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本帖最后由 zxllvaj 于 2013-2-27 16:20 编辑
几年前,大家的物攻都不是很高,普攻不显得那么变态。如今,大家的物攻都普遍有了质的提升,而现在的普攻,不管是法系职业还是物理系职业,都以物攻多少来计算普攻,我想,这对于法系职业来说是很不公平的。羽毛夜狼已经是公认的变态了,还带破防效果,夜狼之后再带普攻,这样的伤害组合堪称天衣无缝。天机荒火魍魉技能攻击之后在技能回力时间接普攻,可以说不浪费分毫攻击时间!但软甲职业呢,除了YJ,哪个职业能做到如此完美的技能攻击和普攻的完美结合,软甲多为读条职业,根本没有什么普攻机会,即使靠着操作打出普攻,可又是建立在物攻基础上的普攻,试问这对于物攻只有几百的软甲,有何意义!!普攻最大的受益者应该首推羽毛,本来就是远程技能基本顺发攻击,普攻也是远程,这合理吗?而且普攻伤害还不低,4000 ,5000以上的普攻常常出现!而云麓这个软甲也为远程攻击,但技能多为读条,凭什么云麓攻击就不带普攻!
因此,普攻在软硬甲间的区别造成了现在软甲普遍低迷。普攻使得软甲先天缺陷,永远比硬甲先失一招!
我觉得普攻这个问题应该引起KFZ的高度重视了。其实解决普攻问题,让PK更加平衡和合理,可以做一下几点调整:
1.取消所有职业的普攻,同时略微上调硬甲职业的技能威力作为对硬甲的补偿!
2.如果不取消硬甲职业普攻也行,但让软甲职业也能像硬甲一样在读完条之后带普攻,且普攻以法攻进行计算。
3.如果1和2条都不行,可以改成:只有近身攻击才能普攻,且适当降低普攻频率和强度。
这个游戏之所以仍然能吸引我,就是其PK系统,但现如今的PK已经向着秒与被秒的方向发展了,时间长了,我就算再有不舍,到会到最后放弃的。好想念曾几何时能和对手大战三百回合,即使最后输了,也玩的酣畅淋漓,现在呢,战斗在短平快中结束,意义何在!乐趣何在! |
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