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近战物理系
很多人都说近战物理系门派操作简单,上手容易,但是我个人感觉此类门派操作往往比较复杂,而且打法和讲究很多,玩起来容易,想玩厉害很难。
因为在双方都是近战的时候,攻击必须近身,这时候你攻击得到对方,对方一样攻击得到你,说到底变成比攻击防御和命中,就是谁钱多谁强。而厉害的近战高手完全能做到你打的到别人,别人打不到你,或是尽量不被对方攻击到,包括到一击即遁,穿身过位等等诸般法门的运用。
近战法术系
类似YJ和TX这类门派。
我个人感觉这类门派无论操作和上手都是最难的,因为他们无论那一方面都是比上不足比下由于,偏向中庸。这类门派在操作方面要兼顾多方面的能力,包括近战的攻击方式和远程法术的距离把握与回气等等。可以说这类门派的强于弱完全是看玩家,亦可是废物花瓶,亦可是无敌的神话。
远程物理类
弓箭手!
个人感觉是打法简单实用,但是操作困难,尤其是羽毛这类有射击条的门派!而且这类门派一直界于攻击与速度之间徘徊,攻击高的跑不快,跑得快的攻击不高,一般此道高手都是有钱人,没钱厉害不起来。从上手方面来说,此类门派对新手来说偏难,但是对资深玩家而言算是比较容易,初期难练,所以比较冷门。
远程法术系
很多人说FS类门派很看操作,上手难,容易挂,比如变种的FS——YL。
我个人玩YL整整1年,来说点个人的看法,此类门派打法操作简单,套路不多,但是比较考验临场发挥和创新变通。因此对装备的依赖程度相对来说比较低,能做到没钱的高手厉害,有钱的高手变态。
从上手来说,从不适应到适应的时间应该是诸类门派中最短的,再菜的新手在挂了几次后也可以做到登堂入室。
不过也有人的感觉是跟我相反的,有些人认为YL操作困难,TJ和HH等门派操作比较简单,我练过YL也练过TJ,感觉同样是同门对同门,对TJ的操作要求远远高过YL。
请大选择出你心目中操作和上手相对来说容易的门派,有不同意见的欢迎指教。
以上看法纯属个人的一点看法,如果认同就顶一下帖子,没看帖子就骂人的和动不动就骂娘的人与日本狗不得进入本贴,谢谢合作
[ 本帖最后由 抓⊙⊙龙爪手 于 2008-3-19 22:14 编辑 ] |
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