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楼主: chaos0301
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从论坛的表现反观游戏的内涵

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横空出世

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发表于 2006-6-18 15:25 | 只看该作者 来自:山东
休闲类游戏   越简单越好       这与网游难有可比性      那时文化的休闲带来人们的爱好     久而久之形成了一类休闲文化      盛大的发展策略也学就根植于休闲文化      
        网游虽然也是一种休闲     但是一种沉溺的休闲     那么你如果沉溺其中了      希望这种沉溺是优秀的沉溺      还是一种味同嚼沉溺                     你希望其中有根多的人文关怀   还是赤裸裸的金钱欲望

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横空出世

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发表于 2006-6-18 15:27 | 只看该作者 来自:山东
我们的争论没什么意义了   不论就游戏的内涵还是游戏的影响来说     游戏本身就是文化         不能够把游戏和文化分开来看

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初入大荒

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发表于 2006-6-18 17:52 | 只看该作者 来自:广东
世界先要完整,而后才能探讨历史.......

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仗剑引马

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发表于 2006-6-18 18:01 | 只看该作者 来自:浙江
支持下!呵呵!!

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大荒荣誉居民

庄生&庖丁解牛者

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发表于 2006-6-18 20:57 | 只看该作者 来自:北京
或许网游就不是作为体会文化和内涵的事物存在的吧!以前也曾经和人讨论过这个,到最后直接给我来句你去玩单机的好了,弄得我好尴尬。确实,单机更容易去体会游戏的内涵和底蕴,而网络游戏的存在,更多的是作为一种交流形式的存在或者说竞技形式的存在,玩家和玩家的互动才是最重要的,当然能做好玩家和世界的互动,也就是体现出世界的内涵和底蕴的话,那就更好了。

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庸庸碌碌

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发表于 2006-6-18 23:28 | 只看该作者 来自:广东

看到了点点点点的希望

LZ提出这样一个想法,并能引起大家这么热烈的讨论,这本身就是一个好现象,暂且称之为希望吧。

与开发人员共勉!
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逐出大荒

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发表于 2006-6-19 13:38 | 只看该作者 来自:江西
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凤栖于梧

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发表于 2006-6-19 20:06 | 只看该作者 来自:上海
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜欢什么,如果网易说自己的了解程度是第二,那没人能做第一,暴雪这方面比中国一些小厂商都不如。

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凤栖于梧

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发表于 2006-6-19 20:10 | 只看该作者 来自:上海
其实文化就是种感觉而已,不同地域不同时期的人有不同的文化。虽然中国口口声称是浩浩5千年的文化古国,但现在的中国正逐渐丧失自己的文化,现在中国年轻一代思想里至少一半已经西化掉了,反而西方一些国家到开始学习中国文化,悲哀。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2006-6-19 21:41 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...



同意这位的说法,更是同意楼主的说法

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藉藉无名

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发表于 2006-6-20 08:38 | 只看该作者 来自:湖北
十分崇拜      砖也认识     ,真是强人,说到我心里去了。

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功行圆满

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发表于 2006-6-20 10:01 | 只看该作者 来自:北京
文化内涵由人衍生,发展,传播
作为网游,给大家一个良好的交互平台,已经是成功了
先不说要有什么样的内涵
国内的玩家群要能达到良好素质了,就会使网游达到某种境界,从而衍生内涵

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庸庸碌碌

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 楼主| 发表于 2006-6-20 12:36 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...

你这种说法倒让我想起了一件事,我可以举个类似的例子,作为国产武侠RPG的代表作剑侠情缘系列单机版我想人气可以说是很足了吧,也可以说做了足够的铺垫。可是到了网络版,却根本发现不了与单机版有多少联系,紧接着的剑侠情缘网络版2和3更是风马牛不相及。也真不知道为什么还取这个名字,难道是仅仅因为同一个公司做的吗?
当然,回到网易,他更了解中国,更懂得东方文化,但关键是如何才能展现这种文化,因为一旦考虑到市场,这种文化难免就要大打折扣。

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横空出世

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发表于 2006-6-20 12:54 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 chaos0301 于 2006-6-20 12:36 发表

你这种说法倒让我想起了一件事,我可以举个类似的例子,作为国产武侠RPG的代表作剑侠情缘系列单机版我想人气可以说是很足了吧,也可以说做了足够的铺垫。可是到了网络版,却根本发现不了与单机版有多少联系,紧 ...


还是那句话,游戏是商品,商品要考虑成本。

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大荒荣誉居民

庄生&庖丁解牛者

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发表于 2006-6-20 12:55 | 只看该作者 来自:北京
不一定非得要有铺垫才行的,想想天堂吧!没什么么铺垫,一个98年的游戏,至今还能在韩国游戏界占据至高的游戏地位,其实只要作品能够吸引到玩家 ,并且让玩家舍不得离开,那么不管这作品是什么风格的,和有没有内涵或是底蕴,这个游戏就算是相当的成功了,当然如果能够做足游戏非盈利方面的东西,譬如文化之类的,或许可以成为一个里程碑样的作品

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发表于 2006-6-20 14:30 | 只看该作者 来自:上海
并没说游戏一定要有铺垫,但如果有好的铺垫效果会锦上添花,wow如果没有魔兽争霸积攒起来的高人气,真难说它能有今天的成功。。。

金山的剑侠不说人气远远没魔兽足,光金山做游戏的态度就够让人失望的了,当初剑侠1测试的时候,服务器出问题了,它金山甚至连论坛都一起关了,连面对玩家的勇气都没。。。

天堂在韩国是很成功,但是在中国天堂 以及天堂2从来都没做到过成功。

网易在各方面做的都可以说是目前中国最好的了,当然也还有很多需要改进的。

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伐骨洗髓

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发表于 2006-6-20 18:35 | 只看该作者 来自:北京
楼主老大,您为什么不上QQ呢`我有一肚子关于RP的疑问
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