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论4件80喋血套配4战场的可行,欢迎各位来讨论

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楼主
发表于 2012-9-19 00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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本帖最后由 残月魅影 于 2012-9-19 00:52 编辑

叔今天看了80世界套的爆料 感慨万千 80旋附、80喋血的装备描述让叔感到传统意义上的疾魍魉即将回归  80旋附自然不必说 可以说在75钟釜时代最强魍魉套装没有之一 从纸面上看上去确实是能抗能打 但法防的缺失与神明的短板决定了80旋附在80世界套时代依然只是中庸型的套装 接下来看下80喋血的装备描述
喋血
  固定属性为:力、回避、神明、生命最大值
  低级可激活属性为:火系化解、体、敏、施法速度、附加元系伤害力、会心伤害加成力
  高级可激活属性为:攻击速度、、技能状态命中力、会心减伤力、移动速度
  装备2件套装属性加成:生命值+450

红色字体的属性代表叔这次推荐的可搭配属性 即力、疾、生命最大值、附元、神明  这是舍弃了疾语、追电带来疾魍魉最均衡属性的搭配方式
具体数据可参考中原炼炉 这次叔仅对数据进行预测 并用最大值来进行计算 有兴趣的童鞋可以继续看下去(以下数据均为预测)


这是本人世界套全套的属性 凑巧的是头盔、铠、护腕、肩膀都是烈火套 按照上面所说的力、疾、附元、生命、神明、回避的搭配方式 攻击属性并不会发生任何改变 改变的只是回避和神明
接下来是从中原炼炉中所截的图


由以上属性可将体属性换算成疾属性 可得出疾属性180点 回避333 神明188
在所有数据完全没有变化的情况下 可换算出增加回避603 神明增加188
以下是本人不成熟的4+4 唯独亮点只是血量 各位见笑了


这只是小翅膀而已 加上以上增加的回避 神明 能够预见的是4件全部升级成80喋血套辅以75战场套 回避力能够得到大幅度提升 这样才会显得更加全面 才能让血量稍微有那么点质量
战场套没洗好哦 不然会心能到2000的2" />你们别笑话我了

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沙发
发表于 2012-9-19 01:09 | 只看该作者 来自:上海
我认为一套喋血+负伤+敏炼化+战场首饰,真心不错

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伐肆八荒

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板凳
发表于 2012-9-19 01:13 | 只看该作者 来自:北京
神明这属性WL想堆高了恐怕不太现实,1000以下的神明给我感觉基本没什么用
不过喋血的血量和回避确实真心给力

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-9-19 01:18 | 只看该作者 来自:广东
留名,求分,坐等!!!!
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凤栖于梧

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发表于 2012-9-19 01:19 | 只看该作者 来自:贵州
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逐出大荒

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发表于 2012-9-19 07:08 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2012-9-19 08:17 | 只看该作者 来自:山东
套装的特技最终将决定装备的取舍

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从者云集

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发表于 2012-9-19 08:17 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 明媚如春 于 2012-9-19 08:18 编辑

难道说碟血的防御属性能超越战场装备?既然选择4+4,貌似碟血的存在无法与急寻  灵犀媲美吧?  缺乏敏或者会心是悲剧的根源。。。。全喋血。。。。。。

难道又要做回一个打不动BX的魍魉么

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 楼主| 发表于 2012-9-19 08:35 | 只看该作者 来自:浙江
单纯从属性上来说
确实是被80灵犀80急寻 拉开了十万八千里
但是有4战场的辅助 不可能打不动bx
即使我选择的是4件80喋血+4件75战场
全出会心之后 依然能达到2000会心
血量、回避、神明那是从前根本无法想象的
你可以试着想象一下 如果舍弃了最终的门派特技 这四件选择灵犀或者急寻 将会是什么样的属性
主楼无法编辑了 在这里可以大胆预测下 4件出的特技必然与75钟釜的猛攻是一种性质 4大硬甲通用 只会在8件之后才在四大门派区分开来 并有门派特色
输出型的4+4魍魉同门 可以大胆尝试80急寻或者80灵犀
回避型的4+4魍魉同门 可以和我一样 尝试用用喋血 3w1000+血量绝对不是问题

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凤栖于梧

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发表于 2012-9-19 08:40 | 只看该作者 来自:广东
那F元 换成攻心 属性我感觉会不错

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发表于 2012-9-19 08:45 | 只看该作者 来自:陕西
没有注意软甲的属性,若是防御端增加的比较全面,那是否会出现红烧魍魉4+4也打不动的现象呢?具体数据没出来,什么都不好说啊。。。。

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发表于 2012-9-19 08:53 | 只看该作者 来自:甘肃
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发表于 2012-9-19 08:59 | 只看该作者 来自:江西
话说 回避没到2500左右根本不够看啊..真的 我瞟了下八大门派的属性 除了WL  其余门派命中基本在1100以上

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发表于 2012-9-19 09:01 | 只看该作者 来自:陕西
我是这么想的   与其期待80套的组合特技什么的   不如仔细分析下,

组合特技是什么形式?是攻击特技还是防御特技?若是攻击特技?那舍弃持续平稳的急寻和灵犀而选择短时间的爆发?合适么?特技时间一定不会太长的。。。

如果是防御特技,能凌驾于护心和影舞之上否?假设以魍魉们最期待的护心为例,舍弃如此多的攻击?如果真是如此以后必定没有所谓的4+4了,顶多也是4喋血配合灵犀或者急寻!战场装备会被灵犀或急寻所取代。。。

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傲睨群雄

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发表于 2012-9-19 09:05 | 只看该作者 来自:浙江
会心又一次普及了………

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凤栖于梧

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发表于 2012-9-19 09:06 | 只看该作者 来自:广东
门派组合特技我想不会是原有的普通特技 而是想天域四代还有九天二代那样的特技
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发表于 2012-9-19 09:07 | 只看该作者 来自:甘肃
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发表于 2012-9-19 09:11 | 只看该作者 来自:陕西
是么?  反正现在已经是各种特技的天下了,比如说一个有法术防护的魍魉和没有防护的魍魉,实际战斗中是根本没有可比性的,所以谁都不敢轻易下结论来否定KFC神设定的新组合技或者特技!

不过总体感觉是要和谐魍魉的攻击了。。。。
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发表于 2012-9-19 09:16 | 只看该作者 来自:甘肃
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 楼主| 发表于 2012-9-19 09:19 | 只看该作者 来自:浙江
实际说白了 这就是一个很大很大的坑
他们坚决不爆料门派组合技的原因也很简单
就是让你先去选择攻击属性相当诱人的80灵犀 80急寻
等你把装备洗的差不多了 杀人也杀的很爽了 可到头来只是数据上好看而已
最终的特技用都用不上
他再把组合技爆出来 并且会非常给力
逼你重新再把装备洗回来 这如意算盘打的。。。。
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