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[展示] 开发组博客解答关于画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果(大家静下心来看看)

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发表于 2008-3-8 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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说还是不说,改还是不改
  恩,静静的看完所有的贴子,坐下来,说一说关于新老天下的话题吧。

  这篇小记的名字之所以这样起是因为考虑了再三,到底是说还是不说。最终,我还是选择说出来。也希望各位看官能够耐心看下去吧。

  起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。
  OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。
  改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。

[ 本帖最后由 木鱼疙瘩 于 2008-3-8 19:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-3-8 19:36 | 只看该作者 来自:重庆
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 楼主| 发表于 2008-3-8 19:36 | 只看该作者 来自:重庆
说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。
  装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。
  首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感?  土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因?

  不伦不类,大都是在说诸如冰心穿了太虚的上衣,太虚穿了云露的群摆之类的。有老天下在先,是否大家已成习惯的认为绿色就是冰心,蓝色的就是太虚?等等。
  游戏随着等级的变化,你的装备也会产生变化,选择的余地也越来越开,你是否还是搭配不出你喜欢的?当然,装备的欠缺我们也并不是不听取大家的意见。我们会不停的增加和修改效果不好的装备。但,我始终不觉得,我们将选择权交到您的手上是种错误。改还是不改?

  界面效果的讨论。我想,这个问题有得一说,不是反驳大家的意见。而是说明。先者,目前的界面是完全从功能上去考虑和安排的。每个人在玩游戏的时候只有在需要界面的时候才会去点击界面,又有多少人会去为了欣赏界面去看界面?这一次的界面是不走繁复的装饰路线的。突出功能能让大家最直接的找到自己需要的功能才是最重要的。我也认可说,界面和画面的搭配问题,但是否目前的界面和画面采取了主次关系便毫无可取之处呢?不尽全然。当然,我们会根据玩家的需求再增添多套界面的资源,供大家挑选,各取所需。这一点我在上一篇小记中也提及了。希望大家不要再纠缠在这个问题上。界面功能完善后增添才能增添多套的皮肤,从权重上看,功能和界面效果哪个更重要?况且依附同样的功能下可以有多样的皮肤选择不好么?

  很希望大家能够多一些平复的心态,也听一听新玩家的意见,老和新真的要分成2派吗?新人中便没有有主见和见解的人了?为何顺者昌逆者亡?而无论别人如何试图和你沟通都保持一贯的辱骂风格的朋友,你真的也是老天下的玩家?老天下的深厚文化将你变成这样吗?为人向善,公平交流很难吗?
  这篇小记中贴的游戏截图都是出自新的天下2,在游戏中都截得到,不在于是否能截到图,在于你是否愿意去接受他或是去发现他。希望爱老天下的朋友也能够真正平心静气的观察新天下,如果有意见和建议我们可以改善。敬告那些自命不凡的抢手们,早点收山吧,去做些实际的事情。你那空虚的躯壳需要你用一些时间去填补,何不花点时间去补补你的空洞的躯壳?
  我的BLOG会继续,因为我希望他成为我们和新老玩家交流的自由空间,而不是恶语相向的乌隧之地。最后再给一直支持新老天下的朋友送上一张新天下的截图希望您能喜欢!

   夜深,不再罗嗦太多,希望大家好梦。

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发表于 2008-3-8 19:38 | 只看该作者 来自:山西
茫茫大荒路,往事以逝,空流泪,哀古今。

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 楼主| 发表于 2008-3-8 19:40 | 只看该作者 来自:重庆
(``)下游戏中,顶帖

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一呼百应

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发表于 2008-3-8 19:45 | 只看该作者 来自:吉林
恩,之前看了
我觉得说得在理

我是学3D动画的,游戏开发方面或多或少的也了解一些,众口难挑,开发组其实也挺不容易的
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封喉

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发表于 2008-3-8 19:45 | 只看该作者 来自:上海
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 楼主| 发表于 2008-3-8 19:48 | 只看该作者 来自:重庆
你们也不想想老天下贰做了3年,虽然时间不能说明什么,但那个容量得有多少?!
而开发组又要在9个月之内替换大部分资源,再加上还要添加新资源,可见时间有多紧迫
制作周期的原因,内容当然也要分主次来开

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凤栖于梧

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发表于 2008-3-8 19:49 | 只看该作者 来自:北京
难看就是难看,没什么可说的。

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伐肆八荒

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发表于 2008-3-8 19:50 | 只看该作者 来自:北京
跳舞那个HH是不是脑袋被蚩尤同学踩了

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以武入道

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发表于 2008-3-8 19:50 | 只看该作者 来自:山东
我晕。。。。:[[

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一呼百应

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发表于 2008-3-8 19:51 | 只看该作者 来自:云南
看过了,今天换发新开发组的BLOG了#99果然是日新月异(BUSY

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茅塞顿开

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发表于 2008-3-8 19:52 | 只看该作者 来自:山东
那签名太逗了(DD)

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伐肆八荒

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发表于 2008-3-8 19:52 | 只看该作者 来自:浙江
别的都能接受  就是那个人物(CRY 接受不了```

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一飞冲天

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发表于 2008-3-8 19:53 | 只看该作者 来自:河北
等待内测中
十分理解开发人员
希望快点呢测

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功行圆满

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发表于 2008-3-8 19:54 | 只看该作者 来自:江苏
反正我要技能施放变的流畅,人物操作起来变的流畅,不要像现在跟机器人一样,法术还没打到怪,那个数字就冒了出来,人物动起来跟叶子一样轻飘飘( 以前的大荒也有地球引力的)。

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仗剑引马

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发表于 2008-3-8 19:56 | 只看该作者 来自:北京
专业术语。。。只知道天下贰效果关了也很美。
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封喉

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发表于 2008-3-8 19:59 | 只看该作者 来自:江苏
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一呼百应

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发表于 2008-3-8 20:03 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 四方 于 2008-3-8 19:54 发表
反正我要技能施放变的流畅,人物操作起来变的流畅,不要像现在跟机器人一样,法术还没打到怪,那个数字就冒了出来,人物动起来跟叶子一样轻飘飘( 以前的大荒也有地球引力的)。


好强!
你是哪个门派的,我的冰心和老公的HH都没这种情况发生
YL的?

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以武入道

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发表于 2008-3-8 20:03 | 只看该作者 来自:江西
可以借鉴一下剑侠2,制作一套师门外装。在没找到自己满意的装备时,可以穿师门外装。
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