楼主: 冥土追魂
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[测试帖]知己知彼——减伤数据实测报告

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伐骨洗髓

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发表于 2012-8-7 03:51 | 只看该作者 来自:澳大利亚
线性就是linear吗,俗称二元一次方程的直线,应该是吧,那就是同比增长的概念,每次看到线性啊回归方程之类就略蛋疼,理科状元们太用词专业了,丢掉数学七八年伤不起了

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横空出世

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发表于 2012-8-7 07:52 | 只看该作者 来自:陕西
还有昏昏吗   文科孩只看起来好费劲
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封喉

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发表于 2012-8-7 07:57 | 只看该作者 来自:上海
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傲睨群雄

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收获幸福

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发表于 2012-8-7 07:58 | 只看该作者 来自:江苏
我发现我连结果都看不懂!
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封喉

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桃之夭夭520不孤单

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发表于 2012-8-7 08:13 | 只看该作者 来自:广东
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一飞冲天

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发表于 2012-8-7 08:14 | 只看该作者 来自:北京
魂叔有木有想过知彼的定义。知彼是降低你所受的伤害。意思就是说 你脱了装备 物防化解回避都出现了相应的降低。在这种情况下你所应受到的伤害本身就是提高的。所以魂叔做的这次实测有点不科学吧?#fadai

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从者云集

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黑猫大作战婉灵代言人爱情美满

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发表于 2012-8-7 08:26 | 只看该作者 来自:天津
先打卡看看

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从者云集

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发表于 2012-8-7 08:38 | 只看该作者 来自:北京
回头魂叔会把知彼减伤的曲线画出来,和大家分析,达到多少的知彼开始有效地减伤。




  等!!

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威加海内

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发表于 2012-8-7 08:57 | 只看该作者 来自:浙江
大概就是说知彼是个好东西。

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从者云集

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发表于 2012-8-7 09:00 | 只看该作者 来自:山东
技术贴按爪

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茅塞顿开

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发表于 2012-8-7 09:00 | 只看该作者 来自:江苏
表示看懂了,但是一身世界套用处不大,一直搞不懂玄和素到底哪个更靠谱,LZ给扫个盲呗→_→

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一呼百应

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发表于 2012-8-7 09:03 | 只看该作者 来自:广东
魂叔的技术帖啊,必须留名TUT

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 楼主| 发表于 2012-8-7 09:03 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 zhi_zhi_1992 于 2012-8-7 03:02 发表
负伤无视的是物防,所以有负伤流魍魉打天机特别容易


不是,我感觉附伤其实就是法术攻击,算法防不算物防,所以才打硬甲痛。而且附伤有要害无滑过,会心翻倍,还是很猛的

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发表于 2012-8-7 09:06 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 冥土追魂 于 2012-8-7 09:03 发表


不是,我感觉附伤其实就是法术攻击,算法防不算物防,所以才打硬甲痛。而且附伤有要害无滑过,会心翻倍,还是很猛的

没错,差不多就是这样,所以才有那么多魍魉努力堆附伤,在面对穿75套的硬甲时,附伤流魍魉就有优势了,毕竟硬甲75套0法防……

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 楼主| 发表于 2012-8-7 09:07 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 止丶含笑 于 2012-8-7 08:14 发表
魂叔有木有想过知彼的定义。知彼是降低你所受的伤害。意思就是说 你脱了装备 物防化解回避都出现了相应的降低。在这种情况下你所应受到的伤害本身就是提高的。所以魂叔做的这次实测有点不科学吧?#fadai



凝神夜狼完全可以作为实测用的

凝神的机理和猛攻不同,猛攻仅仅是面板上的最大攻=最小攻,而凝神有个YM做过实测,穿刺伤害是定值(无视防御)

我专门找的一个带穿重的YM,每次都是凝神夜狼,所以我的物防多少和伤害无关。

至于化解,和穿刺伤害无关的,它只影响概率。回避仅在滑过时候影响伤害。

所以可以看作每次攻击的穿刺伤害都是一个定值
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发表于 2012-8-7 09:14 | 只看该作者 来自:四川
#fadai 坐等曲线

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仗剑引马

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发表于 2012-8-7 09:15 | 只看该作者
技术贴留爪印
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发表于 2012-8-7 09:17 | 只看该作者 来自:四川

回复 31# 的帖子

这个我也不懂,求科普,主要是弄不清楚是要有重击支持的命中还是没命中支持的会心,到底命中跟会心啥关系啊ORZ

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 楼主| 发表于 2012-8-7 09:22 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 苏阡陌 于 2012-8-7 07:57 发表
太难懂了!!!!!


。。。。。。。。。。你们这些货小学数学的内容都看不懂么?


靠的都给我搬了小板凳开始补课


在A,B固定的情况下

(1-A)X(1-B)>(1-A-B)

举个例子

A=0.3,B=0.4
(1-0.3)X(1-0.4)=0.42

(1-0.3-0.4)=0.3

简单说就是前一个算法的数值都是大于后一个数值的,然后这个值越低你受到的伤害越小


课上完了,不懂的可以举手提问了(喝茶)

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-8-7 09:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
我问个问题
人祸跟减伤是怎么算的?
是直接相减还是连乘?
那天跟一个云麓讨论是增加威力攻击高还是增加伤害攻击高的时候谈论到这个问题了
我一开始理所当然觉得是增加伤害的攻击高,
因为攻击固定,增加威力就是攻击x威力+技能负伤
而人祸是(攻击x威力+技能负伤)x人祸
但是那个云麓跟我说到一个问题我花了半个经验本才反应过来,他说的意思是伤害增加是先计算了防御减伤之后再增加
而增加威力就是直接提高攻击了,所以对于高功门派增加威力比增加人祸划算
然后。。。。我就迷茫了= =
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