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本帖最后由 kongxing314 于 2013-3-20 10:27 编辑
纯粹的加强削弱永远不能绝对平衡,动态平衡才是王道,就像DOTA中的ban-pick,利用ban来保证纵使偶有不平衡英雄出现也能保证比赛公平!
这以前发过,重发一下:
动态平衡系统
在这里再次提出动态平衡的建议,即游戏中引入一个新的类似势力技能的系统,每个人可以学习一个,效果有:对某个职业伤害加强且受到其他职业伤害加深;受到某个职业伤害减少且受到其他职业伤害增加。
比如一个羽毛很是仇恨弈剑,就可以选择对弈剑伤害增加7%且受到其他职业伤害加深3%;一个太虚感觉老是被羽毛秒,就可以选择受到羽毛伤害减少15%且受到其他职业伤害增加5%。然后技能一周或一个月可以变更一次,学习/变更的条件和具体数值都可以根据实际效果设定,网易也可以从中收费。
这样的目的是达到动态平衡,使得强势职业必然被大家合力针对,弱势职业则无人针对就有了更多生存空间。 |
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