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| 1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。 >>40级,在那里来着?想想,是在雷泽么?貌似雷泽渔村出口就有很多任务,还有魍魉家门口,刷棺材珠子,你刷了几个啊?然后是左上角的那个废都任务,你去做了么?50+到了三桑吧,战场任务你,还有右边渔村的任务,我觉得任务挺有意思啊?经验是不高哈,但也不少。我对任务的反对就是他的主线任务没有把大荒地图串联起来,才开发的江南20多级的青田。Wow也是任务,刷怪,不过那个怪是FB怪罢了。
 2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。
 >>对啊,所以我们希望回炉能够给更多的好玩的东西,你看过每次更新天下贰的说明么?你关注过那个时候天下贰准备开发那些东西么?很多东西都没出来,比如锁妖塔,很多人都觉得那里是个大副本,就外边那俩天神,刚刚滴。请注意:我不是希望他把天下贰重新做一遍。是补充,更新。
 3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。
 >>电子竞技,楼主要求好高啊,剪刀包袱锤,你是说职业相克么?技能是不平衡,但是为什么西陵还那么多人PK,如果真的是包袱锤,还P毛啊,我锤子就专条剪刀锤。
 4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。
 >>我很赞同,我是玩E J的,很多人入门的时候找不到师傅,找不到学技能的地方,甚至不知道如何转职。得改!我有点不明白,我咋不需要人告诉我如何找呢?你们不看任务说明的吧?
 5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。
 >>确实,是不是有些生活技能和人物本身没太大关系呢?比如木匠除了做盒子,貌似就剩下E J的剑匣了。得改。
 6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。
 >>恩,恩,太花钱了,不然就得挂机开个按键挂机练技能,不知道楼主玩过什么职业,对自己的职业有什么看法,是否对技能是有选择的学习,提高?貌似有些人还理解不来这个技能养成。你是不是想往技能树靠齐呢?
 7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。
 >>我想想,我在Wow里面那些地方要花钱:买包包,买马,买飞机(哦,我是DLY,没飞机买,变得),学技能,买装备,买药水。买好玩的东东。修装备。我记得我的EJ 一测的时候为了买60的马,那个时候是1000G,刷了我三天的。
 8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。
 >>我同意啊,我挺不喜欢见面就打打杀杀的,我特讨厌那个啥战狂工会。开放副本,包括战场副本。不过有些人就是冲着这个来的。
 9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。
 >>炼化,打洞,太少了哈。
 10 真的很卡 不解释。
 >>真的很卡,西陵太卡,城战太卡,其他,还行,我512内存。
 
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 网易,你看这么多差的地方,你改改吧。但是你干嘛把天下贰掐死啊。你不是说回炉么?咋是重生啊?
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