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数据实测贴:有关合体(人祸)伤害加成的具体伤害

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功行圆满

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楼主
发表于 2012-10-9 20:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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测试原理用合体伤害加成代替人祸加成
测试使用技能:火炎珠  (原因 小火球会心高 会心稳定好统计)
测试对象:九黎孔雀屏 10级小怪:(强盗探子 原因 刷的多 好欺负)
法攻:1155-2417
测试方法 1.在无状态下刷了十分钟的强盗探子(若出现被被动状态直接手动解除),火炎珠会心伤害:5820-6617  稳定到6300左右
             2.在激活狐狸珠子时出现的被动状态下刷强盗探子(5x伤害加成8%),火炎珠伤会心伤害:6649-7146
             3.在狐狸合体下(15%伤害加成,手动解除出现的被动8%加成)刷强盗探子 火炎珠会心伤害:6741-7609  稳定在7300左右
             4,合体且存在被动情况(23%伤害加成)下刷怪,火炎珠最高飙到了8100多

所以说人祸每提高5%伤害是可观的

最后合体 催眠 火马1  3火伤害

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仗剑引马

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沙发
发表于 2012-10-10 09:34 | 只看该作者 来自:天津
人祸确实是个好东西

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一呼百应

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发表于 2012-10-10 09:58 | 只看该作者 来自:山东
人祸是个好东西  但是在重击不合格的时候基本还是不考虑的

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 楼主| 发表于 2012-10-10 14:57 | 只看该作者 来自:广东
在重击的情况下人祸将更突出

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一呼百应

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发表于 2012-10-10 16:16 | 只看该作者 来自:陕西
狐狸合同以后的重击云麓短时间的高爆发 相当犀利 为了和谐喷子我就不发图了
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