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没领到号,悲愤异常。
不过多谢各位先行者的分享,让我对对新的天下贰有了初步的认识。虽然了解得还不全面,但有些话还是想唠叨一下。
首先,要说的是游戏界面和登陆音乐。
不能不说,新的登陆音乐恰恰是我喜欢的类型,有种当初听唐朝乐队《演义》的感觉,金属与民乐的结合很有创意,
人声部分也较好的烘托了氛围。当然,论大气和意境远不如老天下贰的登陆音乐(毕竟是国产游戏少有的音乐佳作),
不过相当符合新的游戏世界观,我是很满意的,原来我还想过,在新的世界观下如果沿用老天下贰的登陆音乐是不是
过于怪异了,如今方才释怀。
再说游戏界面上,包括登陆界面,我认为相比老天下贰是有很多进步的。但不成熟,粗看一下很不好看,也有很多需要
改进之处,很有“体验测试版”的味道。多花些时间,我相信是会越条越漂亮的。有的朋友建议改回原来的样子,我相当
不赞同,那就成了倒退了。提一个小建议,登陆界面换一个节奏缓慢的动态背景试试,说不定会有更好的效果。
然后,再谈一谈“水墨中国风”的丢失。
老天下贰的风景在不错的硬件条件下很有味道,其清新淡雅的意境在国内的网络游戏中有种独步天下的感觉,每当我在大荒
世界中为某个景色流连忘返时,都会为开发人员的那份执着所感动。但是,缺陷也随之而来,要求配置过高不说,那份意境不像一款游戏的意境,确切的说不像一款mmrpg的意境,或者更确切的说不像一款能为大众接受的mmrpg的意境。为了游戏的前途,便有了世界观的修改。时间收费的受挫,为了道具收费的游戏更容易在广大人民群众中推广,水墨风格的中国风随之而去,不能不令人伤心。据说有的游戏管理层发表过这样的高论:“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师。”
确实,这里不是美国,我们没有那么多的精英玩家,或者说我们没有那么多有钱的精英玩家。游戏公司都是是为了盈利所考虑,有精英玩家为其付账,就有精英游戏的诞生,而我们国内的网络游戏又是谁为其付账呢?
但是,我对新天下贰的画面水平却从未有过疑惑,测试前是这样,现在也是如此,我相信曾制做出老天下贰的美工团队,有老天下贰压在肩上的团队,再怎么样也是中国一流的。他们需要的只是我们玩家的良性建议。我唯一害怕的是,风格的改动是此次回炉主要的改动。
最后,既然有人提到了完美世界和魔兽世界,我就再说一下着两款游戏的事情。
先说完美世界,那是我很钦佩的一款游戏。完美时空在魔兽刚到中国之际,以自己一家公司之力,开发自己的3d游戏引擎,历时
几年,创造出敢与魔兽相比较的网络游戏,受得荣誉无数,在当时放眼国内哪个能达到这种水平,可说就是精英游戏公司的典范,
结果呢,2004年到2006年底,完美时空一直处于亏损状态,也就是说,他做精英游戏他赚不到钱~~~~。此后,完美时空改变战略,
完美国际,诛仙等等同一引擎短期制作出的游戏以低成本先后面世,在大量宣传下火爆运营,结果第四季度完美时空去年营收同
比增近6倍。我想如果你是游戏公司老板,你会现在开发什么类型的游戏呢。
这么说或许有些以偏概全,不过什么人的钱好赚,什么人的钱不好赚,游戏商还是懂的。
再说魔兽世界,赞誉之词先放在一边,我想对大家说的是他开始的时候就是这么棒的的么。我想,暴雪的设计师也不是天顶星人。
暴雪的优点在哪,在于他对于自己产品精益求精的执着,在与他宁肯跳票,宁肯毁掉,也不发一款不成熟的产品出来,他总是一遍
又一遍的测试和更改。不过就算如此,现在的魔兽争霸3,现在的暗黑,现在的魔兽世界相比他们刚刚面世时又有多么大的改变!
哪怕是魔兽面世时,也已经经过了多长时间的测试啊。我想说,精品是也只能是通过这种方式出来的。而这个过程中,最重要的
力量就是测试中玩家,玩家建议的力量。我在北美论坛看过很多玩家的建议,他们大体是这样:
a 提出对于游戏中的某某设定有异议,现阶段的缺点。
b 推测游戏设计者如此设定的原因。
c 提出自己的想法既能达成设计者的意愿,又更改了现在的缺点。
d 请大家批评研究。
我想没有什么特别的,暴雪的游戏就是在这样的建议中,由游戏设计师之手成为了神作。
当然我想网易没有那么多耐心,在短短的测试之后就会匆匆面世,开始盈利。不过在这过程中,同样是遇到不满的情况我们又是如
何对待网易的呢,大家只要再点击一下论坛的天下一统就知道了,我想由我们这些玩家的态度看来一款游戏的发展前途大家也应该
大体知道了。
末了,有人问我对网易如此的偏袒,究竟想要一款什么样的天下贰呢,我说实话:
就是完美世界,是有网易的美工,网易的文案,老天下的可操作性,技能更有趣的完美世界。
这样我就满足了。
[ 本帖最后由 参心 于 2008-3-4 19:16 编辑 ] |
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