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关于PK系统的完善与改进意见!

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以武入道

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楼主
发表于 2008-3-8 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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关于《天下3》PK设定及个人意见!

《天下贰》更新(版本2.0.3)


PK系统设定:
  • PK的等级限制改为20级,可以通过使用指令面板中的发狂指令进行PK。
  • 20级以下的大荒子民为保护阵营,不会受到攻击。
  • 平民之间不能互相攻击(普通状态下)。
  • 平民想要攻击同为平民者,需使用发狂指令打开PK开关(持续10分钟),打开开关后,立刻变成恶人。
  • 恶人可以自由攻击除了保护阵营外的所有玩家。
  • 杀死平民的恶人将会受到PK值加1的惩罚,杀死恶人不会受到任何惩罚。
  • 杀人过多者(PK值为6)将被上天指定为杀人狂。
  • 杀人狂不能攻击平民,但可能受到所有人的攻击,包括地区守卫。
个人分析:

整个PK系统设定是出于对新人的保护,但是却不符合逻辑!主要的问题在于杀人狂不能攻击平民,但可能受到所有人的攻击,包括地区守卫。 (红色字体标明的部分)

1、既然是PK,就应该给爱PK的玩家PK个爽!这样的设定如何PK得畅快?(必须保证新人正常游戏的前提下!)
2、当然,开放性的PK必然要加大对“杀人狂”的惩罚!这样才能有效控制PK的合理性!

个人建议PK的设定:(对于恶人、杀人狂惩罚部分)

杀死平民的恶人将会受到PK值加1的惩罚,惩罚明细如下:
PK值=1时,攻击力提升5%,防御力下降5%,惩罚掉落装备或道具几率10%
PK值=2时,攻击力提升10%,防御力下降10%,惩罚掉落装备或道具几率15%
PK值=3时,攻击力提升15%,防御力下降15%,惩罚掉落装备或道具几率20%
PK值=4时,攻击力提升20%,防御力下降20%,惩罚掉落装备或道具几率25%
PK值=5时,攻击力提升25%,防御力下降25%,惩罚掉落装备或道具几率30%
杀人过多者(PK值为6)将被上天指定为杀人狂。
PK值=6时,攻击力提升30%,防御力下降30%,惩罚掉落装备或道具几率35%
平民杀死恶人、杀人狂不会受到任何惩罚。恶人、杀人狂只有通过杀怪、杀其他恶人、杀人狂来减少PK值,相应核减PK值明细如下:
杀怪物(1~20级)数量200只,核减PK值1;
杀怪物(21~40级)数量100只,核减PK值1;
杀怪物(41~60级)数量50只,核减PK值1;
杀其他恶人5个,核减PK值1;
杀其他杀人狂3个,核减PK值1。

总结:

这样的PK既开放又有一定的限制,使得PK更加平衡!大家群策群力,想个好的PK设定!完善我们天下2的PK,使大家都能开心地PK、合理地PK,畅快地PK!(以上数值仅供参考!)
以上纯属本人观点,如有不对之处,请大家批评指正!

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以武入道

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沙发
 楼主| 发表于 2008-3-8 22:07 | 只看该作者 来自:上海
居然没人顶?????

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仗剑引马

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板凳
发表于 2008-3-8 22:17 | 只看该作者 来自:山东
强大  支持顶完看

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功行圆满

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发表于 2008-3-8 22:19 | 只看该作者 来自:福建

这样的尝试网易已经不敢了

网易改的东西太多了,把好的全改了..这种PK方式,各人觉得还可以,,不过可有可无的样子...(DESK (DESK

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一飞冲天

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发表于 2008-3-8 22:22 | 只看该作者 来自:广东
(U) 这个惩罚也太小了点吧

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功行圆满

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发表于 2008-3-8 22:38 | 只看该作者 来自:福建

(DESK (DESK (DESK

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凤栖于梧

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发表于 2008-3-8 22:58 | 只看该作者 来自:广东
照楼猪所说的
我想像不出一个势力甚至一个联盟的人集体刷怪刷髓髅时的那种壮观景象(@@)

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以武入道

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发表于 2008-3-8 22:59 | 只看该作者 来自:湖北
我觉得LZ的这个想法很好

PK有惩罚  但在某方面  应该也有点加成(不能称为奖励吧(DD) )

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伐骨洗髓

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发表于 2008-3-8 23:03 | 只看该作者 来自:重庆
改的东西太多了:[[

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 楼主| 发表于 2008-3-8 23:08 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 easybar 于 2008-3-8 22:22 发表
(U) 这个惩罚也太小了点吧


惩罚值可以商榷!163肯定对所有数据都能掌控!

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 楼主| 发表于 2008-3-8 23:10 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 随枫飘零 于 2008-3-8 22:58 发表
照楼猪所说的
我想像不出一个势力甚至一个联盟的人集体刷怪刷髓髅时的那种壮观景象(@@)


恶人和杀人狂都是有相应惩罚的!只要他们不怕被人暴装备!所以惩罚值一定要设定得很合理!

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 楼主| 发表于 2008-3-8 23:11 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 gordonyb 于 2008-3-8 22:59 发表
我觉得LZ的这个想法很好

PK有惩罚  但在某方面  应该也有点加成(不能称为奖励吧(DD) )


有啊!攻击力提高了!但是防御下降了!这样可以平衡!加上掉落装备的惩罚,限制恶人和杀人狂!

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凤栖于梧

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发表于 2008-3-9 02:30 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 Np冰锋 于 2008-3-8 23:11 发表


有啊!攻击力提高了!但是防御下降了!这样可以平衡!加上掉落装备的惩罚,限制恶人和杀人狂!


从老天下2过来的人应该都知道 只要人数够多,根本就不怕有人来暴骷髅!
因为就算你暴了个骷髅 但你同时也倒下去了...(@@)

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伐骨洗髓

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发表于 2008-3-9 05:01 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 随枫飘零 于 2008-3-9 02:30 发表


从老天下2过来的人应该都知道 只要人数够多,根本就不怕有人来暴骷髅!
因为就算你暴了个骷髅 但你同时也倒下去了...(@@)

有道理~~~~~~~~
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逐出大荒

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发表于 2008-3-9 12:29 | 只看该作者 来自:河南
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 楼主| 发表于 2008-3-9 12:45 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 m888 于 2008-3-9 12:29 发表
lz的建议我同意!
但是降低防御应该从6个骷髅算起!直至降低为0(也就是说20级的玩家砍你40级各个防御为0的骷髅一刀下去最少也要1/3的血)
另外增加攻击没必要
杀怪减少骷髅应该越级杀怪,最少要超过自己级别 ...


个人认为,这样对“骷髅”似乎苛刻了些!毕竟杀“骷髅”会暴装备和道具!他们的惩罚够严厉了!

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 楼主| 发表于 2008-3-9 12:48 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 随枫飘零 于 2008-3-9 02:30 发表


从老天下2过来的人应该都知道 只要人数够多,根本就不怕有人来暴骷髅!
因为就算你暴了个骷髅 但你同时也倒下去了...(@@)


要知道有暴装备这个惩罚项~天下2就怕人不多!正义之士也绝对不少!或许这样的设定能推动”正邪“之争呢!

攻城战之外的又一亮点?!
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逐出大荒

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发表于 2008-3-9 16:25 | 只看该作者 来自:浙江
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封喉

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发表于 2008-3-9 18:50 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-3-9 23:48 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 墨竹狂狼 于 2008-3-9 18:50 发表
我对这个PK规则的改动不抱多大希望,现在的装备基本都是绑定,禁交易,所以说以掉装备来进行惩罚不现实,是否可以改为掉经验,金钱,属性来作为惩罚?


是啊!我居然忘记了这个!哎!看来PK很难有发展了!!
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