|
7#
发表于 2012-12-7 20:19
|
只看该作者
来自:上海

KFZ对平衡的理解就是 你如果出色 那么就会有其他职业在战场里面盯着你打 限制你的作用 以为这样就能平衡了 再逆天点的 我就一夜之间和谐你 反正卖号挂CBG再赚一次
至于TX 玄修技能除了名字我估计真没有人怎么仔细做
一个认认真真玩过TX的人是不会给TX加个破技吸血这么蛋疼的技能的
很多技能更是连测试都没有做过 否则绝不会出现最开始冥心归墟到点跳过重生自动死这个bug的
玄修美其名曰“加强”,不如说是“交差”,宝宝的移动速度和生命用玄修来表现,AI这个硬伤更是在上坡下坡以及雪竹阵外圈这个唯一一个可能用到TX单挑能力的地方频频坑爹。总之,你再怎么喊弱都无济于事,反正没有横向比较对象,TX的定位是单挑,你群战弱点又不碍事。。
我只想反过来问问,TX的特色难道不应该是技能状态命中和召唤么?这两样现在在TX身上的体现如何。。
一个符惊下去3个人抵抗,我只想控住加血的BX为啥就这么难,我就想缚足个刚身的HH为啥还得变个心魔才能定住。75套加了240技能状态命中的我尚且如此,穿世界套穿森罗的道友情何以堪? |
评分
-
1
查看全部评分
-
|