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关于《天下3》PK设定及个人意见!
《天下贰》更新(版本2.0.3)
PK系统设定:
- PK的等级限制改为20级,可以通过使用指令面板中的发狂指令进行PK。
- 20级以下的大荒子民为保护阵营,不会受到攻击。
- 平民之间不能互相攻击(普通状态下)。
- 平民想要攻击同为平民者,需使用发狂指令打开PK开关(持续10分钟),打开开关后,立刻变成恶人。
- 恶人可以自由攻击除了保护阵营外的所有玩家。
- 杀死平民的恶人将会受到PK值加1的惩罚,杀死恶人不会受到任何惩罚。
- 杀人过多者(PK值为6)将被上天指定为杀人狂。
- 杀人狂不能攻击平民,但可能受到所有人的攻击,包括地区守卫。
个人分析:
整个PK系统设定是出于对新人的保护,但是却不符合逻辑!主要的问题在于杀人狂不能攻击平民,但可能受到所有人的攻击,包括地区守卫。 (红色字体标明的部分)
1、既然是PK,就应该给爱PK的玩家PK个爽!这样的设定如何PK得畅快?(必须保证新人正常游戏的前提下!)
2、当然,开放性的PK必然要加大对“杀人狂”的惩罚!这样才能有效控制PK的合理性!
个人建议PK的设定:(对于恶人、杀人狂惩罚部分)
杀死平民的恶人将会受到PK值加1的惩罚,惩罚明细如下:
PK值=1时,攻击力提升5%,防御力下降5%,惩罚掉落装备或道具几率10%
PK值=2时,攻击力提升10%,防御力下降10%,惩罚掉落装备或道具几率15%
PK值=3时,攻击力提升15%,防御力下降15%,惩罚掉落装备或道具几率20%
PK值=4时,攻击力提升20%,防御力下降20%,惩罚掉落装备或道具几率25%
PK值=5时,攻击力提升25%,防御力下降25%,惩罚掉落装备或道具几率30%
杀人过多者(PK值为6)将被上天指定为杀人狂。
PK值=6时,攻击力提升30%,防御力下降30%,惩罚掉落装备或道具几率35%
平民杀死恶人、杀人狂不会受到任何惩罚。恶人、杀人狂只有通过杀怪、杀其他恶人、杀人狂来减少PK值,相应核减PK值明细如下:
杀怪物(1~20级)数量200只,核减PK值1;
杀怪物(21~40级)数量100只,核减PK值1;
杀怪物(41~60级)数量50只,核减PK值1;
杀其他恶人5个,核减PK值1;
杀其他杀人狂3个,核减PK值1。
总结:
这样的PK既开放又有一定的限制,使得PK更加平衡!大家群策群力,想个好的PK设定!完善我们天下2的PK,使大家都能开心地PK、合理地PK,畅快地PK!(以上数值仅供参考!)
以上纯属本人观点,如有不对之处,请大家批评指正! |
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