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首先本人非专业属性攻略党,只是自己的实际看法,不对请轻噴。
正题,前几天势力举行了8大门派裸装备PK比赛,全部都是74级的,除了武器和副手可以装备,其他包括孩子,马灵活,元魂珠都不能激活,进行了多论PK,得出了以下排名胜负。
NO 1:太虚。刚开始太虚带这宝宝,胜负毫无悬念,后来感觉太变态啦,就让所以太虚都不能召宝宝,进行了Pk,最终,太虚还是胜了。胜的原因,回生加的1500多的物防和抽蓝,
NO 2:天机。虽然被太虚不带宝宝虐啦,但是打弈剑还是胜啦,双龙阵加的属性很给力。
NO 3: 弈剑,靠各种状态,基本除了上面2个门派,其他都可以打胜。
…………
然后是裸装备PK较差的,基本都输的,云麓,羽毛,冰心。
下面是重点。
当裸装备PK时候,各种状态属性起到很大作用,基本都是靠各种正面加防御和感觉的职业胜。然后下面假设随着游戏的发展,人物属性加随之无限提升,而各种正面状态属性却还是原数值。
以天机龙阵为例,假设裸装备天机攻击500,阵加400多攻击,那相当与自身攻击翻了一倍。然后在假设游戏属性无限提升,任务攻击变成了5000多,阵加了400多攻击,那400多攻击就会变的相当无用,甚至可以忽略不计。
以74战场为例,游戏正面技能所加属性的一定的,而人物属性却随着游戏的发展无限上升,相对正面加技能属性就被的想当无用,这对各种靠正面技能吃饭的职业影响相当大。各位算算自己职业加各种攻击,防御属性的技能有多少,这种技能越多,以后游戏发展这个职业想对就好越消弱。
如TJ的阵,太虚的宝宝,YJ的8荒,将随着全名属性上升带来很大的冲击,使的这些原本很厉害的技能随着游戏属性提升而变的很无力。
而一些不靠正面技能只论攻击的职业,如YL,YM全民属性上升将会变得越来越强。
我要说的就是,希望能出强化技能的东西,技能已经很属性成不了比例,能使个技能和人物属性成比例。
当然,无关和谐,我只是随便写写 |
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