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众所周知,太虚门派的攻击技能不多,威力大的只有符惊和御风,大多数技能都是偏向控制,偏向与宝宝的配合,我想,KFC对于太虚的定位也是一个控制职业,而且是单体控制职业。但是,由于控制技能的不给力,设置的不合理,导致了现在的主流太虚都是追求大攻,会心等攻击属性,追求极限输出,追求杀人数,单看一个战场的贡献道友们说的是我强杀了几个人,而不是我控死了几个人。。。看几个大神的首饰,不是加抗性加会心的名首饰,就是加人祸的功首饰,却很少看到有人戴加技力状态命中力的德首饰。这无疑是个悲哀,也是KFC职业定位的悲哀,KFC设置的不合理把太虚们逼上了和云麓比大攻,和羽毛比速度的畸形路线。玩太虚也有两年了,对太虚技能不合理的地方也说说自己的观点:
1,定身技能是太虚这个职业的精髓,但是短射程导致在战场很多时候看到高追电职业呼呼的跑,就死不在定身范围内,建议增加定身的射程,起码跟郁风真诀射程一样吧,
2,太虚的控制技能,都是一打就醒的,定住了还没跑到身边就被打醒了,建议定身技能减少定身时间,但改为不可被打醒,
3,符惊鬼神的定位应该是群控,而不是一个太虚的保命技能,但是那蛋疼的攻击范围每每让我吐血,顶着压力冲进人群放符惊,但是看到人只要稍微退开一点我就谁也控不到,建议增大符惊鬼神的范围,
4,其他门派都有解除控制的方法,但是太虚一被控制了只有等死了,建议神速真诀施放的一瞬间,解除身上限制类负面状态。
以上几点是个人的一点拙见,希望斑竹看到了,觉得合理的地方向KFC反应反应,几代的斑竹给新人做介绍的时候都无奈的诉述,太虚是个弱控,但我不这么认为,我觉得太虚可以成为一个强控,一个强力的单控! |
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