要去玩,就得做好打逆风的准备。现在战场里面的人贪生怕死的占的比列稍微大一点点,那么这个逆风局就玩不下去了。LZ觉得,逆风局比顺风局好玩多了,刺激多了!!!只要队友敢打,LZ绝对不会逃跑或者挂机。大顺风赢个1000分,你都感觉自己没使上力。若能在逆风中与敌方周旋,和队友配合,使劲浑身解数来个逆转,远比打顺分来的快意!!!可事实是,遇到逆风,好多人就不敢打了,其他人也有心无力。特别是雪竹,不要多,只要2到3个人挂机,那基本就没法打了,更对士气有很大的影响。LZ想说,雪竹死一次才掉0.4%的耐久,您要死250次才能把耐久度耗光啊,怕个什么!!!
二,没有牺牲的勇气,自私只考虑自己,不相信队友。以前没开跨服的时候这种情况还少一些,毕竟大家都认识,出了战场大家还能见到。如今开了跨服好长时间了,但是玩家都还是不相信队友状态。双方对峙,都不敢冒头,冒头的都会孤零零的站在队友和敌方之间被对方群掉,队友在后面看着不敢上来帮忙。敢打敢冲的那是对自己的装备和能力极为自信的,谁也不愿意当炮灰。抢人头暂且不论,逃跑时最能看到队友的自私。追电不是用来跑赢对手的,你只需跑赢你的队友。10个人追5个人,往往他们只能杀掉一个人,追的人也只敢群殴那一个,而没人去追剩下的。其实往往被追的时候自己这边并不是弱的一方,只是大家都不相信队友,我留下来了你们都跑了,那哪行?所以经常看到3个人追着一群人跑,留在后面的一个个被群掉,就是没人回头帮忙。
三,无战场意识,或者有战场意识但是被逼的只能随大流,不敢挑战,只敢打绝对优势。先说一个战场大家常遇到的情况,开局,我方占领东,敌占领西,里岛交战,我方优势胜出,我方压到敌营。这时候怎么样呢?3个人骑马站旗子下不动,2个人遛马转转,还有的人堵猪圈里的那3到4个人,对方人都跑了没几个在猪圈。这边优势的大量的人就在敌营打酱油洗旗子。好不容易旗子洗好了,大家打开地图一看,中间被洗,东被洗,西还是对方的旗子。这时绝大部分人都冲向西洗那个旗子!!都没人去里去东和别人正在洗旗的人正面碰上开打!大家说这样哪里打的出激情来?75战场也是如此,这种情况不是大多数人没意识,而是看到大家都往那跑就往那跑,你即使有意识去东或者里,那里一群敌人一个人也有心无力。双方都只敢打优势场面,所以自己方人稍微少一点的,一打即散,根本打不起来。
四,洗旗党,不喜欢下战场的为了声望不得已去的人比重偏大。这些人本来就不喜欢打架,为了刷战场首饰不得已来战场,他们是能不打就不打,能不加血就不加,能骑在马上就不下来,最好是战场里面一个敌人都遇不到,洗个30分钟的旗子得几百点声望就好~~ 着些人比重如果大些的话,战场打的不HIGH就很正常了,这不仅是自己的行为,更是一种带动,双方开打,有第一个跑的就有第二个。
总结,前面说了,游戏的各种问题是不好解决的,或许玩家多反映反映会有一些收获,但是难改大局。至于主观人的因素,那就更没办法了,谁能改变这么多人得想法。LZ也只是把这些说出来给大家看看,对不对有不有理另当别论了。看到这个帖子,认真看完的估计人也不会多。所以大家还是随波逐流吧,不能改变只能适应,你也扎堆,逃的快,尽量在其中玩的开心,心中明白就好。大家都是神经病,你一个人清醒,大家会说你是神经病的,最后的最后,你也会变成神经病······
希望,到底在哪里???
[ 本帖最后由 aaa52lscx 于 2012-7-19 13:52 编辑 ] |
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