楼主: 博达尔多
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[展示] 只是来说说【老】<天下贰>游戏内容的〖十宗罪〗

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:16 | 只看该作者 来自:山东
。。。。。。。。。。。。。。。。

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:17 | 只看该作者 来自:山东
你玩过几天你就这么么说真正玩的长老天下贰的人绝对不会这么么认为

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:18 | 只看该作者 来自:山东
你有空说老天下的不足怎么不屈侃侃新天下的垃圾
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封喉

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发表于 2008-3-20 11:18 | 只看该作者 来自:广西
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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:19 | 只看该作者 来自:山东
老天下的确有缺点但是新天下的缺点比老天下多了更多

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:19 | 只看该作者 来自:山东
回炉 回来个垃圾

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:19 | 只看该作者 来自:山东
网易你图的什么

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:25 | 只看该作者 来自:上海
知道老天下贰是有缺点,可惜新天下贰比老的还要不成熟。

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一呼百应

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发表于 2008-3-20 11:26 | 只看该作者 来自:广西
太幼稚了,如果天下2不回炉,要是更新你说还有你说的情况吗,就是1年没更新才没新的东西出来你的想法,你的眼光也太短了

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一飞冲天

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发表于 2008-3-20 11:40 | 只看该作者 来自:上海
就是,老天下贰放出来的不过是一部分。

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以武入道

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发表于 2008-3-20 11:41 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 博达尔多 于 2008-3-20 10:06 发表

你也说了一个没开发完的游戏

那为啥那么多人成天奉为经典
你们就屁颠屁颠的跟着嚷嚷

我说出点问题你就不敢认同

因为你说出的问题的根本原因就在于网易的急于求成推出了一个半成品。
而大家把这个半成品奉为经典的原因就在于这个半成品具备了成为精品的基本素质。而现在的新天下在回炉后把这些最基本的素质已经抹煞掉了,彻头彻尾的去追随快餐游戏了。

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以武入道

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发表于 2008-3-20 11:44 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 博达尔多 于 2008-3-20 10:21 发表


至于么干啥干啥就要枪毙

照你说的老天下完美无缺,没任何问题
那为啥还要回炉,回炉时为啥论坛里赞歌一片
大赞什么未来暴雪,难道当时的那些声音都是枪手?


为什么会大赞未来暴雪?因为大家已经看到了国产游戏的希望,因为大家都认为网易之所以回炉是为了向经典看齐,而没有想到是为了彻底的改变。

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横空出世

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发表于 2008-3-20 11:59 | 只看该作者 来自:广东
1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。

回炉就是为了完善,而不是现在换了新游戏

2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。

回炉就是为了完善,而不是现在换了新游戏

3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。

没有任何一款游戏的职业是完全平衡的,包括WOW。

4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。

那只是对玩习惯回合制游戏或者2D游戏的朋友们而言的,老天下贰有很多女孩子照样操作顺手。新天下贰操作反而不如老天下贰舒服。跳跃一次根本没跳多高反而飘半天才能落下来。

5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。

还是老话题,回炉就是为了完善这些东西,改进系统。

6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。

相对现在的直接点技能要有趣许多吧。

7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。

网易急于把游戏推向市场,半成品就推出来了,经济系统没有完善,许多地方没开,所以需要回炉。

8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。
所以回炉
9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。
至少细致
10 真的很卡 不解释。

我除了启动游戏慢点,从来没卡过,我唯一不喜欢的就是城战的时候,会卡


老天下贰不是很优秀,只是她有个优秀的轮廓,是个没有得到完善的作品,我个人认为,如果能加以完善,一定是个很优秀的游戏。请楼主不要把“罪”这个字眼强加在这个没有长大的孩子身上。

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横空出世

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发表于 2008-3-20 12:00 | 只看该作者 来自:广东
一进来就发现楼主的人气是负的500多。。。。。好夸张。

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茅塞顿开

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发表于 2008-3-20 12:03 | 只看该作者 来自:北京
1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。
>>40级,在那里来着?想想,是在雷泽么?貌似雷泽渔村出口就有很多任务,还有魍魉家门口,刷棺材珠子,你刷了几个啊?然后是左上角的那个废都任务,你去做了么?50+到了三桑吧,战场任务你,还有右边渔村的任务,我觉得任务挺有意思啊?经验是不高哈,但也不少。我对任务的反对就是他的主线任务没有把大荒地图串联起来,才开发的江南20多级的青田。Wow也是任务,刷怪,不过那个怪是FB怪罢了。
2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。
>>对啊,所以我们希望回炉能够给更多的好玩的东西,你看过每次更新天下贰的说明么?你关注过那个时候天下贰准备开发那些东西么?很多东西都没出来,比如锁妖塔,很多人都觉得那里是个大副本,就外边那俩天神,刚刚滴。请注意:我不是希望他把天下贰重新做一遍。是补充,更新。
3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。

>>电子竞技,楼主要求好高啊,剪刀包袱锤,你是说职业相克么?技能是不平衡,但是为什么西陵还那么多人PK,如果真的是包袱锤,还P毛啊,我锤子就专条剪刀锤。
4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。

>>我很赞同,我是玩E J的,很多人入门的时候找不到师傅,找不到学技能的地方,甚至不知道如何转职。得改!我有点不明白,我咋不需要人告诉我如何找呢?你们不看任务说明的吧?
5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。

>>确实,是不是有些生活技能和人物本身没太大关系呢?比如木匠除了做盒子,貌似就剩下E J的剑匣了。得改。
6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。

>>恩,恩,太花钱了,不然就得挂机开个按键挂机练技能,不知道楼主玩过什么职业,对自己的职业有什么看法,是否对技能是有选择的学习,提高?貌似有些人还理解不来这个技能养成。你是不是想往技能树靠齐呢?
7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。

>>我想想,我在Wow里面那些地方要花钱:买包包,买马,买飞机(哦,我是DLY,没飞机买,变得),学技能,买装备,买药水。买好玩的东东。修装备。我记得我的EJ 一测的时候为了买60的马,那个时候是1000G,刷了我三天的。
8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。

>>我同意啊,我挺不喜欢见面就打打杀杀的,我特讨厌那个啥战狂工会。开放副本,包括战场副本。不过有些人就是冲着这个来的。
9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。

>>炼化,打洞,太少了哈。
10 真的很卡 不解释。

>>真的很卡,西陵太卡,城战太卡,其他,还行,我512内存。

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网易,你看这么多差的地方,你改改吧。但是你干嘛把天下贰掐死啊。你不是说回炉么?咋是重生啊?

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发表于 2008-3-20 12:05 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:03 发表
还是勇敢面对现实,寻找成功之路吧!



现实是什么?

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发表于 2008-3-20 12:06 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:02 发表




一个做了3年,内测了一年的孩子?还没长大?你认为网易应该再给多少时间?一个四年的游戏还是孩子?那么一个9个月的游戏是什么?

一个连半成品都算不上的游戏,原本的游戏规划一半还没放出的游戏他长大了吗?但至少这个孩子身上的优秀素质是大家有目共睹的,而这个9个月的游戏却无时无处不透露出快餐游戏的影子。
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发表于 2008-3-20 12:06 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2008-3-20 12:07 | 只看该作者 来自:上海
现实是什么

大家心理都明白

多说无益

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发表于 2008-3-20 12:08 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:03 发表
还是勇敢面对现实,寻找成功之路吧!

勇敢的面对国产无经典的事实?努力去寻找快速赚钱之路??
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