|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
在老天下2中,荒火是重输出型职业,在很多战斗中都是非常有用的,那么经过回炉之后的荒火职业和老版的究竟有什么区别呢?我们就根据本公会中一些玩家的体验来谈谈。
首先是关于练级:出生后一直跟着任务走就行了,人物等级始终和所接任务等级一样,多的经验全给宝宝,这样练级轻松,而且可以获取大量的技能点,没改版前,想快速升级的,一直跟着大路的任务做就行了,但是技能点是不够点技能的,想底子打牢一点,那就把地图上任务全做,当然,某些任务还是很垃圾,可以选择性放弃。但上次改版,任务所得只有以前的1/4,这让我不知道怎么玩了,任务完全没有做的必要,开3倍经验一直刷同级或者低你1,2级的怪就行了,如果任务经验不改回来,而怪物经验特别是开3倍以后如此高。可以想象满世界都是群攻职业了,冰心、法师和弈剑在16级左右就开始群怪了,HH在以后也可以群怪。但在初期HH 是不能群的,任务又没什么经验,估计没毅力是很难练下去的。
加点和PK篇:HH是全力加点,主锤,和人切磋,20以前法系职业3至4锤搞定;与物理职业高出2级以内,全胜,前期就那几个技能,降防之类的来回用就行了。HH还是很强,少有输给其它职业的,除了操作好的BX,基本都保持很大的胜率。BX30后会玩的话很BT,利用控制技能和HH磨,把HH打到没蓝就OVER了。但总体说来,HH对任何职业胜率都高,还是太BT了点,特别是高级了控制好技能施放,利用单晕+群晕+几秒后在单晕,短时间内连续晕人15秒,这别人还打什么,建议内测时该有所改动。
观察到现在,我觉得HH全力并不好,主力附体虽然攻击输出差一点点,但由于这游戏2力才加1攻击,而技能自带的攻击就相当的强,所以用属性全力去加那点攻击,有点不划算,不如留一些点加体,毕竟,活下来才是最主要的,别看HH血多,那是心法堆的,遇到能打掉状态的,心法一没,HH就掉1/3血,还是自己体高点好些,何况现在大家都在抱怨WL和HH能穿TJ的高防装,以后可能会改掉,比如多少级以上就不能混穿。至于WL,本身暴就很高了,全敏牺牲太大,30%暴和40%暴,也就10下差一下暴的攻击,但为了提升那10%,就得耗去大量的属性点,不如用来加体或是力,都要好得多。
______________________________(I$) (I$) 华丽滴分割线 ________________________
最后附加点个人建议:副本门口可以设置安全区
因为游戏内平衡是官方希望看到的,也是大多数玩家希望看到的。 |
评分
-
2
查看全部评分
-
|