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中国有句古话:没有金刚钻别揽瓷器活.既然想做枭雄,就要有做枭雄的资本,毕竟游戏的规则不是我们来定的.
新老天下身份的区别:老天下二07年3月刚公测时,骷髅是可见的,被杀了会被爆装备,后来加入了侠义系统,对
枭雄有了一定限制,又有了一定的保护,大家都很喜欢老天下二后来的PK规则.老天下二有三种身份可以选择:骷
髅,侠义和平民.新天下二只有两种身份:平民和骷髅.在这点上明显老天下做的很好.只要不想杀人,完全可以做平民,
没人可以堵着石头不停欺负平民的.而想杀人的,完全可以开骷髅,想爆装备的可以选择侠义,非常不错的设定.
新老天下杀戮的区别:老天下二中开杀戮是不会变骷髅的,只有打到人身上才会变骷髅,这样大大增长了害人事
情的发生,很多有控制技能的门派可以在敌人刷怪的时候害人,特别是魍魉,简直是暗杀的专家.新天下二中开杀
戮就变骷髅,大大降低了害人的可能性增加了做坏人的难度,想杀人就要先做好被杀的准备,这点来说是对被杀
者的保护,有了充分的还手反应时间.这点上新天下二比老天下二个人感觉是更加保护新人的考虑.
新老天下二骷髅惩罚的区别:老天下二打平民半个骷髅,时间半小时,新天下二开杀戮即半个骷髅;2个到5个骷髅
的惩罚是一样的.老天下二4个以上骷髅会被通缉,被杀可能要被关小黑屋的.并且老天下二被侠义杀是有可能爆装
备的.6个骷髅,老天下二会被雷劈,除了几个特别牛的人曾经躲过天雷,成为传说中的嗜血狂魔,绝大多数6个骷髅的
是要被送进监狱的.除非有朋自远方来,搭救于你,否则,只能陪伴狱官度过漫长的17个小时.而新天下二4个以上骷髅
是不怕被抓被爆装备的(听说有爆的,但我没检到过,有爆装备的可以证明下).6个骷髅不再可以杀人,但可以在外边杀怪
练级,可以到处逛逛,我相信这也是新天下二对杀人狂人性化的设计吧(和谐社会真是好,杀人狂可以监外服刑),时间也缩短
到了12个小时,总体来说,新天下二有比老天下二更加宽松的环境.
新天下二PK中的遗憾:只有骷髅与平民的概念,没有势力,联盟的概念,甚至同样是骷髅不同势力间也是互打的,无法结盟
造成很难有大规模的PK发生,甚至同势力的骷髅和平民也是互杀的,个人感觉非常不好.
还有一点很值得研究:冰心.老天下二,冰心是可以不开骷髅加血的,新天下二,冰心无法再做无罪的帮凶了,只要不开杀戮
同队都无法加血,冰心在新天下二受到了坏人同样的待遇.
PS:一个游戏总有它的特色,新天下二需要变成一个大众游戏,就需要考虑保护新人的一些举措,无限PK型游戏有一定
的市场,但那是小众游戏,是大公会角逐的战场,自由玩家很难有立足之地,象魔剑EVE这样的游戏就是很好的例子,另外无限
PK也可以充分利用人们的攀比和变态心理,鼓励杀戮,但前提是你需要大量的投入,甚至是几万几十万的投入,象征途,巨人
等,这类游戏可以做人一个牛人PK100人,请问这样的游戏你喜欢吗?你有那样的一群朋友或者那样的财力吗?而天下二选择
的是有限制的PK,即要保护新人保护平民的合法有序游戏,又要保证一部分人杀人的欲望(当然要有一定惩罚).这样的平衡
很难,并且每个人每个公会的平衡是不一样的,相信战狂这样的公会喜欢相对宽松的PK环境,而更多的自由玩家喜欢严格
点的PK环境,但有些公会想要能够杀人还不受惩罚别人还不能还手的PK规则恐怕只有在自己论坛里有吧?新天下比老天下
的PK环境要宽松,不会掉装备不会做牢了,时间还缩短了,难道不是吗?如果新天下二的PK规则都无法接受,请问老天下你们
是怎么走过来的?当初发表收割声明被劈进天牢的豪气哪去了呢?2007年3月15日左右的蝶恋花那是相当的血雨腥风,天闪
雷鸣呀,也没见某公会埋怨PK规则的不公吧?2008年3月10日左右与2007年3月15日左右有很多相同点和不同点:07年杀
人的被送进了大牢,被杀者在天下怨言;而08年是杀人者被追杀满地图跑,杀人者满天下满论坛怨言.不就是想杀人反被杀
了吗?真的就只能你们杀人不准别人还手了?你们以为还是07年呀?时间已经过了1年,人还是那些人,不同的是杀人者没有
了资本,只有满地图跑的份了.同样的PK规则,雨城可以打两个小时,为什么某公会连10分钟都坚持不了呢?
[ 本帖最后由 gyhandfj 于 2008-3-13 14:08 编辑 ] |
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