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消费欲望是指消费者从消费物品中求得满足的愿望 玩家与玩家之间的相互攀比和竞赛,是促成消费起飞的一个重要的动因。
大荒中的商人是否有能力决定物品的价格(比如炼化石,雷钻等等) 是
因为有各种珍宝道具存在,所以各种物品都会有一个对应的RMB价格
大荒商人存在的根本目的是为了牟利!(获得RMB)
1,从8钻到13钻、16钻、18钻甚至20钻的差距是促进消费欲望的根本动因!然而当差距大到一定程度时候 确又会从根本上抑制消费欲望 (现在就属于这
种情况)
2,随机性的扩大,消费前景不明,结果就是抑制消费使CBG兴盛
3,CBG推出的目的是为了方便玩家,但现在也是抑制消费的一个原因。(买号比练好更划算的时候,理智的人都会需要CBG)
4,大荒元魂珠的强势是抑制消费的另外一个重要原因。
5,消费被抑制金币价格自然而然会继续贬值。
6,商人的存在及牟利性推高物价致使金币贬值。
现在唯一刺激消费就是战场和演兵(但这只属于超级高帅富)
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