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【唯乐互动】翎羽山庄新老技能对比及体验

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鸿崖六虚

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楼主
发表于 2008-3-5 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:黑龙江
玩了个小羽毛号,刚刚20级
把目前所知道的技能情况与老技能对比来看下

首先说下我的葛藤点到第4层,第5层境界是马马虎虎,从这个可见,目前新天下2的技能境界
不止10,从2层开始也就是原来的略知一二,3层是粗通皮毛,4层才是半生不熟,由此可见,
在原境界范围内又加入了一个境界,所以新天下2,一个技能点到天下无双境界,至少应该是19下
也就是说技能有19层
下边来说技能
山川林河箭系列技能
1.葛藤



从技能威力上来看现在的基础威力为100%,而攻击还额外增加一定值,总体来说技能威力增加,而回气改为3秒,缓速技能持续4秒,可以达到无限缓速的效果,个人认为,大大的提高羽毛的控制能力,及输出能力。

2.梨花



同上个技能一样也是威力百分百,更增加一定伤害,回气变短,技力消耗减小,以后羽毛野外群刷就靠他了,而附加状态现在改成降低对方攻击速度,持续8秒,跟老的技能迟钝相比,没了增加对方调息时间1秒的状态,提高了持续时间,还是控制的增强。

3芭蕉



芭蕉的威力变强了不少,从我实际使用来看,初期威力很强大,打怪好技能,不过现在说是连射,其实只打一下而已
攻击里比原来集中,爆发力强,回气短,瞬间释放,也是野战PK不错的技能。

4.倦鸟




聚气时间一样,威力有所增加,并增加命中,而且增加吟唱时间直接就为1.5秒,持续8秒,附加新的状态效果施法保护力下降90,跟原来相比,射程变短,回气增加,效果提高了不少,对法系职业打击较大,YL的风心法已经不免疫郁气状态了,有效的提高自己的状态成功率,对于打法系职业,提高了几率。


5.火蜥



现在的火蜥技能提高了定身效果,变为3秒,聚气时间缩减到1秒,但是不知道是否还是以前的12秒内攻击5次的效果,若果按着芭蕉的效果来看,也可能是一次性伤害,具体效果还有待考察,目前还未学到此技能,效果不好说,但是可以肯定的是,还是对控制能力提高。

6。夜狼



夜狼在新天下2中基础威力为150%,但是附加攻击数很大,增加命中多,且依然无视防御,目前还不好说,技能威力是增强还是减弱,但是仅仅从其第一层的效果表现来看,其威力无疑应该是十分强大的,新版本技能调息时间都为两秒,对于羽毛的输出提供了更加有利的施展空间。




林野杂卷


1.风驰





聚气变为2秒,机动性减弱了,但是如果按着我刚说的技能体系为20层的话,那么最终效果能达到30%提速,貌似还是没人家WL一层的化血,来的快,羽毛的速度优势没了,但是提高了身法,去掉了降会心,身法不知道有什么效果,我猜测是与,没开放的轻功系统有关,大家尽可能期待和YY。

2.发劲




时间变为30秒,提升数据改为69,目前还没搞懂这个69影响的是什么属性,但是可提高空间应该会很大,但是基本上,打怪很少会挂着这个技能了,我认为把他和凝神一起用,提高的会心应该很恐怖,作为瞬间攻击输出,爆发力是很强大的。


3.驯鹰



效果改为真诀,那么可以同其他技能共存了,射程增加没变,取消了打断事发几率的效果,提高命中也改为新天下2中比较常见的数值设定,同发劲,一样无法了解这个提升是提升什么属性,但是越到后来应该效果提升越高,反隐效果3级
初级隐身也是3,那么只有你把驯鹰修炼到顶,才能看到究级隐身的CK,那么技能点的分配就很重要了,是不是要吧点用在他身上。。。。。你自己琢磨。

4疾行



新效果,奇策,又是个新的名词,提高身法280点,应该是对应轻功系统来使用,羽毛以前值得骄傲的双加速,荡然无存,速度感已经消失,但是2测带来的是更加多变的控制技能,羽毛野战地位可能不保,切磋能力有所提高。此技能可解除各种行动类状态,但是回气时间较长,持续时间未知,不好评价。

5弓术



技力消耗增加,回气变成15秒,使用机会变多了,但是攻击威力小,但是效果强大,1层的效果就为4秒内停止行动,如果近身使用弓术配合夜狼,那效果可想而知,也是个近身控制技能。


6.凝神





聚气变短,伤害极限化,比提高会心一击几率要爽吧,30秒内,伤害输出,配合发劲,那将是很惊人的。
时间很短,回气时间长,看来只能是切磋打架用了,平时打怪不能总挂着了。


十面埋伏篇


1.冻霜寒陷阱



直接就是究级缓速状态,命中低,但是如果提高到较高层次的话,命中应该会提高很多的,貌似现在陷阱的存在时间对陷阱影响不大,还是提高控制能力,对于免疫陷阱的门派来说,就不用提了。

2荧光虫陷阱



同上个陷阱一样,初级命中较低,但是没有了盲目的减躲避状态,貌似是减弱了的技能。
注意这个技能没有状态成功率之说,难道是必中的?层次等级越高,效果将越大。

3绿蛛丝陷阱



持续时间不变,但是貌似现在定神效果都改为了50%几率攻击后解除,不知道高级之后能否提高不被解除的几率,
但是对比太虚的定身技能来说,也不算减弱了。

4噬魔草陷阱



貌似随着技能等级提高,减少蓝的数量也会大幅度提高,那么此技能将更加厉害,目前还没具体学习到,按照情况来看减少蓝的数量应该会很多,但是新天下2的人物的血量和技力值也应该会是老天下2的几倍,那么具体减的是多还是少,也未可知。

5.赤蝎粉陷阱




聚气时间增加,极力消耗变大,伤害效果提高了,从1层的效果来看,顶级陷阱的伤害效果将很可观,不过陷阱使用率毕竟不高,从新天下2对陷阱修改来看,不大,总体还是延续老的陷阱效果。


6火油桐陷阱




技力消耗增多了不少,回气时间调低了6秒,聚气下降了0.5秒,造成的伤害很可观,而且停止行动时间为2秒,还是对控制能力的替身,2秒时间也足够你跑开了





总结下羽毛技能,总体上控制能力大幅度增强,而以前引以为傲的速度现在没了,羽毛可能将不在是野战之王,也不能再像以前一样追杀了,但是切磋能力有所提高,具体还是期待以后开了轻功系统,人物高等级以后再做比较。
当然,不希望天下2变成一个RMB战士一个人打一队人的游戏,如果那样分析再多也没有毛用,钱多才是真理
希望曾经人员稀少的翎羽山庄,在2测会红火起来。

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2008-3-5 12:09 | 只看该作者 来自:北京
这个在哪里见过了#99

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伐肆八荒

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板凳
发表于 2008-3-5 12:15 | 只看该作者 来自:浙江
额...这样////

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以武入道

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发表于 2008-3-5 12:17 | 只看该作者 来自:广东
..............
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封喉

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发表于 2008-3-5 12:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
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横空出世

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发表于 2008-3-5 12:41 | 只看该作者 来自:韩国
没了速度,无法风筝,这是对羽毛这个职业的极大削弱.

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仗剑引马

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发表于 2008-3-5 12:41 | 只看该作者 来自:湖北
羽毛**~~~顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Y)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-3-5 13:26 | 只看该作者 来自:吉林
LZ你有个图贴错了吧??你把风驰和火蜥弄在一起了~~~对吧?
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逐出大荒

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发表于 2008-3-5 14:30 | 只看该作者 来自:浙江
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傲睨群雄

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发表于 2008-3-5 15:09 | 只看该作者 来自:北京
看不懂.也要顶.

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伐肆八荒

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发表于 2008-3-5 17:15 | 只看该作者 来自:浙江
犹豫中^^^^该不该练LY呢,还是练YL呢???

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傲睨群雄

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发表于 2008-3-6 00:00 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 oo7lp00q 于 2008-3-5 15:19 发表
怎么没有冰心的技能呢////

冰心的也有.你可以去找找.找小妮的.

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一呼百应

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发表于 2008-3-6 14:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 阿笨猫 于 2008-3-5 17:15 发表
犹豫中^^^^该不该练LY呢,还是练YL呢???

我也是这么想的。

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庸庸碌碌

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发表于 2008-3-6 15:51 | 只看该作者 来自:湖北
羽毛是肯定不会再玩了的    要是不改的话   天下3也是肯定不会玩了的

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功行圆满

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发表于 2008-3-6 16:10 | 只看该作者 来自:山东
没了速度,无法风筝,这是对羽毛这个职业的极大削弱.

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功行圆满

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发表于 2008-3-6 16:55 | 只看该作者 来自:陕西
羽毛我的羽毛啊
该死的网易
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逐出大荒

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发表于 2008-3-7 00:48 | 只看该作者 来自:重庆
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