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内测至今也有一天了,来谈我的一些个人的感受。
老天下2为什么要回炉,最重要的原因就是新手上手难度比较大,确实有这么个原因。
那么现在的新的呢?
恩,确实,难度降低了不少。
但是我觉得还不够
首先,我们要以一个完全是第一次玩游戏(不论单机或网络)的人的角度来考虑。如果这样的人都没什么难度,那就不用说玩过的。
那么对一个第一玩游戏的人,最重要的是什么,当然是熟悉整个游戏的设置和环境。这就需要有足够多的提示,而且这些提示越傻瓜越好。个人认为最好不要用文字的提示,最好用高亮或者闪光的提示,就象其实很多人不懂怎么升技能,那么,当获得初次足够技能点的时候,就应该象人物升级那样,人物头象不停地闪,这样更容易吸引人的注意。我想刚开始的时候,谁都不耐烦去看那些文字的提示。不但是升技能,用技能对一个新手而言,也是比较难的。所以,程序应该自动判断,如果5级以下,没有使用技能的话,应该给予高亮提醒。
其次,刚开始用鼠标的操作是最傻瓜的,但是有些东西还是要用到键盘,这时候就应该不停在屏幕显眼的位置显示这些按键的作用,对于这个,我想按V可以隐藏其他人还有下马这些键是很多新人都非常不知道的东西。但是又很必须。
再者,任务NPC或者打怪的地点现在这样的提示还不够,最好的办法就是如果当前任务选中的话,脚下就会有相应的箭头提示,不单单只是小地图几个绿圈圈。还有在九黎的时候,有几个任务,要买NPC物品,比如那个六合散,这个提示就不够了,当时我玩的时候,人很多,接到任务的时候没注意到原来卖药的NPC就在旁边,害我跑了整座城,才发现原来你小子躲在这里。还有,这个任务要买的药品也太贵了,好象没有这样吧,我都看见有人在喊给他钱做这个任务。
第四、前面20级的任务,个人觉得就应该是傻瓜式的任务,只是为了让人了解整个游戏,因此,所做的任务也没有必要多发心机去创新或者设计之类的。要体现这方面的特别,后面还有得是空间,等到游戏上手了,自然会发时间,要么自己探索,要么问别人,要么到其它地方找答案。现在的新手任务,总的来说还可以。但是还是有些地方怪刷得太慢了。或者怪太集中了。特别是那个什么什么岩洞,我进去绕一圈直接出来。在里面也就是浪费时间。
就象老天下有个任务叫藏金子的任务,个人觉得那个任务相当有创意,也非常不错,作为高级任务绝对是游戏里最好的任务。但是作为30级相对还算新手的任务,就绝对是个垃圾的任务!
第五、虽然现在新手阶段的怪物难度降低了不少,但是我觉得,还不够。还有装备。我觉得,在10级之前,就应该让一个人把身上所有装备穿齐,其实游戏的前期都是人与怪之间的竞争,所以低级装备爆的多也没什么关系。不过事实上,低级的装备也不能出太多,就象现在,一下子一大框,而要找个人卖,还要费劲去找那个NPC,象我们这些就懒得找,你说新手会去找,会找得到吗?还有不要说那个喂宠物装备,我想很多人连可以喂宠物装备都不知道,怎么喂!况且有个人知道这回事,但是在哪喂还是不知道!所以,个人觉得,最好的办法就是通过程序自动判断。不能叠的装备不要得太多,多留点空位。但是一定要让一个新手在10级前把装备穿齐。
第六、不知道为什么现在的任务的问号的提示为什么要改。现在不管几级的任务,只要没做过,就都是绿,一看上去,还以为是新的任务,其实是一些低级的任务。就比如太虚那边出生的,到了九黎,天机那一路的任务还都是绿色,害我还跑过去做,越做越不对劲,怎么任务等级越来越低。
第七、其实对新手而言,熟悉环境最难的恐怕是地图。这一点新的确实比老的做的好。确实难度较高的地图无非是无提示的弯弯曲曲的迷宫。就象老的冰心和魍魉。
要降低难度,最首要的问题是他们需要什么?他们需要什么呢?去新手村听一听他们在喊什么,你就知道了。因此,可以把所有10级以下的人的聊天信息保留下来。研究它,你就会知道他们需要什么?
上面说的是新手的一些问题,而对一个老鸟来说,一个游戏更重要的是趣味。
对中国现在的玩家而言,虚荣心充斥在游戏的各个方面,那么,什么是虚荣心,虚荣心是人与人竞争的结果。因此,设定都要往人发展。而这边又可归结为文、武和其它三个方面。
文的话可以体现为理解力和记忆力,有的人理解能力较好,因此对一些新的游戏内容会比别人理解得快些,因此,这些东西就可以拿出来炫耀自己;有的人记忆力好,因此,就可以拿自己对游戏的博学来炫耀自己。而这些都可以满足一个人的虚荣心。
武的方面,就比较明显了,无非PK或者切磋,能胜得了别人,自然虚荣心会得到极大的满足。
当然虚荣心的满足对游戏趣味性只是一部分,另外,还有玩家与玩家之间的沟通,我想不少人玩游戏,是为了交朋友,是为了能在这个虚幻的世界里找到自己的另一半。朋友和爱情也是游戏趣味性非常重要的一方面,这也是为什么网络游戏会那么火的原因。
针对以上几个方面,来说说现在的游戏吧。
首先,我要说明一点,一个成功的游戏绝对是要有很多独创的东西。对于新的天下,界面和图像的色调太过于模仿其它游戏了。我在网吧里,问过里面几个人,让他们来猜猜我玩的是什么游戏,有的人说是天龙,有的人说是完美做的游戏。说明这方面跟现在的很多游戏严重同质化。而你要知道,这些游戏人家很早就出来了,这样,只能落个模仿,抄袭的“美名”,一个让人看一眼都认不出来的游戏,能够会是一款能够成功的游戏吗?
第二、现在的界面总让人感觉到纷乱和烦燥,再也没有以前老天下2那种清爽的感觉了。究其原因,我想可能是现在人太多了,怪也太多了,而且也卡,才会有这种感觉。但是如果去除人多的因素,其实这样的感觉仍然会存在。主要的原因在于人物和怪的动作太过于僵硬,整个画面的怪物太过于密集,如果这种密集,只是一两个地方,那倒也没什么,但是现在几乎每个地方都是这样。当然,怪多对人多是有帮助的,但是我想说的是,天下的地图那么大,总不致于放不下几个怪物吧,所以散开点吧。让我们的感觉清爽点。
第三、数值问题,以前显示的是中文,现在改成了阿拉伯数字,这个也是很多老玩家不能接受的。其实个人觉得没有必要去改这个。我没有去调查,但我估计,数值显示中文,天下是首创。为什么要改阿拉伯数字,难道也是要降低新手的上手难度?我想,如果开发组那么坚信你们的做法是正确的,那么,至少要站出来给我们个满意的理由。其实,战斗的伤害数值,不要说对新手就是对一般的玩家而言,也没有意义,也不会去看的。他们关心的只是,这个怪物我杀得了吗?我会死吗?杀的速度快不快?他们才不管这个技能打了多少,那个打了多少!会去看这些东西,无非是喜欢PK或者喜欢研究游戏技能或者其它方面的玩家。而对于这些玩家,不管是阿拉伯数字还是汉字,对他们都是一样的。况且现在还有战斗的信息专栏。还有,伤害数值没有必要显示+-,这个简直是画蛇添足!刚一开始,我没看清楚,奇怪,怎么伤害可以有3位数,后面才看明白了。这个有必要吗?前面已经说过了,会想看这个的东西,绝对是老鸟级的玩家,所以,他们都明白,红色或者类红色当然是去血,绿色或者类绿色是加血。所以根本没有必要加这个,看起来反而费劲。在这方面,个人觉得,数值的颜色更显眼,更鲜明更能使玩家最快获得这些信息。象现在加血的数值,太过于暗淡。我都要非常仔细去看,才看得清楚。首创对一个游戏意味着什么,我想开发组的人比我更了解!
第四、技能名称问题,其实这个跟上面的问题是类似的。改成现在的这些名称,玩家照样叫一火二火三火,如果你认为改是为了方便玩家的交流,干脆这样叫得了。对于玩家而言,更重要的是游戏的效果,而不是名称。没有人愿意去记这些名称,他们会自己去取个更通俗化的名称。因此,不管你取得如何的通俗,都是没有意义。但是,你不要忘了,游戏里有不乏各个方面的能人,当然也不会少文化这方面的。你当然不知道,一个真正古典,创意的名称,对一个会品味的人来说,是多大的惊叹啊。就算懂一点文化的人,也觉得这些名称看起来很舒服。也会使有些人愿意去了解这些名称的意义和由来。什么叫精品,精品不只是游戏好玩,而且还要有内涵。是的,对新手而言,游戏的难度是要降低,但是技能名称对新手而言,难道就是所说的难度!我想说的是,新手连技能都不用会,谈何难度!你还是花点心思让他们知道技能怎么用,怎么升级,这才是根本性的问题。
第五、我不得不说,现在神石的设置非常好。确实比以前的驿站+黄泉好。天下的地图非常大,老版本跑起来确实有点累。现在不但加了很多的神石,而且可以自由传送,非常好。这样做法是您可以快速到达你要到的地方。我想,等人对一个人来说,是一件并不愉快的事情。一个你要买他东西的人,你在那等了大半天,他才来,你说你烦不烦。而这时间,又是系统的原因,你不能怪那人,只能怪系统了。再者,游戏一旦非常熟悉以后,就会非常不耐烦那些机械的操作。因此,这些东西是非常必须的。现在换地方,进度条的速度明显快了许多。老版本说加长是为了保护机器不好的玩家。那至少看来,这方面的问题已经解决了。这个不能不说非常喜欢。就应该这样。等待的痛苦,在现实生活,我想每个人都深有体会。至于这个设置影响了PK云云,其实PK是人与人的竞争,跟游戏的设置没什么关系。别人可以利用这个,你也可以利用,这是公平的。
第六、记得当时有个玩家提议,人物相对界面显得太小了。现在进去了,确实如此。这也许是让人感觉画面不够清爽的原因之一吧。人物与环境的融合很有问题。再者,我一直不明白,为什么NPC要弄那么小。每次不但要按住V键,还要仔细点,才能点上。NPC大点,我想没有什么影响吧。至少要比角色大些。这样才容易点着,象在那个什么地方,有个门派的任务,刷出来三个怪。而这些怪很强,因此,大部分人都不能完成。任务是不能完成,但是那些怪物却聚焦在那边。老实说,那个NPC,我点了至少3分钟,才点上。而且是换了N多角度。最后是随便乱点才点到的。
第七、现在的很多系统,诸如加点,装备,灵兽,这些东西别的游戏早就有的,只能说是抄袭,不过这些都是比较好的一些设置,对这些系统,我没什么看法,反正,是游戏的就都那样。但是光有这些抄袭的内容是不够的,必须要有原创,我觉得,幻化就是一项非常好的创新。对于元魂珠可以养成,可以合成,这点虽然跟梦幻的宠物有些相似,但是毕竟还是有些区别的。这等于在八大门派之外又开了N多的门派。而这些门派任何玩家都可以自由加入。这自然会增加玩家玩的兴趣。每个玩家都可以自创自己的门派,所谓门派,无非就是技能的差别,而现在有元魂可以自主选择技能,自然等于自创门派。想想都兴奋!(荒火的高攻击+冰心NB的加血+太虚的超强的控制技能+翎羽的速度+云麓的远程+天机的阵法+魍魉的隐身=无敌)
第八、女性玩家对一个游戏的成功很明显也起了很重要的作用。试想,当有人告诉你,某某游戏有很多女生在玩,对于很多80至90的男性玩家来说,肯定是个极吸引人的地方。那么怎么样才能吸引女性玩家,第一个当然是角色,不过因为现在角色装备不分男女,这个就没那么容易体现,不过个人觉得时装这个倒是很可以下功夫。女生因为本身就比较少玩游戏,会比较笨,所以,游戏里面就应该给女性玩家种种便利。我有一个非常好的想法,我想至今还没听说过哪个游戏有这样的玩法。那就是建议50级后的男性可以带20级以下新手级的女性玩家,自然,这会得到相应足够的奖励。我想,会有很多玩家乐意去做这件事。也许某一次的邂逅可以造就一段美满的姻缘。而这种玩法则可以促使玩家去追求这种邂逅,说白了,游戏就好象是媒婆。女性玩家天生似乎有一种依赖性,不象老鸟级的男性玩家,不管什么游戏,都是喜欢单独行动。所以,一个女生玩游戏的时候,有人可以带她,那是一件非常幸福的事情。当然啦,也可以高级的女性玩家带小级别的男性玩家。
字数超过了,下转第7楼
PS:美术组的人很NB,能在这么短的时间内,把所有的地图都换了个样,虽然不是很喜欢,但还是很佩服!
[ 本帖最后由 孤独的愉悦 于 2008-3-26 18:22 编辑 ] |
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