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板凳

楼主 |
发表于 2012-10-19 03:21
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来自:北京
可接受的修改方式建议
1.体现分身的意义
毕竟这是一个耗费300多技力的主动技能,和羽毛的后退附加造傀儡效果不应相提并论。
(1)“分身”应具有一定的迷惑性,首先不应很明显地在分身底下标注出来“邪影分身”,至少看起来应该和人物一摸一样。
(2)分身不是像羽毛满地放陷阱那样悄无声息的,分身过后至少要能让敌方失去当前目标。
修改方式建议(舍控弱防,强化迷惑):
招出邪影分身,且使当前所有选定角色者失去目标。该分身与人物模型完全一致,且拥有人物当前所有正负面状态及相同的生命技力比例。分身的各项属性数值(攻防血量回避等)为角色的一半,受到攻击后会普攻反击,但不会使用技能,持续时间10秒。消耗332点技力,回气35秒,调息1.5秒。
2.产生干扰效果
这意思就是说让别人知道是分身,但仍然总在旁边捣乱碍事。
(1)分身如果像小草芽一样脆弱的话,根本没人在乎,起码不能让人两下就秒了吧。
(2)如果分身不是让敌人失去目标,那敌人发现分身可能就没那么敏感,更不会闲得去打分身,只有延长分身持续时间才有卖萌求鞭笞的意义。
修改方式建议(舍迷惑舍控,强化防):
招出邪影分身,若敌方的技能对邪影造成2次伤害后,将失去当前目标,并且在4秒内无法进行普通攻击,也无法施展负面技能。邪影分身生命值为人物的5倍,与角色同步施展相同的技能但并不造成任何效果。1级持续10秒,回气40秒;2级持续15秒,回气40秒;3级持续20秒,回气35秒。消耗332点技力,调息1.5秒。
3.辅助控制
技能描述的破技符、定身咒并没有体现效果。另外由于邪影存在时间很短,被动攻击会失去其意义。
修改方式建议(舍防舍迷惑,强化控):
招出邪影分身,其攻击属性为人物的一半,防御属性等同于人物。分身会主动攻击角色相邻最近的敌方(等同于观其妙效果),拥有破技符、定身咒技能。邪影分身最多存在10秒。消耗332点技力,回气35秒,调息1.5秒。
以上三种方案任选其一均可,至少能算个技能了。
已经相应有取舍,这是最低限度,不会影响平衡。 |
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