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首先要说的是,个人对于天机两系天赋的理解、
战阵韬略应该是PVP向,倾向于团战增益,个别天赋使TJ受益于单打,但整体方向依然是群战;
铁血精骨应该是PVE向。
下面来看新的天赋爆料:
天机营-战阵韬略
剑解星芒:挑灯看剑忽略部分物理防御力,提高失力状态的效果并增加持续时间。
难道忽视防御 就是所谓的kfz给TJ的“变相破甲”么? 失力时间的提高,对于TJ打硬甲,确实有小幅度提升。仅限于小幅度。
八千云月:主动技能,短时间内周围所有友方单位移动速度达到上限,不良状态抵抗力大幅提高,被攻击会受到额外伤害,但受到伤害如果达不到生命值百分比的部分将被完全抵消
这个技能前一半有点像山口山LR的豹群守护,移动速度大幅提升到极限,但是受伤害会增加,但是抵抗力的增加变相的也和受到额外伤害扯平了;此技能后一半的描述,很有可能是如果此状态下,对方给你造成的伤害达不到你生命值的一定百分比,则此次伤害不掉血。这个技能偏向于群体推进,对于巴蜀跑马场的里岛僵持,桥上推进有很大帮助。具体情况还要看完全抵消伤害的具体生命百分比是多少。
的卢踏燕:鸟翔战旗内受到攻击有几率提高移动、攻击、施法速度
鸟阵战旗,一般受到鸟阵战旗增益的单位,对于追电炼化的职业来说移动速度上升已经很客观了,后面受到攻击后还会加追电,有点大同小异,但是值得关心的就是此天赋在受伤害时加的追电、疾语,是否会抵消部分减速或郁气状态?这是一个未知,如果可以,那么可以说这个天赋真的很有用!如果不行的话,受到伤害以后给你附加的debuff仍然可以让这个天赋彻底废掉。
楼船夜雪:飞云断技能威力上升并可以额外弹射多个目标,被弹射目标伤害递减并不受减速影响。
这个也类似山口山中圣骑士的甩盾、 只不过QS的甩盾是技能本身就能攻击1个然后弹射2个,而天机的飞云断却要用此天赋增强。但是后面被弹射的目标伤害递减,我认为情理之中,但是不受减速影响的话,我觉得这个天赋应该放到“铁血精骨"里,因为此天赋在弹射不减速的情况下,怎么看怎么都是一个PVE向的开场群拉技能。
天机营-铁血精骨
饮马冰河:黄云堆雪技能威力上升,制造仇恨大幅度提高
具体情况还要看提高的技能威力是多少、如果只提高10%或者5%,那基本上可以说是聊胜于无叭,给个安慰奖而已。如果能够提高到80%的威力,那么对于天机FB仇恨的稳固也是很有作用的。后面的制造仇恨大幅度提高,kfz的大幅度我不敢苟同,但是技能威力如果增加的不多,仇恨提高也是徒有虚表。
风定无沙:流光鸣调息时间下降,束手效果持续时间增加
个人认为这个天赋是一个不折不扣的PVP天赋,但是为什么要出现在“铁血精骨”这样一个PVE系的天赋里? 没什么可说的,或许TJ原来的束手又回来了,但是强烈要求这个天赋和“战阵韬略”的楼船夜雪对换!
斜阳画角:使用暴虎冯河的生命值限制提高
这个天赋设计在“铁血精骨”里,我认为只是一个败笔,因为众所周知,PVP向的天机,一般都是战阵韬略天赋,而很少有人愿意点铁血精骨来在PVP里当一个抗,而且说实话TJ现在也不是很扛得住。同样,这样一个更适合于PVP的天赋,被放到了铁血精骨里,我个人认为在PVE向里,就算暴虎的使用限制在80%可用,也同样作为不大。
金戈铁马:主动技能,目标进入短时间定身状态,并在一定时间内你与目标不能切换目标且只能施展普通攻击,双方移动速度大幅度下降,自身攻击速度大幅度提升。
这个天赋是个双刃剑,因为在PVP向PVE向皆有所用,机理有点类似于DOTA中指挥官的大招-决斗;PVE向这个技能是可以强拉仇恨的,而且目标拽过来后只能对你普通攻击,这对TJ扛一些FB法系怪的能力的确有大幅度提升,但是需要重点留意的就是该技能的持续时间,因为定身状态是短时间,但是至于技能的完全持续时间是多久,决定了这个技能在PVE向里的作用大与小,也变相决定了TJ是否在此天赋退出后可以重返MT舞台;而PVP方向呢?可以说是战场留人的好技能,定身结束后的移动速度大幅下降对于战场的敌人来说无疑是灭顶之灾,每次团战留一个或几个,当然看本方的TJ数量了。但是在PVP向中TJ玄修铁血精骨的人实在是不如战阵韬略多,而且这个技能的持续时间还未知,该技能的状态是否会被抵抗也是决定了这个天赋到底是神技or废柴。但是就整体来看,这个天赋技能还是会被应用于PVE中较多。
最后提一下,真的希望kfz再三思三思,因为战阵韬略的楼船夜雪和铁血精骨的风定无沙真的真的需要对调一下位置。如果一个群拉PVE技能放到了PVP中,我只能说它除了用来K头,别无它用。而一个PVP技能放到了PVE中……我也只能说kfz的脑子可能让驴踢了 |
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