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从头看到尾,其实大家说的都有自己的道理,加防御还是加攻击,要看自己怎么选择,单挑和群战,感觉上是不一样的。以单挑来说,比如你和别人单挑,本来对方打你就是一个技能加个普攻,然后你加了防御之后,对方打你需要两个技能加一个普攻,这样你是不是就有反击的机会了,或许就是两个技能之间的调息时间你就能把对方控住然后反杀之,就算不能反杀,也能干掉对方一定的血量,总比原来满血被秒好,不是吗。这种情况下,增加防御来减少伤害,相对来说就要比增加攻击来的实在,所以你从0防御或者2000防御再增加1000防御,增加的这1000防御减少的伤害量就是实打实的东西,而佛导说的大概就是这么一个意思。相反,以群战来说,群战中,一般打在你身上的技能肯定不是一个两个,这种情况下,如果你本身不是MT,就算宝宝给你增加2000防御,那也是没用的,因为你本身不是MT,没有MT的基础条件,该怎么死还是怎么死。但如果你是MT,那就不一样了,本身基础条件在那,MT要的是什么,就是把防御效果发挥到最大,这个时候宝宝再给你增加防御,效果就非常明显了,就像前面几位玩家说的70%的防御和80%的防御一个天一个地,也就是前面所提到的高防定律,防御越高效果越大也越明显。怎么选择,就看玩家自己了。 |
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