本帖最后由 LVEAZE 于 2012-10-28 12:09 编辑
再者,游戏本身提供了这么一个平台,而我为什么选择玩天下这个游戏,天下有几个特点: 1.免费性,初级入门,门槛低。 2.主流3D游戏,画面不错, 易操作性强,全流程操作,且PVP,PVE感觉直观。 3. 强调国蕴,有自身的定位。能吸引不同年龄层的人。 4.内容丰富,平衡性好。每周定时更新维护,了解大部分玩家所需,在玩家利益和官方利益做出了一定的平衡。(说个例子,我朋友的朋友玩征途3年多,装备投入1万多,在野外给一个投入十多万的,一刀秒了,级数差别不大,同时对于级数这个,只要你有钱,3天不用就可以花钱买经验满级,当时我就震惊了。也许是我不明真像吧) 我为什么可以玩天下,首先是国蕴游戏,不是外国那种法师,大盾,火枪刀,野兽什么的,对民族的亲切感,其实是界面友好,画质也不错,第三个是副本,战场,势力战,任务的合作性强,能与其它玩家充分互动(单机游戏可以玩三年么),当然与其它玩家互动,互动出看风景,结婚,结拜,YY什么的,这个又是其实的加分点,也正是这些加分点,让玩家投入了不少的RMB,这个就是带动消费,也就是说有了所谓的友情,感情,好强斗胜之心,自己开始了愿意投入。 然而为什么我又冥生退意呢。。首冲第一点,我没那么寂寞了,在游戏中,我确实结过婚,看过大荒每一处风景,走遍玩家所知的BUG风景,收藏了7武器,结拜过,黄帝过,14-75本下过,75真首饰也全了,75套3大禹4代也有了,也许该体验过的都体验了,每个游戏都有它的生活周期,每个人玩游戏会腻的,副本战场腻了,朋友的一个个离去腻了,离婚腻了,YY唱歌腻了了,风景更不用说了,麻木了。而我从大学到工作,现实生活也更为充实,精神生活有更多的满足点。 当然觉得对天下要说的就是,做为一款游戏,要有自己的核心竞争力。要做国蕴就好好做,贫血脸,大翅膀、大砍刀,妹纸36DEFG等等像什么。自己都迷失自己。还有所谓的平衡性,大家都知道二八定理,20%的高富帅玩家的投入贡献了这个游戏80%利润,但是没有80%的普通玩家做绿叶,哪来的20%会来玩。游戏何来生气,所以说游戏技能和珠子的平衡性大有值得商量与探讨,KFZ不要把所有的基础测试都交给玩家来完成。 无可否认,天下3,游戏内容丰富,3D界面好看,但是怎么能把玩家留得更久,这个还是值得讨论的问题,就是怎么才算满足玩家的真正需要(心理需求?)。一定还有值得改进的地方。比如增加游戏文化与组织玩家线下互动什么的,或者超出游戏本身我们还可以做些什么。 |