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现在的天下,KFC绞尽各种脑汁想弄出新花样,新玩法来试图留住玩家。而LZ认为真正的原因是装备太单一了,或者换一种说法就是普通玩家体会不了,也没机会体验不同装备不同的流派的利弊。就拿69战场来说吧(LZ只玩过69战场,纯D丝一枚 )
YL就是战场套古三首饰这些,YM就是4+4,青钻首饰这些,有钱的换两件驱雷,WL也是战场严霜之类的....总之,很少看到一些非主流的,就是炼化和有钱系列武器能拉开一些差距。那么玩的久了,玩家会不会思考发生一些变化呢?我想,久了最终会厌烦吧,最终也会离开。那么如果,可以让玩家发现一些不同的玩法,不同的流派并为之而努力,会不会有些变化呢?LZ就一直想考虑玩一个高钻的忠心玉69TX,我不清楚炼化完,上完钻各项属性会是怎么样,我有点不敢尝试,也想计算一下,通过四色炼化,有没有可能在大翅膀的支持下打造一个600追电40寄语的69YL
所以,LZ有一个大胆的猜想:
建立一个FWQ,任务等级,门派选好之后,开始挑选符合玩家内心想法的装备(装备全部满钻),炼化挑选自己想要的属性,这样可以随心所欲的设计自身的属性,并进战场实验这样的属性是否靠谱(战场独立,只由试验FWQ参与)。最后在真正的FWQ改进自身的装备。最后呢,该试验FWQ账号一个月只能进入5-10小时,之后数据全部删除,免得导致大家都去玩试验,没人花钱了……
有木有人觉得我这个想法比较靠谱的,最近研究数据块崩溃掉了……有同样想法,喜欢研究数据的朋友支持一个呗 |
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