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归墟战场历时1个小时,顺风还行,或者说双方势均力敌是非常有可玩性的,小逆风也可以反败为胜,但是如果是大逆风呢?也许有人会说大逆风对面拆神像也是很迅速的,但是从本人来着3天N个小时的战斗中发现,有一部分或者说是极大一部分人喜欢杀人头,即使对面只剩一个神像也不会去拆,宁愿刷人头,这对逆风一方是非常不公平,本人大逆风时候经常看到大家都在上面站着也不下去,对面的也不上来拆神像的情况。也许有人会说演兵场和雪猪阵也有大逆风情况,但是,亲,那是比分赛制,棋子刷分很快的,也不可能一场打1个小时吧~
对于归墟有些明明可以半个小时或者40分钟左右能结束战斗的。为什么要大家苦苦等待20分钟甚至更长时间直到战场结束??这是在浪费谁的时间呢?这点时间或许可以再开一场,再刷点声望了。。。
所以,我想,归墟既然仿效LOL, 那能不能也仿效下投降机制,也省的某些说新人不会玩就不要来的话了(ps:本人不是归墟新人)。。也省的浪费时间。。。
再次ps:本人不是喷子,也不喷任何新人,每个人都是从新人来的,不会玩多下几场,对属性属性技能就好,或者多问问,但是成压制性的时候楼主就非常无奈啊。。。。。
但是相信还是有很多人会喜欢上归墟战场的,势均力敌的时候还是很有可玩性的。。。 |
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