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发表于 2012-12-4 02:57 | 只看该作者 来自:陕西
关于防御和知彼我跟你观点一致~这俩应该是连乘的没有先算后算的问题.
我觉得比较合理的说法应该是高防 ...
109 发表于 2012-12-4 02:48

是的
说是性价比比较准确一点 尽管带来的收益 按照高算定理的算法 效果依然是放大的 但是在一个属性溢出后
即便他理论上是吸收更多的伤害
但是 却是没有意义的 举个不太合适的例子  洗澡需要五十升水就足以洗的干干净净 那么准备一百升就是浪费了

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发表于 2012-12-4 02:58 | 只看该作者 来自:陕西
回复  irishsea


    你这个犯了和佛导一样的错误  

   伤害减少的少了, 但是 比例是不变的,,, ...
wxhzhb 发表于 2012-12-4 02:56


可能我没表达清楚 从收益最大化的角度来看 本帖讨论的也就是这个问题

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发表于 2012-12-4 03:01 | 只看该作者 来自:美国
回复 118# 598633988zjy


    以后打jjc的时候 遇到这个 慢慢聊。。。。


   总之我以上想说明的主要就是

   有了孩子 我原来 3000防御 我可以 果断的义无返顾的 去加1000防御

   如果我原来某项防御只有500 那么我要考虑一下  加1000防御和攻击属性比值不值

   战斗就是一个 双方攻防属性互相作用的过程。。。

   当然也不是绝对的,,也要考虑门派特点,比如云麓 我只要能不被秒,我就能有机会

   瞬间造成巨大的伤害,在这种情况下,我的防御只要能打到一个临界值就可以了 而不用去考虑
   
   收益

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 楼主| 发表于 2012-12-4 03:02 | 只看该作者 来自:重庆
我总结下吧

1.初步看来 我需要更正的观点就是:防越高收益越大 这点仔细想来的确是这个道理

2.但我前面说的是:0-1500和2500-4000的减伤数值是一样的 这个没有任何疑问

3.软甲加物防 物别是脆皮的YL TX等  最大的作用就是面对硬甲近身后的那几个大招的有明显的减伤能力 从数值上看 是实实在在的 是不随本身物防高低而发生变化的

4.如果真要说收益 就是一个0物防的YL配个BX 吸收伤害的收益也是无穷大

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横空出世

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发表于 2012-12-4 03:03 | 只看该作者 来自:湖南
好有学术论坛的氛围啊 游戏就应该这样嘛 都别老是喷来喷去的  这是一个好的开始 在这历史性的一帖中留个名

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发表于 2012-12-4 03:04 | 只看该作者 来自:陕西
孩子的1000防看上去很美
实际并不能解决沙包冰心受虚以外
的职业被秒的现状

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 楼主| 发表于 2012-12-4 03:04 | 只看该作者 来自:重庆
回复 123# wxhzhb
嗯 到时你CD到了我们一个服了可以聊的还有很多 现在这种有益的探讨也很有必要 这个我的确要承认 以前对收益效果没有怎么研究 就去看数值上的具体效果

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发表于 2012-12-4 03:05 | 只看该作者 来自:美国
是的
说是性价比比较准确一点 尽管带来的收益 按照高算定理的算法 效果依然是放大的 但是在一个属性溢出 ...
irishsea 发表于 2012-12-4 02:57



    或许我可以帮你说清楚你的看法

   比如我现在有20%知彼  4000防御 我还有没有 必要 堆 防御和知彼了? 没有了

   因为我不再堆防御和知彼 别人也打不动我 我堆了 别人也还是打不动我

   就比如现在jjc里面的冰心,我能抗20s和 25s没有区别 因为需要我抗的时候

   队友已经死了 我们已经是必输了,多个5s的生存 没有任何意义,
   
   我只要做到我的防御属性让对方不会先打我就对了 这样对方只有两个目标可以选择

   从而简化了战斗的可能性

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一呼百应

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发表于 2012-12-4 03:05 | 只看该作者 来自:江苏
回复 14# 598633988zjy
佛导  我YJ号 2400物防被HH 照样19000  有解吗? 所以朋友云麓号才不堆物防了 感觉很无力,加上羽毛的夜郎。。哎。

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发表于 2012-12-4 03:07 | 只看该作者 来自:陕西
练护开放后各种互秒
最好的解决办法就是降低玩家之间的基础伤害
或者打幅度增加血蓝
可是他们不敢 为什么呢?因为除了三个职业 其他职业没有消耗的本钱

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 楼主| 发表于 2012-12-4 03:09 | 只看该作者 来自:重庆
回复  598633988zjy
佛导  我YJ号 2400物防被HH 照样19000  有解吗? 所以朋友云麓号才不堆物防了 感觉很 ...
绝笔灬墨痕 发表于 2012-12-4 03:05


你2400其实可以堆到4000 再看看效果 比加那点攻击有用

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发表于 2012-12-4 03:12 | 只看该作者 来自:陕西
大家打起来也不需要思考
什么技能伤害高一下子通通丢出去
因为所有职业基本都没有一个反爆发的点 没有一个强生存的点
所有人只需要无脑丢出自己最高伤害的技能快点结束战斗 天机荒火勉强算是有一点点
演兵略好 稍有战术配合
野战场便真是乱丢

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从者云集

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发表于 2012-12-4 03:17 | 只看该作者 来自:英国
我有个疑问:甲有5000物防0法防,乙有2500物防2500法防,丙有0物防5000法防,这3个人在一场对面硬甲软甲数量均等的战场中,哪个最不容易死?

物防和法防的最佳配比又该是多少?

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伐骨洗髓

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发表于 2012-12-4 03:18 | 只看该作者 来自:河南
我居然看完了。。。。

感觉任何属性走极端才是王道,当然不排除中庸职业。。。比如我现在就很纠结,我是双修剑 还算高端吧
13钻 1300物攻 2000法攻 1900会心 3防 2200左右 双速满 无神明 还有发展空间

伟大的佛导给我提提意见呗 看我是堆攻击还是堆防御

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发表于 2012-12-4 03:19 | 只看该作者 来自:美国
回复 133# zoujia2003


    甲最不容易死。。。。

   因为硬甲的追杀能力远高于软甲门派。。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-12-4 03:27 | 只看该作者 来自:河南
我发现出了第二批玄修以后 我的号果断不抗打了,但是打人依然很疼 打硬甲有兵解 很随意。想继续堆法攻,又想堆堆防御,我很赞同你们的观点,但是我想知道 堆哪个收益更大。这才是重点。

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发表于 2012-12-4 03:27 | 只看该作者 来自:陕西
手机码字 一不小心就发出去了 数字是最直观的 即便理论上防御越高可以吸收的伤害越多 但是未必就有那么多伤害给你吸收  属性对自身的收益还要从自己堆这些要干什么来分析 举个例子对于沙包天机来说在防御超过80免伤以后 知彼的收益也就比加魂高那么一点 至于让脆皮去堆多扛一刀能恰好不死的防御
也不过是浪费神农罢了

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功行圆满

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发表于 2012-12-4 03:31 | 只看该作者 来自:四川
这个明显有点混淆概念了,孩子技能是固定的,10级1000物防,1000法防,如果硬甲用软甲,最高法防的森罗,4件1200多点法防,+到身上600,软甲用硬甲,天机70战场套,4件1200多点物防,+到身上600(就算选择震旦鞋,也就是700多点)。

也就是说,其实选择软甲还是硬甲,差距的法防和物防是600左右,并不是什么2000,而这600点防对比武器损失的攻击会心以及以后80套装的选择是否值得?
现在看也许有些硬甲物防过剩,但是要看到80套输出套的防御相比现有的75套偏低,可以综合选择80套不升级防御套而转为输出套,那这输出差距不是一点半点,而且依然可以保持满防。

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发表于 2012-12-4 03:31 | 只看该作者 来自:陕西
我居然看完了。。。。

感觉任何属性走极端才是王道,当然不排除中庸职业。。。比如我现在就很纠结,我是 ...
丶羽小寐 发表于 2012-12-4 03:18



    yj攻击靠状态 可以考虑堆防御三围  无神明就别堆了 如果能堆到700 对抗灰心云路会好很多 现在普遍都维持灰心堆人祸了 可是神明却在一直增加

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伐骨洗髓

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发表于 2012-12-4 03:31 | 只看该作者 来自:河南
主要我的号3防 有机会堆起来 因为有个基础在。 而攻击我现在感觉已经很够用了,YJ本身就不是秒人职业,所以我想堆防御 但是不知道从何下手 好久没弄装备了 对孩子系统也一无所知
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